Apakah maksud perkataan Shackbattle bagi anda? Bagi saya, ianya mudah. Ini bermakna sekumpulan Shackers berkumpul untuk bermain beberapa permainan dan berseronok. Apabila mengimbas kembali masa saya di Shacknews, lebih 15 tahun sekarang, dan merenung semua Shackbattles yang kelakar dan panik yang telah saya sertai, saya melihat bahawa ia lebih banyak dan lebih jauh daripada pengalaman saya sahaja.
Dalam retrospektif ini, saya akan melihat sejarah Shackbattles, menyerlahkan beberapa ahli komuniti utama yang membantu mereka berkembang selama bertahun-tahun, dan bercakap satu lawan satu dengan beberapa pengguna tentang maksud Shackbattles kepada mereka. Saya juga akan melihat kedudukan Shackbattles hari ini dan ke mana mereka mungkin akan pergi pada masa hadapan. Saya tidak dapat melukis gambaran yang lengkap tentang setiap kumpulan berbilang pemain Shackbattle dan off-shoot, tetapi saya berharap dapat memberikan gambaran tentang bagaimana rasanya menyertai pelbagai Shackbattles dan kejohanan. Paling penting, saya ingin menyerlahkan betapa pentingnya komuniti selama 25 tahun dan seterusnya.
Dengan Quake sebagai asas, anda boleh mengatakan persaingan dalam talian ialah komponen teras Shacknews. Memainkan Qtest melalui pendail TCP/IP dengan pengguna Quakeholio dan Shugashack yang lain mungkin merupakan contoh sebenar pertama Shackbattle. Setiap kali kita berkumpul sebagai komuniti untuk bermain permainan dan berseronok, tidak kira berapa ramai atau sedikit yang mungkin mengambil bahagian, saya menganggap itu sebagai Shackbattle. Semangat keterkaitan dan keterangkuman bersama-sama dengan keinginan untuk bermain permainan dalam talian dengan orang lain yang menggemari mereka adalah yang mendorong saya untuk mencipta akaun Shacknews sejak awal.
Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menafikan bahawa apabila bilangan Shackers yang muncul untuk bermain permainan meningkat, semakin banyak keseronokan semua orang sebagai hasilnya. Permainan pertama yang membenarkan sebilangan besar pengguna dalam talian berpecah-belah sekeras-kerasnya seperti penembak arena yang kami potong gigi adalah Electronic Arts' Battlefield 1942, dikeluarkan pada September 2002. Battlefield 1942 dapat menangkap semangat Shackbattles dengan sempurna dengan permainannya. 64 jumlah pemain yang mencukupi dan peta berbilang pemain.
Ini juga selaras dengan penyelidikan saya, dengan contoh terawal "Shackbattle'' dalam konteks sesi berbilang pemain dalam talian yang muncul pada November, 11 2002 dengan penggunamr.sleepy bertanya bila BF1942 Shackbattle akan berlaku. Ini adalah Shackbattle Hari Veteran yang dirancang menggunakan pelayan yang diselenggara oleh pengguna lain, ashkie. Ashkie sebelum ini menjalankan tapak web dengan Shackers, boolean dan knitemare lain, yang dihoskan di games.eof.net. Pelayan yang dikaitkan dengan tapak web ini dengan cepat menjadi tempat liputan Shackbattle de facto, menganjurkan perlawanan BF1942 yang akan kekal dalam ingatan ratusan Shackers yang mengambil bahagian.
Shackbattles mula menjadi semakin kerap dan popular pada awal tahun 00-an. One Shacker, UtilityMaximizer,menjadi lelaki gembar-gembur Shackbattleuntuk komuniti Chatty dan mula mengumumkan pertempuran akan datang sebanyak mungkin. Dengan permainan yang lebih baharu keluar sepanjang masa dan ledakan internet jalur lebar, tiada seorang pun dapat bersaing dengan setiap kumpulan Shackers yang ingin berkumpul untuk malam permainan dalam gangguan berbilang pemain kegemaran mereka. Selepas kira-kira enam bulan BF1942 Shackbattles,boolean mengusik ciri baharu untuk games.eof.net pada 1 April 2003. Ciri ini akan membolehkan pengguna membuat penyenaraian untuk Shackbattles yang akan datang dan berkongsinya sebagai pautan kepada sesiapa yang berminat.
Ini akhirnya akan berkembang menjadi alaman web pendamping sepenuhnya kepada Shacknews Chatty, Shackbattles.net. Shackbattles.net, juga ditadbir oleh boolean dan ashkie, ialah tapak web di mana pengguna boleh mencari atau membuat penyenaraian untuk Shackbattles dan mengisihnya mengikut permainan, pengguna, tarikh atau kriteria lain. Pelawat juga boleh mengesahkan kehadiran mereka untuk penyenaraian Shackbattle, menyediakan organisasi dan keterlihatan yang lebih besar. Ini membenarkan letupan Shackbattles, dengan sesiapa sahaja boleh mengatur dan berkongsi permainan dalam talian kegemaran mereka dengan Shackers lain.
Apabila lebih banyak permainan dikeluarkan, semakin banyak komuniti permainan dalam talian yang terpecah-pecah. Apa yang bermula dengan Quake dan berkembang menjadi Battlefield 1942, "Shackbattles" kini menyaksikan Shackers berkumpul untuk bermain MMORPG, penembak yang lebih baru dan juga permainan konsol. Satu lagi permainan yang melanda dunia FPS dalam talian dan tidak terkecuali dengan Shacknews ialah Wolfenstein: Enemy Territory. Dikeluarkan sebagai tajuk kendiri percuma pada 29 Mei 2003, meninggalkan penguasaan BF1942 kurang daripada setahun, Wolf: ET menjadi kegemaran pantas untuk Shackbattles dan ini bukan sebahagian kecil terima kasih kepada Shacker lain, RyDogg1.
Sebagai peminat permainan asas, Return to Castle Wolfenstein, RyDogg1 bukan sahaja menjadi hos pelayan untuk Shackers menikmati perisian percuma berbilang pemain, tetapidia juga menyediakan cara untuk mereka terus berkomunikasi. Sebelum dianggap sebagai permainan dalam talian termasuk sembang suara, program suara melalui IP diperlukan untuk mana-mana kumpulan pemain yang ingin bersaing dalam talian. Satu aplikasi sedemikian ialah TeamSpeak, dan RyDogg1 menjadi hos pelayan Shacknews TeamSpeak selama 20 tahun lebih. Bercakap tentang melakukannya untuk Shacknews! Ini adalah pelayan TeamSpeak yang sama yang saya gunakan semasa saya mula bermain dalam Shackbattles lebih 15 tahun yang lalu, dan saya pasti jika anda pernah bermain dalam satu pada masa lalu, anda mungkin telah menggunakannya juga.
Zaman berubah dan selera orang berubah dengan mereka. Permainan terkeluar daripada populariti arus perdana dan bilangan pemain menurun. Orang ramai bergerak dan projek kadang-kadang jatuh ke tepi. Satu mangsa jangka pendek ini ialah Shackbattles.net sendiri. Diumumkan pada 4 Mei 2005,ashkie menyiarkan tentang penutupan tapak dan kesediaan untuk menyampaikan kod sumbernya. Ia berlangsung kurang daripada setahun, tetapi anda sentiasa boleh mengharapkan Shackers untuk terus melakukannya untuk komuniti mereka.
Satu lagi Shacker instrumental, themelon, segera mendaftarkan Shackbattles.com dan pergi bekerja untuk melaksanakan semula sumber untuk ahli lain untuk terus menganjurkan Shackbattles mereka. Dia juga menggunakan domain itu untuk menjadi hos pelayan Battlefield 1942 dan mengatur sesi permainan untuk mengekalkan Shackbattle yang telah lama wujud.RyDogg1 dan themelon juga menganjurkan Battlefield 2 Shackbattlesselama bertahun-tahun selepas dikeluarkan, mengukuhkan lagi francais Battlefield sebagai ikon Shackbattle. Satu lagi Shacker yang membantu sebagai pentadbir dan hos untuk pelayan ini dan juga pergi sejauh untuk menganjurkan kejohanan berskala besar untuk komuniti ialah hirez.
Hirez, RyDogg1, themelon dan lain-lain tidak lama kemudian beralih kepada gembar-gembur hebat iaitu Half-Life 2 dan semua perubahan enjin Source mod berbilang pemain popular yang lahir daripada nadi Shacknews, penembak arena. Permainan seperti Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2 dan lain-lain adalah sasaran mudah untuk Shackbattles setiap malam. Dan saya maksudkan setiap malam, kerana sama seperti staples Shackbattle sebelumnya menjadi urusan harian, tajuk ini akan melihatpelayan penuh merentas rantau yang berbezasetiap hari untuk tahun-tahun akan datang.
Hirez dan saya menjadi sangat akrab melalui kejohanan Shacknews Team Fortress 2 yang merupakan kemuncak permainan biasa dan jugaperlawanan khas Valve-vs-Shacknews TF2yang dilaporkan oleh bekas kakitangan dan pekerja Valve semasa Chris Remo dan menampilkan petikan daripada anda. Mereka memusnahkan kami, tetapi kami mengagumkan pencipta permainan dengan ketabahan dan kemahiran kami. Hirez akan terus menjadi tuan rumah dan menganjurkan tiga kejohanan Team Fortress 2 berasingan untuk komuniti Shacknews dan semangat Shackbattles. Ini telah difasilitasi oleh satu lagi laman web buatan Shacker yang didedikasikan untuk Shackbattles, kali ini oleh omnova.
Omnova mencipta shackbattles.omnova.net pada asalnya untuk membantu menyewa dan kapten pasukan kejohanan TF2 merancang dan mengatur perlawanan mereka. Sebagai ketua pasukan untuk salah satu kejohanan, saya secara peribadi boleh membuktikan manfaatnya yang besar. Inilah masa-masa yang paling saya ingat apabila saya teringat tentang Shackbattles, komuniti berkumpul untuk kejohanan dengan kapten pasukan dan kumpulan pemain yang digubal. Ia telah menganjurkan kurungan dan memperjuangkan kehormatan di kalangan Shackers dansemua drama Chatty yang datang dengannya. Rasa setiakawan dan keakraban itulah yang hanya boleh dibawa bermain dengan orang yang tidak dikenali selama bertahun-tahun. Ini bukan orang asing lagi, ada kawan saya.
Persaingan mesra dan hubungan berkekalan yang berkembang dari Shackbattles dari masa ke masa akhirnya menjadi kumpulan kawan yang masih bermain permainan bersama dan berseronok hari ini. Satu kumpulan yang bermula dengan ARMA Shackbattles dan telah menjadi terkenal di luar Shacknews ialahShackTac, diasaskan oleh Dslyecxi. ShackTac didedikasikan untuk "keseronokan yang serius" dan telah menjadi krew dalam talian untuk Shackers dan peminat simulasi tentera selama lebih 15 tahun sekarang. Satu lagi Shacker yang telah didedikasikan untuk menganjurkan Shackbattles di bahagian yang lebih strategik ialahWadmaasi dan kempen atas meja Warhammer 40k beliau. Blog peribadinya ialah gambaran hebat sejarah Shacknews dan ia berfungsi sebagai peringatan bahawa komuniti kamilah yang menjadikan Shackbattles begitu hebat, permainan itu hanyalah sebuah kenderaan.
Untuk mendapatkan pandangan yang lebih peribadi tentang Shackbattles dan apa yang mereka maksudkan kepada komuniti kami, saya duduk untuk berbual satu lawan satu dengan beberapa Shackers yang telah saya lawan dan lawan selama bertahun-tahun dalam pelbagai permainan. Saya bertanya kepada setiap ahli apa sebenarnya maksud Shackbattle kepada mereka dan jika mereka masih ingat Shackbattle pertama mereka. Saya juga bertanya sama ada mereka mempunyai sorotan peribadi yang mereka ingin lihat semula dari 25 tahun Shacknews yang lalu. Akhirnya, saya ingin tahu sama ada mereka masih bermain dalam mana-mana Shackbattles yang sedang berlangsung dan permainan yang berpotensi menggembirakan mereka untuk masa depan berbilang pemain Shacknews.
Saya mula-mula bercakap dengan Maddog_Delphi97,pemenang mata Shacknews Cortex yang kerapdan gif thread maestro. Kembali ke tahun 2000, dia telah menjadi sebahagian daripada Shacknews selama lebih 20 tahun dan kuasa positif yang berterusan untuk komuniti. Walaupun dia mempunyai hati emas, Maddog seorang lelaki yang lantang dan mendalami banyak topik, dengan banyak sejarah Shacknews untuk dibincangkan. Maddog_Delphi97 tidak asing kepada sesiapa sahaja yang pernah bermain dalam mana-mana Shackbattle dengan suaranya yang tersendiri dan gurauan yang lucu. Awww ya.
Seterusnya, saya bercakap dengan lelaki di belakang lols dan juara Shacknews Wreckfest Shackbattle,ThomW, untuk pemikirannya tentang Shackbattles dan ulang tahun ke-25 Shacknews. ThomW telah membuat banyak sumbangan kepada Shacknews Chatty, sistem penandaan ulasan kami adalah sistem yang banyak digunakan oleh komuniti untuk interaksi dan mata Cortex yang manis dan manis. ThomW juga merupakan ahli Shacknews yang sangat lama, dan saya bertuah kerana dapat berbual dengannya dan mendengar perspektif terperincinya tentang Shackbattles.
Akhirnya, saya duduk dengan salah seorang anak muda yang kami sebagai komuniti membantu membentuk pemain permainan yang dia ada hari ini, DozIR_. DozIR_ mungkin salah satu Shacker yang paling maju dan tulen untuk disiarkan dalam Chatty. miliknyakomen ceriadan keseronokan untuk bermain permainan dengan ahli komuniti lain menular dan dia membuatkan semua orang bersemangat untuk membuang. DozIR_ ialah bekas ahli ShackTac dan pergi ke Shacknews melalui kumpulan itu jadi wajarlah saya mendapat pendapatnya tentang Shackbattles kerana mereka adalah sebahagian daripada pengalaman permainan dalam talian formatifnya.
Shackbattles telah wujud sekian lama dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti kami sehingga sesetengah pengguna mula bermain permainan dalam talian kerana pertempuran sepenuhnya. Pengguna lain memastikan bahawa permainan Shackbattle klasik tidak pernah ketinggalan zaman. _jon ialah satu Shacker yang telah ditetapkanmembawa kembali Kubu Pasukan 2 klasikkepada Shacknews Chatty. Seorang lagi ialah fadetofunk, yang telah menganjurkan Shackbattles untuk permainan seperti Wolfenstein: Enemy Territory untuk beberapa kebangkitan retro serta tajuk yang lebih baharu seperti Forza Horizon 4, Battlefield V dan banyak lagi. Artikel ini mungkin retrospektif tentang Shackbattles, tetapi sebenarnya, mereka tidak pernah pergi.
Permainan tertentu mempunyai daya tarikan komuniti yang berkekalan dan keupayaan untuk menyatukan Shackers, minggu demi minggu, apabila kita semua semakin dewasa dan mempunyai lebih sedikit masa berbanding sebelum ini untuk permainan dalam talian. Permainan seperti Liga Roket danWreckfestteruskan menyatukan lagi masyarakat untuk malam-malam peneman dan musibah. Pelayan Shacknews Discord kini memudahkan kumpulan Shackers yang ingin bermain permainan kegemaran mereka dengan orang lain dan telah menggantikan tapak web dan aplikasi suara yang berteraskan Shackbattle semalam. Saya akan mengatakan bahawa tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk terlibat dengan Shackbattles, walaupun dengan sejarah 25 tahun di belakang kami, masa depan kelihatan sibuk.
ThePermainan Rangsangan Shacknewsadalah contoh utama masa depan Shackbattles. Stimulus Games kini berada di musim kedua mereka membawa Shackbattles dan menawarkan sokongan kepada komuniti yang terjejas oleh pandemik COVID-19. Ini termasuk komuniti kami sendiri, kakitangan Audio/Visual Shacknews, pemuzik, pelawak, pesaing dan pengulas e-sukan, dan orang lain yang telah terjejas akibat pembatalan acara langsung. Saya tidak pernah membayangkan bertahun-tahun yang lalu bahawa Shackbattles akhirnya akan digunakan sebagai kuasa positif untuk membantu orang ramai secara langsung.
Apabila melihat ke belakang, saya melihat bahawa Shackbattles sentiasa membantu orang ramai. Mereka telah menyatukan Shackers sebagai sebuah komuniti dan menyediakan beribu-ribu jam kegembiraan. Shackbattles telah mewujudkan persahabatan yang menjangkau benua dan dekad, hubungan antara orang yang tidak akan pernah berhubung tanpa kecintaan mereka terhadap Shacknews dan permainan dalam talian. Shackbattles telah memberi kesan kepada saya, sehingga saya menjadi tuan rumahmalam permainan pertempuran secara peribadiuntuk Shackers di ruang tamu saya selama berbulan-bulan untuk membawa lebih banyak hubungan tersebut ke dalam hidup saya. Tanpa Shackbattles, hidup saya akan menjadi lebih miskin dalam persahabatan dan pengalaman yang tidak dapat dilupakan, dan saya tidak akan menukarnya dengan apa-apa. Ini untuk 25 tahun lagi Shackbattles, saya akan jumpa anda semua di pelayan. Apakah pautan kepada Discord lagi?
Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.