Walaupun permainan seperti Dark Souls dan Cuphead telah dikritik kerana sukar demi menjadi sukar, terdapat merit sebenar dalam permainan yang terasa mustahil untuk ditewaskan apabila anda mula-mula mengambilnya. Satu yang anda mesti berikan 100% usaha pada setiap masa supaya anda tidak dipukul dengan pantas. Housemarque menyampaikan permainan mencabar uber terbaharu dengan Returnal, sejenis penyangak yang cemerlang dalam hampir semua perkara yang cuba dilakukannya, sambil turut membungkus misteri yang menarik.
Hari Groundhog Ripley
Saya boleh menggambarkan Returnal sebagai Alien bertemu hari Groundhog. Selepas mendarat dan mendapati dirinya terdampar di Atropos, sebuah planet pelik, ASTRA Scout Selene menghadapi ancaman besar selain misteri yang terbongkar. Ditakdirkan untuk menghidupkan semula pengalaman setiap kali dia meninggal dunia, pemain perlu mengatasi kemungkinan untuk mengetahui apa yang berlaku dan membawa Selene pulang.
Saya sangat menyukai cara pembangun menganyam naratif permainan ke dalam permainan roguelike. Dengan sifat genre, pemain akan mati dan mula dari awal banyak. Kisah ini mendapati Selene terperangkap dalam gelung masa yang berpintal, di mana dia sentiasa menghidupkan semula kapalnya yang terhempas, dan sekali lagi terpaksa bertarung dengan makhluk berkuasa. Ia mencipta misteri yang sangat menarik, sambil sebenarnya menambah nilai kepada kematian. Walaupun masih payah untuk bermula dari awal, ia lebih daripada sekadar membuat kemajuan anda dihapuskan dan menekan "main semula." Perkara sentiasa berubah, malah terdapat cara untuk membantu diri anda pada larian masa hadapan.
Walaupun permainan ini pastinya aksi pertama, Returnal mempunyai ketegangan atmosfera seperti permainan seram. Persekitaran bukan sahaja berbelit dan tidak menyenangkan, malah beberapa penemuan yang dibuat sepanjang perjalanan sudah cukup untuk membuatkan saya terharu beberapa kali. Terdapat urutan di mana pemain berjalan melalui lorong rumah lama, dan rasanya seperti adegan yang ditarik terus dari PT
Di pintu kematian
Secara terang-terangan - Returnal ialah salah satu permainan video paling mencabar yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun. Ia adalah melampaui klise untuk membandingkan permainan dengan permainan seperti Dark Souls hanya berdasarkan kesukaran, tetapi saya benar-benar percaya bahawa Returnal akan duduk di sebelahnya sebagai beberapa tajuk yang paling sukar dalam era moden. Ia adalah neraka yang penuh dengan peluru, dengan pemain sentiasa perlu menyulap berbilang musuh sekaligus, sambil memastikan tidak menjadi mangsa persekitaran yang berbahaya.
Ia adalah permainan yang benar-benar memaksa anda untuk belajar dan menyesuaikan diri dengan semua yang dilemparkan kepada anda. Terdapat pelbagai jenis musuh dan makhluk bermusuhan yang akan anda temui, setiap satunya mempunyai corak tingkah laku unik mereka sendiri. Terdapat musuh yang melancarkan serangan, beberapa yang melompat ke hadapan dan menerkam anda, yang menembak serangan homing dan beberapa yang lain. Apabila saya semakin mengenali dan menjangka serangan yang akan datang, pertempuran benar-benar mula bersinar.
Returnal benar-benar klik apabila anda merasakan pergerakan dan traversal yang baik. Menggunakan gerakan lompat dan lompat saya untuk mengelak serangan, pecutan di sekitar kawasan melompat dari platform ke platform adalah sesuatu yang mendebarkan.
Keluar dari kuali dan masuk ke dalam api, sekali lagi...
Terdapat pelbagai senjata yang pemain boleh temui dan terlibat dalam pertempuran di Returnal. Anda mempunyai pistol, senapang, senapang patah, pelancar roket dan banyak lagi. Di samping itu, setiap senjata mempunyai mod alt-fire, yang boleh digunakan untuk menangani kerosakan besar. Beberapa mod alt-api termasuk peluru letupan, aliran kejutan yang menggetarkan dan kumpulan pengesan. Semuanya rawak sepenuhnya, jadi mana-mana senjata berpotensi mempunyai mod alt-fire.
Pertempuran dalam Returnal hampir sempurna. Senjata-senjata itu terasa hebat, sementara juga unik antara satu sama lain. Keupayaan untuk memasa tambah nilai anda dan membebankan senjata menambah mekanik lain untuk dikuasai pemain, dan anda juga boleh menggunakan pedang dalam jarak dekat untuk menangani kerosakan berat dan menumbangkan perisai. Mekanik tempur yang digabungkan dengan pergerakan kegilaan menghasilkan pengalaman seperti penyangak yang luar biasa.
Terdapat beberapa siri bos dalam Returnal yang perlu dibuang oleh pemain untuk membuat kemajuan yang bermakna. Seperti mana-mana musuh lain, bos mempunyai senjata serangan khusus dan corak tingkah laku yang pemain boleh belajar dan menyesuaikan diri. Saya mesti telah dibunuh oleh Phrike - bos utama pertama permainan - setengah dozen kali sebelum saya dapat membawanya keluar. Berjaya membunuh bos dalam Returnal adalah satu lagi tahap yang memberi ganjaran dan sangat memuaskan.
Loot untuk hidup anda
Seperti mana-mana Roguelike yang bagus, terdapat satu tan peningkatan kuasa yang berbeza dan item yang mempengaruhi statistik untuk ditemui semasa pengembaraan anda di Atropos. Artifak ialah item yang disimpan dalam inventori pemain dan memberikan rangsangan seperti peningkatan kerosakan atau Obolit (mata wang). Bahan guna habis memberikan keuntungan sementara dan terhad kepada segelintir kecil slot.
Salah satu item yang menarik dan menarik dalam Returnal ialah Parasites. Makhluk kecil ini mengikat diri mereka secara fizikal kepada pemain dan menawarkan bonus yang sangat hebat. Walau bagaimanapun, mereka juga datang dengan kesan sampingan negatif yang kuat. Parasit boleh disusun, tetapi pemain tidak boleh mengeluarkannya melalui cara konvensional. Ia mewujudkan dinamik strategik di mana pemain perlu memutuskan perkara yang mereka sanggup korbankan untuk mendapatkan kelebihan kepada musuh.
Apabila anda mati, semua Artifak, Bahan Habis, Obolit dan Parasit anda hilang. Ia boleh menjadi sangat mengecewakan, tetapi pertaruhan yang tinggi itulah yang membuatkan pemain sentiasa bersemangat setiap saat.
Planet misteri yang tidak berkesudahan
Dengan kejam dan tidak pemaaf seperti Returnal, saya sangat menghargai betapa jelas dan ringkas reka bentuk peringkat dan reka letak peta. Peta menunjukkan semua kawasan yang diterokai dan menunjukkan pintu yang ada dan belum dimasuki oleh pemain. Lebih-lebih lagi, ia juga menggambarkan pintu mana yang menuju ke laluan sampingan, yang mana meneruskan laluan utama, dan pintu mana yang akan membawa anda ke pertempuran bos. Jika saya ingin meluangkan sedikit masa mengumpul barang rampasan dan sumber sebelum mengambil bos seterusnya, saya boleh dengan mudah merancang tindakan saya.
Ini juga sangat membantu apabila anda menganggap bahawa dunia Atropos dihasilkan secara prosedur. Setiap kali anda mati dan bermula semula, segala-galanya digerakkan dan disusun semula. Walaupun bilik tertentu mungkin kekal sama, ia berada di lokasi yang berbeza dan digabungkan ke dalam reka letak serba baharu. Walaupun saya suka cara ia mengekalkan pengalaman segar, saya bukan peminat cara rawak itu memberi kesan kepada senjata dan rampasan.
Senjata, Artifak, Bahan Habis dan Parasit juga rawak sepenuhnya dalam Returnal. Walaupun ini sememangnya ruji genre seperti roguelike, ia mengecewakan bahawa sesetengah larian berasa ditakdirkan untuk gagal apabila semua permainan yang disediakan untuk anda adalah senjata sampingan, atau jika tiada bonus yang berbaloi untuk anda. Untuk permainan yang tidak boleh dimaafkan seperti Returnal, memang menyebalkan apabila anda merasakan anda gagal sepenuhnya kerana anda gagal.
Satu usaha generasi seterusnya
Returnal adalah eksklusif untuk PS5 kerana ia adalah salah satu daripada segelintir permainan "gen seterusnya" yang tidak boleh dimainkan pada pendahulunya. Selain daripada menjadi roguelike yang sangat baik, Returnal adalah keajaiban teknikal. Lokasi semuanya sangat cantik dan sangat terperinci. Walaupun pada saat di mana skrin saya dibanjiri dengan aksi dan huru-hara, PS5 tetap kukuh dan saya hampir tidak mengalami sebarang kegagapan atau gangguan.
Returnal juga merupakan pameran sebenar betapa hebatnya pengawal DualSense. Pemain menarik picu L1 ke bawah separuh jalan untuk menghalakan pemandangan, dan anda boleh merasai sedikit seri dan sepakan balik apabila anda berbuat demikian. Menarik picu sepanjang jalan ialah cara anda mengaktifkan alt-fire. Saya pada asalnya menyangka ini akan mengelirukan dan membawa kepada gangguan, tetapi teknologi DualSense menjadikannya begitu mudah sehingga saya tidak fikir ia berlaku sekali pun.
Pengawal juga mengeluarkan isyarat bunyi daripada pembesar suara terbina dalam untuk memberitahu pemain apabila alt-fire mereka dicas sepenuhnya dan sedia untuk digunakan semula. Jika anda berdiri diam, anda juga boleh merasakan titisan hujan jatuh dan mengenai pakaian angkasa Selene, terima kasih kepada maklum balas haptik.
Pengembalian kepada pengirim
Housemarque mengingatkan penonton bahawa ia mempunyai peluang untuk menjadi salah satu pembangun permainan peringkat utama dengan Returnal. Permainan ini sangat sukar dengan senarai musuh dan bos yang kuat untuk diatasi, tetapi juga memberikan pemain semua yang mereka perlukan untuk berjaya. Permainan ini menjadi lebih baik dan lebih baik apabila anda meneruskan, kerana mengenali corak dan belajar menyesuaikan diri memberi ganjaran yang tidak berkesudahan. Walaupun terdapat beberapa masalah dengan RNG, sukar untuk mengatasi pengembaraan sci-fi yang menyeramkan ini. Returnal ialah PS5 yang mesti dimainkan eksklusif untuk mana-mana peminat roguelike gatal untuk cabaran terbaru mereka.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun digital yang disediakan oleh penerbit. Returnal kini tersedia di PS5 dengan harga $69.99.
Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_