Mari letakkan satu perkara di atas meja. Saya sentiasa mempunyai hubungan cinta-benci dengan Mass Effect 1. Saya suka ceritanya, wataknya dan pilihannya. Secara naratif, ini adalah permulaan yang hebat untuk trilogi yang menetapkan nada awal yang hebat dan menjadikan banyak perkara yang anda lakukan penting sekarang dan kemudian. Perkara yang saya tidak pernah suka ialah bermain kebanyakan permainan di luar perkembangan cerita utama itu... Segmen pemanduan dan penerokaan planet, pertempurannya, inventori yang berterusan dan pencarian sampingan yang mengalihkan perhatian saya, namun perlu untuk mendapatkan yang terbaik. daripada naratif teras A hingga B. Daripada semua permainan dalam Mass Effect Legendary Edition, Mass Effect 1 telah ditetapkan untuk mendapatkan facelift terbesar, jadi saya paling berminat dengannya. Ia berlaku. BioWare menggilap sepenuhnya daripadanya dan membuat banyak perkara yang tidak boleh ditanggung untuk 2021… tetapi perkara yang selalu menghilangkan keseronokan masih ada. Mereka hanya mengalir kurang daripada sebelumnya.
Pasukan Normandy & Shepard juga… redux
Mungkin perkara terbesar yang akan dilihat oleh sesiapa sahaja di luar pintu gerbang jika mereka menghabiskan banyak masa dengan Mass Effect 1 pada asalnya ialah betapa cantiknya ia kelihatan. Keutamaan utama untuk BioWare ialah mencipta tekstur baharu, menggilap tekstur lama jika berkenaan, dan mengeluarkan sepenuhnya visual permainan. Apabila anda tiba di Eden Prime dan melihat perdana Saren buat kali pertama… Nah, krew BioWare membawanya ke tahap keamatan yang saya tidak fikirkan mungkin. Sementara itu, Citadel kelihatan sangat cantik di hampir setiap ruang dari taman terbuka luas dan air pancut Presidium sehingga ke Wad yang sedikit lebih lembap.
Ia bukan sahaja butiran yang besar, tetapi yang kecil juga. Tekstur pada sut angkasa sangat sejuk, sama ada campuran tenunan halus dan kasar pada sut angkasa manusia atau rabung dan tali perisai logam seperti yang terdapat pada Turians dan Krogans. Begitu juga dengan ciri-ciri wajah yang rumit dan tekstur makhluk seperti Gaji dan Asari. Saya masih ingat semasa saya menaiki lif, hanya melihat sisik di belakang leher Garrus di bawah tulang belakang kepalanya dan berfikir, "adakah dia selalu kasar?" Tetapi ia menghidupkan seluruh dunia dan menjadikannya lebih nyata. Saya rasa punca yang hilang di sini adalah model manusia pada wajah. Manusia masih mempunyai rupa anak patung bermata zombi yang menyeramkan itu. Sesetengah kelihatan seperti anda akan membunuh mereka atau mereka digembar-gemburkan dengan espresso yang dicampur dengan minuman tenaga sepanjang masa. Tidak semuanya kelihatan buruk, tetapi yang kelihatan sangat menyeramkan jika dibandingkan dengan semua yang kelihatan lebih hidup dan semula jadi.
Tidak semua persekitaran juga ditambah baik. Noveria sentiasa jenis ruang kosong bilik kubus kosong dan reka bentuk kawasan yang digunakan semula dan tiada jumlah pengilat dalam Edisi Legedary yang mengubahnya. Perkara yang sama boleh dikatakan tentang beberapa planet. Walaupun terdapat beberapa yang benar-benar muncul seperti hujan meteor yang sentiasa turun hujan, terdapat banyak tanah licin di antara bukit yang sangat bulat yang tidak kelihatan hebat, tekstur baru atau tidak. Perkara seperti Mako dan Thresher Maws kelihatan lebih anggun dan direka bentuk dengan baik berbanding sebelum ini (seriusnya, Thresher Maw kelihatan jauh lebih menakutkan dan direka dengan baik daripada yang saya ingat), tetapi banyak planet yang agak membosankan dengan beberapa yang sesat aset jatuh sana sini. Walaupun begitu, saya tidak boleh terlalu menyalahkannya. Terdapat banyak BioWare yang disempurnakan sehingga tahap moden yang anggun dan hanya banyak yang boleh mereka lakukan tanpa membuat semula sepenuhnya perkara tertentu, jadi secara keseluruhannya, semuanya lebih mengagumkan daripada tidak.
Kisah hebat yang terus diseret oleh kerja-kerja permainan
Apabila ia datang kepada permainan sebenar Mass Effect 1 dalam Edisi Legenda, ia adalah sejenis pedang bermata dua penambahbaikan. Perkara seperti sistem naik level telah dipermudahkan. Anda mendapat mata kemahiran dengan pantas dan rasanya saya tidak pernah rugi untuk kemahiran dan kebolehan yang saya perlukan. Mereka juga mengemas kini UI dan bekerja dalam mekanik Mass Effect 2 untuk permainan tembak dan biotik sebenar (anda boleh memetakan butang kuasa, kamera terasa lebih dinamik daripada asalnya, dan tangkapan terasa berat). Malah Mako mendapat beberapa kemas kini yang menjadikan penerokaan planet dalam tangki tidak begitu membosankan dan membosankan seperti sebelum ini, walaupun ia masih membosankan dan humdum, tetapi anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenainya dalamjawatan Cortex saya didedikasikan khusus untuk Mako.
Lebih penting lagi, walaupun terdapat sedikit perubahan permainan, banyak elemen teras Mass Effect 1 kekal utuh, baik atau buruk. Anda akan dibebani dengan misi angkasa lepas bersama beberapa misi teras daripada pelbagai makhluk yang anda temui sebagai Spectre, atau dengan bercakap dengan krew anda. Misi teras dan yang mempunyai naratif sebenar kepada mereka adalah baik, tetapi masih adabanyakMass Effect 1 yang hanya terasa seperti kerja-kerja di samping perkara yang baik seperti memburu Saren dan membantu krew anda dalam usaha peribadi mereka. Tetapi sudah tentu, andamempunyaiuntuk melakukan beberapa perkara yang membosankan kerana ia memberi anda sumber berharga dan titik penjajaran ke arah Renegade (sejenis pilihan jahat) dan Paragon (sejenis pilihan yang baik) untuk pilihan penting.
Oleh itu, berdasarkan fakta bahawa walaupun saya menikmati beberapa penambahbaikan permainan, seperti keupayaan untuk melangkau perjalanan lif yang lama pada masa lapang saya dan mempunyai butang rangsangan pada Mako, ia masih terasa seperti terdapat sebahagian besar Mass Effect 1. unsur-unsur yang masih dibebani oleh reka bentuk kuno setelah dipandu oleh batasan. Apabila misi Mako dan keperluan untuk titik penjajaran adalah pendamping yang berterusan, sukar untuk terlepas pandang di mana perkara yang tidak diperbaiki itu menghalang perkara yang diperbaiki.
Masih merupakan bahagian penting dari keseluruhan hidangan
Kesan Massa 1 adalah apa itu. Saya fikir jika anda menyukainya sebelum ini, anda mungkin kebanyakannya akan menikmatinya di sini. Saya hanya mahu memainkan Mass Effect 1 untuk ceritanya dan, untuk itu, ia masih berfungsi dengan baik. Saya suka melihat bagaimana Liara, Garrus, Tali dan Wrex berkenalan dengan Shepard dan saya suka mempunyai penglibatan sebenar dalam pilihan Mass Effect 1 untuk merasakan kesan dan berat sepenuhnya mereka dalam permainan kemudian. Jelas sekali BioWare tidak akan dapat menambah baik segala-galanya, tetapi jika anda menganggap bahagian trilogi ini sebagai tugas, anda akan gembira mengetahui ia menjadikannya lebih mudah ditanggung dalam banyak cara supaya anda boleh kembali ke perkara yang menjadikan permainan ini lebih pantas. Ia masih merupakan bab permulaan yang baik dalam kisah Shepard and the Reapers dan, walaupun di sini dalam Edisi Legenda, ia membuatkan saya lebih menghargai bab seterusnya yang sempurna.
Tera ini berdasarkan salinan digital PS4 yang disediakan oleh penerbit dan dimainkan pada PS5. Mass Effect Legendary Edition kini tersedia pada konsol PlayStation dan Xbox serta PC melalui Steam dan EA Origin.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.