Hari ini, Shacknews meraikan ulang tahun ke -25nya. Selama dua setengah dekad, laman web ini telah mengalami beberapa evolusi, memuncak dalam apa yang hari ini, salah satu destinasi utama untuk berita, ulasan, video, dan personaliti permainan. Walau bagaimanapun, asal -usul Shacknews adalah kira -kira sebagai rendah hati kerana ia mendapat. Ini tidak semestinya laman berita permainan. Ia adalah sesuatu yang jauh lebih kecil, tetapi tidak kurang hebat.
Pada tahun 1996, Shacknews bukan Shacknews. Sebaliknya, ia adalah Quakeholio, tapak hobi yang didedikasikan untuk perisian ID Classic, Quake. Ketika melihat Bethesda pada tahun 2021, orang melihat beberapa francais yang paling terkenal dan dikasihi dalam semua permainan PC. Kebanyakan francais itu telah menjadi ujian masa, bermula pada tahun 90 -an dan menikmati kebangkitan moden. Mereka siri seperti Doom, The Elder Scrolls, dan Wolfenstein. Tetapi, apa yang tidak diketahui oleh peminat moden, pada tahun 1996, Quake adalah raja.

Tahun selepas Doom asal, pasukan ID terpaksa bekerja pada permainan PC besar seterusnya. Quake akan membina asas yang ditetapkan oleh Doom, menggunakan enjin permainan baru dan memperkenalkan pemain ke alam yang mimpi buruk baru. Walaupun Quake adalah pengalaman pemain tunggal yang hebat, multiplayernya akan menjadi bersejarah. Pemain akan berkumpul dan menyambungkan komputer mereka ke pelayan LAN tunggal, yang akan membolehkan mereka menyelam ke Deathmatch Quake.
Untuk pemasa pertama, Quake Deathmatch kelihatan seperti urusan yang mudah. Veteran yang berpengalaman, bagaimanapun, akan mengambil kesempatan daripada banyak mekanik unik yang dibentangkan oleh enjin Quake. Fikirkan Bunny melompat. Fikirkan Strafe melompat. Dan, tentu saja, berfikirRoket melompat. Quake menjadi fenomena permainan PC. Pemain tidak lama lagi ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, bermain antara satu sama lain dalam talian, dan mencari mod baru dan menarik. Untuk semua itu, terdapat satu destinasi utama: Quakehinio.
Lelaki di belakang Quakehinio adalah pengasas Shacknews Steve Gibson. Sebelum dia melangkah masuk ke dewan Gearbox Entertainment, dia akan pergi dengan mengendalikan "menakutkan." Dia tidak berangkat untuk membuat laman berita permainan yang akan berlangsung selama 25 tahun. Dia hanya mahu bersenang -senang. Baginya, itu bermakna mewujudkan laman web yang diakui hodoh.
"[Quakeheholio] hanya satu halaman yang memperkenalkan orang ramai untuk gempa," kata Gibson dalam wawancara 1997 dengan Sujoy's Quake Pages (dipelihara olehQuake Wiki). "Dan um ... dengan baik, ia adalah timbunan s ***, benar -benar haha, hanya halaman percubaan, saya semakin hampir 50 pelawat sehari di atasnya, walaupun ia tetap seperti itu selama kira -kira tiga bulan.

Kata Quakehinio dan demo yang ditempatkannya tidak lama lagi tersebar di seluruh web. Joost Schuur, yang mengendalikan laman web yang dipanggil Slipgate Central, menambah Quakeholio ke senarai tapak gempa yang berbaloi untuk dikunjungi. Ini menarik hampir 1,500 orang ke laman web ini, yang dengan cepat memecahkan pelayan, kerana Gibson kemudiannya akan diperhatikan dalam wawancara yang disebutkan di atas. Pecutan perhatian akan mendorong Gibson untuk meletakkan lebih banyak masa untuk membangunkan Quakeholio menjadi sesuatu yang lebih besar. Dia pergi ke GamesMania yang kini tidak berfungsi untuk menjadi tuan rumah laman web itu, selepas itu laman web itu mula menerima beribu-ribu pelawat. Quakehinio adalah hit dan Gibson mengalihkan misi untuk mengekalkannya, dan juga mengingati cintanya untuk permainan.
"Apa yang saya mahu lakukan ialah membuat halaman berorientasikan Deathmatch yang paling menghiburkan," tambah Gibson. "Saya mempunyai masa yang sukar untuk berurusan dengan kuasa yang datang bersama -sama dengan hosting halaman yang popular (saya melihat lebih daripada 5,000 pelawat sehari sekarang).
Pada tahun 1996, Gibson memulakan Quakeheholio di kolej sebagai cara untuk membantu menyebarkan kata -kata gempa yang baik. Pada tahun 2021, Quakehinio kini Shacknews. Gibson tidak lagi bergabung dengan laman web ini dan telah berpindah ke Gearbox Publishing, di mana dia membantu pemaju permainan lain membuat impian mereka menjadi kenyataan. Walau bagaimanapun, Shacknews tetap berdiri dan tetap menjadi kekuatan dalam berita permainan. Di samping itu, banyak ahli komuniti dari hari -hari Quakehinio yang membantu membuat Shacknews apa yang kini menjadi peserta aktif diCerewet.
"Saya dapat merakam siri video lima atau enam jam yang hanya bercakap mengenai permulaan ShackNews," kata Mr.Sleepy. "Ada banyak perkara yang boleh dibincangkan. Seperti,banyak. Begitu juga mustahil untuk mengetahui di mana untuk bermula. Shacknews telah, untuk lebih baik atau lebih teruk menjadi 'kehidupan sosial' saya selama 23 tahun yang lalu. Jadi ya, ha ha, itu satu perkara yang besar. Kisah -kisah yang menyeronokkan termasuk benang yang menakjubkan, jawatan s ***, parti Quakecon, melepak dengan shackers IRL. Bertemu banyak orang. Saya telah membuat sebahagian besar rakan seumur hidup saya melalui Shack. "
Walaupun nama Quakehinio hilang, ia tidak dilupakan. Sebaliknya, ia telah dihormati sejak beberapa tahun yang lalu di ShackNews. Pada tahun 2018, kami mengadakanKejohanan Great Quakehehinio, persaingan yang mencari pemain Deadmatch Quake Teratas di dunia. Sebagai sifat Bethesda seperti Doom dan Rage mula menonjolkan tempat mereka di Quakecon tahunan, Shacknews mengambil tugas meletakkan "gempa" kembali ke perayaan gempa tahunan.
"Maksud saya, sekurang-kurangnya, kejohanan Quakehinio telah menjadi kemuncak segala-galanya yang hebat tentang masa lalu Shacknews dan apa yang kita mahu masa depannya," kata Blake Morse. Yang pertama orang Quakehinio adalah begitu akar umbi, seperti yang kita tidak memutuskan untuk memanggilnya 'Kejohanan Great Quakehinio' sehingga kami berada di Quakecon. Vibe saya mendapat dari sana Katakanlah ia adalah taco percuma yang membuat orang muncul, tetapi itu BS, mereka berada di sana untuk cinta permainan dan ia menunjukkan. "
Kejohanan Great Quakehinio mewakili banyak permulaan untuk Shacknews. Ia adalah salah satu usaha pertama Shack ke dalam eSports. Ini adalah salah satu acara besar pertama yang mengagumkan pada hari -hari awalShacknews Twitchsaluran. Dengan lanjutan, yang membantu menandakan permulaan arah baru yang menarik di ShackNews, yang menggabungkan livestreams biasa. Ia hanya betul bahawa masa depan Shacknews dari permulaan laman web ini, sebab itulah kakitangan gembira untuk terus menghormati asal -usul Shacknews dengan kejohanan Quakehinio yang hebat, yang berterusan hingga ke hari ini.
Walaupun hari ini adalah perayaan masa lalu Shacknews, terdapat lebih banyak lagi laman web ini daripada asal -usulnya. Kami akan merayakan 25 tahun shacknews sepanjang tahun 2021, melihat kembali ke laman web ini dalam beberapa inkarnasinya, yang termasuk mengingati kakitangan ShackNews, serta beberapa ahli komuniti yang paling dihormati. Tetapi untuk hari ini, kita ingat Quakeholio dan kami juga ingat Quake, salah satu permainan PC yang hebat sepanjang masa, dan asas di mana gubuk itu dibina.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?