Apabila Square Enix dan People Can Fly menyiarkan demo Outriders pada 25 Februari, saya dan tunas saya melompat masuk untuk bermain. Rasa yang kami dapat meyakinkan saya bahawa saya akan membeli permainan ini walaupun saya tidak menyemaknya. Beberapa bulan kemudian, saya akan mengatakan bahawa v1.0 Outriders tidak sempurna dalam apa jua keadaan - ia adalah buggy, memerlukan dalam talian dan penuh dengan cutscene yang tidak perlu untuk menamakan beberapa isu. Walau bagaimanapun, apabila ia berjaya mengalihkan perhatian dengan baik dari kelemahannya. Ia memberikan penembak orang ketiga ganas yang berlebihan dengan permainan bersama dan permainan solo, kelas yang menyeronokkan untuk diterokai serta mod dan peralatan yang membolehkan anda terus mengembangkan gaya permainan anda merentasi sistem kesukaran-vs-ganjaran yang umumnya menyeronokkan .
Anomali mengubah kita
Kami memulakan permainan sebagai tentera upahan dalam kalangan kumpulan yang dikenali sebagai Outriders: pasukan ekspedisi yang bertujuan untuk meneroka, meninjau dan menghadapi bahaya di kawasan yang belum dipetakan. Ia adalah kumpulan yang baik untuk saki-baki manusia yang meninggalkan Bumi yang mati dan tercemar untuk pergi mencari dunia lain. Manusia menemui Henokh, yang nampaknya sesuai untuk kehidupan dan penempatan manusia. Walau bagaimanapun, tidak lama kemudian anda dan peneroka pertama menemui Anomali: Kuasa yang menggoreng komponen elektrik dan sama ada membuka manusia secara menyakitkan atau, dalam kes yang sangat jarang berlaku, memberi mereka kuasa dan mengubahnya menjadi makhluk yang dikenali sebagai Altered. Anda tidak akan meneka kategori mana anda berada apabila ia mencecah anda.
Memandangkan watak anda menerima apa yang berlaku, mereka cedera dan dimasukkan ke dalam cryo selama 30 tahun. Ia cukup lama untuk beberapa orang jeragat yang diperlukan untuk menyeru manusia untuk mendarat di Henoch walaupun dalam bahaya. Beribu-ribu orang dikejutkan dengan planet di mana teknologi mereka tidak berfungsi dan mereka tidak dapat mengumpulkan sumber kerana takut akan Anomali yang boleh membawa maut. Kebuluran, rusuhan, dan anarki berlaku. Anda bangun di tengah-tengah peperangan dan mendapati sebagai Orang yang Diubah anda mampu mengubah arus dan membimbing manusia ke penyelesaian sebenar yang bermakna di Enoch, jika Anomali lain dan hidupan liar Henokh yang berpintal tidak membunuh anda terlebih dahulu.
Naratif Outriders tanpa segan silu penuh dengan keju b-movie. Watak anda bertindak balas dengan sewajarnya sebagai seorang yang bangun dengan kuasa besar di tengah-tengah peperangan terhadap dunia yang cuba membunuh anda (iaitu banyak "what the f***?"). Sementara itu, kebanyakan Outriders terdiri daripada kemurungan dunia gila yang biasa, kepahitan, dan kegilaan kepada langsung tidak masuk akal. Ia boleh dilihat dengan penuh langkah apabila, dalam usaha sampingan, anda menyelamatkan seorang askar yang bekerja dengan musuh untuk terus hidup, hanya untuk mengkhianati dan membunuh mereka tanpa belas kasihan, mengisytiharkan "ini adalah peperangan, hadapinya," dan kemudian ditembak masuk. noggin oleh peluru sesat sebelum dia boleh menghabiskan ayat itu. Terasa sukar untuk terikat secara emosi dengan Outriders kerana melompat antara kesia-siaan keadaan yang menyedihkan dan keganasan dan keberanian yang tidak beralasan, tetapi sekurang-kurangnya yang kedua kadangkala menimbulkan detik-detik yang mengejutkan dan ketawa.
Perang yang diubah
Mari kita fahami maksud menjadi Altered Outrider. Outriders ialah penembak berasaskan perlindungan orang ketiga yang mengambil daripada karya People Can Fly sebelum ini tentang Gears of War dan ia ditunjukkan. Sepanjang permainan sambil anda melawan askar, Altered, dan hidupan liar Enoch, anda akan menghadapi bekalan senjata api yang tidak berkesudahan yang akan sentiasa mengubah cara anda melawan (walaupun sudah tentu anda boleh menumpukan pada mencari peralatan tertentu). Tembakan adalah beg bercampur. Di satu pihak, saya rasa ia memberi kesan sama ada dalam kemunduran atau visual anda memburuk-buruk musuh dengan peluru. Senapang patah mengeluarkan musuh kepada pulpa dan senapang penembak tepat memberikan jenis pop kepala yang memenangi anugerah Shacknews. Penujuan, sebaliknya, terasa sedikit tipis: agak terlalu ketat pada pergerakan tepat, dan agak terlalu longgar apabila anda memberikan tongkat terlalu banyak oomph.
Apa yang menggantikan keadaan bercampur tembak adalah dengan mudah kuasa. Terdapat empat kelas dalam Outriders dan dang jika People Can Fly tidak membuatkan mereka semua berasa seperti mereka penting. Sama ada anda mengalami gangguan jarak jauh Technomancers, kebakaran kawasan kesan Pyromancers, letusan langgar lari Tricksters, atau gangguan jarak dekat tangki Devestators, kesemuanya menyeronokkan untuk dimainkan dalam pelbagai cara secara solo dan permainan berkumpulan. anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang mereka dalam sayapecahan kelas di Cortex.
Apa yang anda perlu tahu di sini ialah Outriders melakukan kerja yang hebat dengan terus membenarkan anda untuk memperindividukan watak anda. Pada asasnya, ia adalah dalam kelas anda, kebolehan mereka, dan senjata anda. Tidak lama kemudian anda membuka kunci mata kelas untuk pokok kemahiran anda, yang membolehkan anda membuka kunci perkara seperti menambah kesan status pada beberapa kebolehan anda, kerosakan bonus untuk menggunakannya dengan cara tertentu atau pengkhususan dalam kelas senjata. Kemudian ada mod gear. Pada senjata ini melakukan segala-galanya daripada menyediakan pemulihan kesihatan khas untuk membunuh atau kerosakan kepada menyebabkan letupan yang membahayakan musuh berdekatan apabila anda terkena pukulan kritikal. Pada perisai, mereka menambah kebolehan kelas anda, seperti membenarkan turet Technomancer menembak pusingan beku untuk turut meracuni musuh atau Trickster mendapat kerosakan bonus selepas menggunakan keupayaan berkelip mereka. Anda juga boleh membuka gear untuk bahagian dan mengekalkan modnya untuk memakai gear lain kemudian.
Melalui semua ini, Outriders membekalkan variasi yang tidak masuk akal tentang cara pemain yang berbeza boleh bermain dengan kelas yang sama, apatah lagi kelas yang berbeza. Dan apabila anda membawa koperasi ke dalam pergaduhan, menemui sinergi, ia menyediakan balet kematian dan kemusnahan yang berantakan sambil anda memercikkan setiap musuh malang yang menghalang anda. Satu-satunya perkara yang mengganggu ialah walaupun anda boleh mengakses kebolehan kelas anda, pokok kemahiran dan peralatan sesuka hati, anda tidak boleh mengakses mod yang anda temui. Anda perlu menggunakan vendor untuk melihat mod yang telah anda kumpulkan dan mod yang belum anda kumpulkan dipaparkan, tetapi digelapkan tanpa melihat apa yang mungkin mereka lakukan. Yang terakhir boleh saya tangani, tetapi adalah bagus untuk mempunyai tab di mana saya boleh melihat mod yang saya ada dalam inventori saya tanpa vendor.
Mungkin perkara yang paling menarik menambah ini ialah Peringkat Dunia. Anda bukan sahaja menaikkan tahap watak anda. Apabila anda berjaya tanpa mati, anda meningkatkan tahap kesukaran permainan, menjadikan musuh lebih sukar, tetapi juga meningkatkan peluang rampasan peringkat tinggi. Mati terlalu banyak, dan Peringkat Dunia teratas anda boleh mendatar ke bawah. Anda boleh bermain dengan cukup baik di mana anda tiba-tiba mendapati anak ikan yang kecil menendang punggung anda tanpa gear yang betul, tetapi anda juga boleh memilih Peringkat Dunia yang lebih rendah yang lebih sesuai untuk anda. Ia adalah cara yang benar-benar bijak dan bijak menyesuaikan diri untuk menangani kesukaran vs. ganjaran dalam penembak perompak dan saya mendapati diri saya gembira mahu mencabarnya sepanjang permainan, berpuas hati dengan pilihan untuk mengurangkannya jika terlalu banyak.
"Lelaki itu melakukannyabukanlayak mendapat perkenalan”
Outriders hebat dalam banyak cara, tetapi ia juga penuh dengan masalah pelik dan karut. Mungkin yang paling ketara ialah permainan ini sentiasa dalam talian sama ada anda bermain secara solo atau koperasi. Isu dengan itu boleh dilihat secara menyeluruh pada hujung minggu pertama pelancaran di manakelebihan pelayan menjadikannya hampir mustahiluntuk bermain permainan untuk seketika. Untuk pengalaman saya, saya kadang-kadang kehilangan sambungan ke pelayan semasa berada di tengah-tengah misi. Ia kembali ke skrin tajuk di mana saya menunggu perkara itu diselesaikan, sambil berharap gear dan peningkatan tahap yang saya kumpulkan telah disimpan. Terdapat juga pepijat seperti HUD yang hilang, kebolehan tidak dapat dilengkapi, dan musuh terapung di udara dalam cutscenes dan pertempuran yang kadangkala memerlukan dimulakan semula untuk diperbaiki.
Bercakap tentang cutscenes, Outriders dipenuhi sepenuhnya dengan cutscenes yang tidak perlu yang menarik anda keluar daripada aksi dan kemudian melemparkan anda kembali. Dalam detik dialog dan cerita tidak mengapa. Tetapi kita bercakap tentang permainan di mana anda pergi ke kawasan misi sampingan, mengaktifkan pintu, menonton cutscene watak anda membuka pintu, dan itu sahaja. Terdapat satu lagi saat di mana saya dan rakan saya berada di tengah-tengah pertempuran sedang dilawan oleh musuh jarak dekat apabila aksi tiba-tiba menjadi hitam untuk musuh "elit" diperkenalkan dalam cutscene 10 saat. Kami dijatuhkan kembali ke dalam aksi dan berusaha keras untuk mengubah musuh elit ke dalam keluar dengan tembakan dan kebolehan dalam beberapa saat. "Lelaki itu melakukannyabukanlayak mendapat perkenalan,” saya memberitahu rakan saya.
Kami ketawa untuk yang itu. Tetapi Outriders melakukan ini sepanjang permainan dan ia menjadi jenaka yang kurang lucu setiap kali. Syukurlah anda boleh melangkau kebanyakan cutscene. Walaupun begitu, Outriders boleh menjadi cantik dengan hutan menghijau dan lereng gunung yang berbukit ais, tetapi dalam masa di mana permainan seperti Destiny 2 dan Apex Legends sebelum ini telah menghasilkan tetapan yang luas dan hampir lancar, peralihan berterusan Outriders adalah pelik dan menggelegar.
Mengatasi kotor pada Henokh
Untuk kelemahan pelik, pepijat, isu sentiasa dalam talian, penggunaan cutscenes yang menjijikkan dan sikap b-movie, Outriders masih kebanyakannya adalah apa yang saya inginkan dalam pelaksanaan dan saya fikir ia dibina untuk banyak kandungan masa hadapan dan penambahbaikan yang bermakna ia adalah hanya akan menjadi lebih baik dari sini. Sama ada saya terjun ke dalam permainan dengan watak solo saya atau bekerjasama dengan rakan saya, saya tahu saya berada dalam masa yang baik, mendalam dan bermanfaat. Saya tidak sabar-sabar untuk meneroka misi dan cabaran Outriders, menemui cara menjadikan Outrider saya sebagai kenderaan pertempuran yang lebih berkuasa, memusnahkan musuh saya secara ganas dengan senjata dan kuasa yang memuaskan, melihat peralatan baharu yang akan diberikan kepada saya dan mengejar Peringkat Dunia yang lebih sukar . Saya juga mahu melihat People Can Fly dan Square Enix terus membina perkara hebat yang telah mereka sediakan di sini. Saya harap pelayan bertahan pada masa hadapan, tetapi untuk semua isunya, apabila semua Enoch berfungsi, tontonan dan perkembangan adalah pengalaman yang cukup menggembirakan yang saya mahu teruskan kembali untuk masa yang lama.
Ulasan ini adalah berdasarkan versi digital PS5 permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Outriders kini tersedia di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.