Pada masa ini dalam pembangunan oleh Team Ninja, Ninja Gaiden: Master Collection nampaknya membawa beberapa tajuk kepada khalayak baharu merentas pelbagai platform. Shacknews baru-baru ini berbesar hati untuk bertanya kepada Fumihiko Yasuda, Ketua Pasukan Ninja dan Pengeluar Koleksi Master, tentang bagaimana rasanya membawa Ninja Gaiden kepada generasi pemain yang belum pernah mengalami siri ini sebelum ini. Kami juga menyentuh tentang cabaran yang terkenal untuk siri ini dan sama ada kami dapat melihat Rya Hyabusa muncul di tempat lain.
Shacknews: Terdapat generasi pemain di luar sana yang mungkin tidak pernah bermain siri permainan Ninja Gaiden ini. Bagaimanakah anda menerangkan Koleksi Induk kepada mereka?
Fumihiko Yasuda:Tiga permainan yang disertakan dalam koleksi itu adalah sebahagian daripada siri Ninja Gaiden dan ciri khasnya sentiasa menjadi tindak balas kawalan yang sangat tepat yang berakar umbi dalam gaya aksi Team Ninja. Walaupun anda berhadapan dengan musuh di setiap persimpangan, Ryu Hayabusa ialah senjata anda yang hebat untuk memerintah setiap pertempuran sambil anda menguasai kawalan. Permainan ini telah bertahan dalam ujian masa, dan saya berharap pemain baru dalam siri ini akan menikmati cabaran.
Shacknews: Apa yang membuatkan pasukan mahu menyusun kompilasi ini untuk konsol baharu? Adakah kerana keinginan untuk memperkenalkan Ryu Hayabusa kepada khalayak baharu atau kerana peminat yang lebih tua mungkin mula melupakan Ryu dan apa yang dia bawa ke permainan jenis ini?
Fumihiko Yasuda:Siri Ninja Gaiden bersama-sama dengan siri Dead or Alive ialah francais tandatangan Team Ninja. Dan sudah lama kami fikirkan bahawa siri Ninja Gaiden tidak tersedia pada perkakasan generasi Nintendo Switch, PS4 dan Xbox One serta PC, dan juga kesesuaian masa sejak kami menyelesaikan kerja pada Nioh 2 .
Di samping itu, bilangan kakitangan di Team Ninja yang merupakan generasi yang membesar bermain Ninja Gaiden perlahan-lahan meningkat. Jadi, untuk pasukan pembangunan kami, kami mahu ini menjadi peluang untuk mereka terlibat sekali lagi dengan francais Ninja Gaiden.
Shacknews: Siri Ninja Gaiden, sama ada dalam 2D atau 3D, sentiasa dianggap sebagai antara permainan paling mencabar dalam sejarah. Bagaimanakah anda dapat menjadikan permainan Ninja Gaiden 3D berasa mencabar seperti permainan 2D terdahulu tanpa membuat mereka berasa terlalu mengecewakan?
Fumihiko Yasuda:Kami sangat khusus tentang input kawalan pemain, supaya Ryu Hayabusa bergerak mengikut cara pemain mahu dia bergerak.
Shacknews: Adakah terdapat bab tertentu atau kawasan tertentu dalam mana-mana permainan yang anda anggap sebagai kemuncak trilogi moden? Apa yang paling anda banggakan untuk disatukan?
Fumihiko Yasuda:Saya rasa Team Ninja berbangga dengan setiap gelaran. Secara peribadi, saya berbangga dengan pentas Sky City Tokyo pada permulaan Ninja Gaiden Sigma 2, yang merupakan perkara pertama yang saya usahakan.
Shacknews: Bagaimanakah masa anda pada trilogi Ninja Gaiden membantu mempengaruhi perkembangan kemudian siri Nioh?
Fumihiko Yasuda:Saya fikir kawalan responsif dan AI musuh yang tidak henti-henti hanyalah beberapa perkara yang telah kami pakai. Pada masa yang sama, hanya menyukarkan permainan bukanlah matlamat utama kami kerana ia adalah untuk mencipta permainan yang mengasyikkan yang pemain boleh nikmati navigasi dan atasi. Saya rasa falsafah teras ini telah dibawa ke siri Nioh dan tajuk Team Ninja yang lain.
Shacknews: Anda telah berkata dalam temu bual sebelumnya dengan cawangan lain bahawa anda ingin mengusahakan Ninja Gaiden baharu. Adakah itu masih berlaku? Adakah anda masih mahu melihat Ninja Gaiden baharu? Dan jika ya, apa yang akan berlaku agar Ryu Hayabusa dapat hidup semula?
Fumihiko Yasuda:Ya, itu masih berlaku. Untuk merealisasikannya, saya fikir adalah penting untuk kita menjelaskan piawaian pelbagai permainan dan bukan hanya permainan aksi semasa, dan memastikan ia kekal sebagai permainan Ninja Gaiden.
Shacknews: Akhir sekali, jika tiada Ninja Gaiden baharu di kaki langit, adakah tempat lain di mana Ryu Hayabusa boleh muncul? Memandangkan kita hidup dalam zaman kameo yang belum pernah berlaku sebelum ini dalam permainan pertarungan, adakah peluang Ryu boleh muncul dalam francais permainan pertarungan utama?
Fumihiko Yasuda:Kami tidak mempunyai sebarang rancangan, tetapi kami ingin dia mengambil bahagian dalam permainan Team Ninja baharu atau jika kami menerima tawaran yang sesuai daripada penerbit lain. Kami sedang menunggu sebarang jemputan!
Ninja Gaiden: Master Collection dijadualkan dikeluarkan pada 10 Jun 2021, pada PC, Xbox One, Nintendo Switch dan PlayStation 4. Pastikan anda menyemak ShacknewsKalendar tarikh keluaran permainan video 2021untuk melihat setiap perlawanan yang keluar tahun ini. Anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang Ninja Gaiden: Master Collection melaluiTapak Team Ninja.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?