Terdapat beberapa detik dalam masa yang mungkin ingin diulangi oleh seseorang. Ia adalah ungkapan, "Jika saya terpaksa melakukannya sekali lagi." Walaupun tiada siapa yang boleh melakukannya dalam kehidupan sebenar, itu adalah sebahagian daripada keindahan permainan video. Permainan video memberi orang peluang untuk mendekati senario tertentu berulang kali dari sudut yang berbeza. Twelve Minutes merancang untuk menjadi pendekatan kontemporari kepada idea ini, memberikan pemain peluang untuk menghidupkan semula senario yang sama berulang kali, hanya dengan taruhan hidup dan mati yang jauh lebih tinggi.
Twelve Minutes, daripada pembangun Luis Antonio, mengikuti protagonis yang tidak dinamakan, yang baru pulang dari hari yang panjang di tempat kerja. Dia memasuki apartmennya dan bertemu dengan isterinya, yang baru sahaja menjadikannya pencuci mulut kegemarannya. Suatu petang yang romantis dengan cepat terganggu oleh seorang pegawai polis, yang mengetuk pintu, menuduh isteri membunuh, dan terus menundukkan pasangan itu dengan ganas. Objektif utama permainan ini adalah untuk menentukan apa yang menggerakkan rantaian peristiwa ini dan cara mengubahnya sedemikian rupa sehingga semua orang melarikan diri dengan kehidupan mereka.
Di permukaan, antara muka kelihatan seperti yang standard untuk mana-mana pengembaraan gaya LucasArts. Apabila saya mengklik objek, saya mengharapkan untuk melihat menu untuk cara berinteraksi dengan objek. Yang mengejutkan saya, Twelve Minutes tidak membuang masa untuk semua itu. Sebagai contoh, saya mengklik pada pencuci mulut di hadapan watak utama dan dia serta-merta mula mengorek masuk. Reaksi hampir serta-merta. Si isteri melihat pencuci mulut itu dimakan dan segera bertindak balas dengan kemarahan pasif-agresif. Saya tidak pernah dapat mengubahnya kembali ke suasana yang baik sebelum pegawai polis itu akhirnya menumpaskan pintu.
Gelung masa akan bermula secara tiba-tiba, menghantar watak utama kembali semasa dia mula-mula memasuki apartmen. Dia akan mengekalkan ingatan penuhnya, jadi pada ketika itu, Dua Belas Minit menjadi teka-teki pemikiran sisi. Dia boleh cuba memberitahu isterinya apa yang akan berlaku, tetapi dia akan menuntut bukti dan tidak ada banyak bukti yang kukuh. Pemain perlu membuat kes yang meyakinkan dengan memilih gesaan perbualan yang betul, bermain-main dengan objek yang betul di sekeliling apartmen, dan akhirnya membentangkan penemuan mereka kepada isteri.
Tidak perlu dikatakan, ini tidak mudah dan masa saya dengan permainan hanya terhad kepada kira-kira 15 minit tetingkap. Twelve Minutes nampaknya tidak akan menjadi pengembaraan yang sangat panjang, memandangkan keseluruhan cerita terhad kepada tempoh masa yang begitu singkat. Walau bagaimanapun, cara pemain berinteraksi dengan objek dan cara isteri bertindak balas terhadap hampir semua perkara yang dia lakukan dalam masa nyata membuatkan ini terasa lebih menarik daripada permainan pengembaraan biasa. Ketegangan akan menjadi tinggi, kerana pemain menyedari bahawa masa semakin singkat dan pegawai polis semakin hampir.
Sebaik sahaja pemain memulakan gelung masa Dua Belas Minit, sukar untuk membayangkan berhenti sehingga misteri itu akhirnya diselesaikan. Perlumbaan menentang masa akan bermula tidak lama lagi. Dua Belas Minit, anpemilihan rasmi Tribeca Games, akan datang ke PClewat tahun ini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?