Breath of the Wild 2 - Semua yang kita inginkan daripada Zelda dunia terbuka seterusnya

Terdapat banyak perkara yang perlu dibongkar dalam treler permainan yang telah lama ditunggu-tunggu untuk sekuel The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nama yang Nintendo berpegang secara khusus supaya tidak banyak yang didedahkan tentang plotnya. Kami dapat melihat beberapa kebolehan baharu yang berpotensi untuk Pautan serta tempat yang berbeza ditetapkan di langit, tetapi kami juga ditinggalkan dengan banyak pertanyaan.

Dengan tarikh keluaran yang ditetapkan secara tentatif untuk 2022, masih ada banyak masa lagi untuk tertanya-tanya apa yang akan diadakan oleh Breath of the Wild 2 untuk semua orang yang menunggu untuk meneruskan pengembaraan yang membentuk semula The Legend of Zelda selama-lamanya. Setiap orang mempunyai senarai hajat penambahan, perubahan atau penambahbaikan yang akan mereka lakukan pada BOTW, saya pastinya tidak terkecuali. Berikut ialah segelintir ciri yang saya ingin lihat ditambah atau mungkin dialih keluar daripada The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

Kurang dengan ketahanan

Ketahanan senjata telah lama menjadi titik tolak yang menentukan untuk Breath of the Wild dan terdapat ramai peminat yang mengalu-alukan penyingkirannya daripada sekuel langsung yang dijadualkan tahun depan. Memecahkan senjata anda dalam kepanasan pertempuran tanpa sandaran yang sesuai boleh menjadi masalah yang besar, terutamanya dalam permainan awal. Dengan dunia terbuka baharu untuk diterokai, ramai pemilik Switch semasa pelancaran mendapati diri mereka kecewa dengan pertemuan yang boleh dicetuskan oleh Pautan yang tidak lengkap dan tidak berpengalaman.

Di sinilah terletaknya jurang besar dalam kemerosotan, antara pemain yang ingin mengalami pengembaraan ini dengan syarat mereka sendiri dan pemain bersedia untuk menyesuaikan reka bentuk permainan yang dimaksudkan. Bagi mereka yang berada di sebelah bekas perdebatan, saya akan memohon mereka untuk menerima detik-detik penambahbaikan yang ditujukan kepada pemain. Kekacauan dari detik ke detik yang timbul yang mengganggu penjelajahan yang biasanya tenang memberikan kontras yang hilang apabila diberikan senjata 'terbaik' de-facto.

Master Sword terkunci di belakang permainan berjam-jam kerana menggunakan satu pedang biasa sementara itu akan membosankan. Jenis senjata yang berbeza dalam BOTW bukan sahaja memberikan pemain sesuatu untuk digunakan apabila pedang itu akhirnya patah, ia juga memberikan Pautan gaya serangan yang sama sekali baharu antara jenis, dengan penggunaan berkesan terhadap musuh yang berbeza. Satu masalah bagi pemain yang mungkin mengalu-alukan penyingkiran ketahanan senjata dalam Breath of the Wild 2 ialah keperluan untuk mengumpul Benih Korok supaya mereka boleh membawa lebih banyak senjata. Mungkin pemusnahan barang sorok-sorok yang boleh dikoleksi akan menggembirakan mereka, atau mungkin ada yang teruja jika terdapat lebih banyak potongan dan bob untuk ditemui.

Bunuh barang koleksi

Kali pertama anda menonton Hetsu mempersembahkan Tarian Korok dalam The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ia sangat comel dan kelakar, nampaknya ia tidak akan menjadi tua. Sesetengah pemain, seperti saya, mungkin mendapati diri mereka melangkau ritual ini selepas tenggelam berpuluh-puluh jam ke dalam dunia terbuka Hyrule yang luas. Saya tidak tahu sama ada saya akan menemui kesemua 900 Biji Korok di BOTW, tetapi saya tahu saya telah mengalami setiap mekanik berbeza yang ada dalam mencarinya. Seronok apabila menemui Korok yang comel di setiap celah atau singkapan yang ketara dalam peta, pada mulanya.

Setelah inventori anda cukup berkembang untuk menampung pilihan senjata dan perisai yang sederhana, keseronokan mencari Benih Korok baharu berkurangan kepada urusan yang telah dilakukan di sana. Saya pasti ramai orang akan gembira dengan pembasmian pencarian yang menyusahkan itu sama sekali, tetapi saya fikir ada ruang untuk penambahbaikan di sini dan bukannya pemecatan terus-menerus. Mungkin melepaskan had pembawa senjata anda daripada kesediaan atau ketersediaan anda untuk meneroka setiap sudut dan celah akan menjadi permulaan.

Saya seronok mencuba untuk mencari komponen resipi dan peningkatan perisai yang berbeza sepanjang perjalanan saya di Breath of the Wild, tetapi tidak semua orang mempunyai masa atau kecenderungan untuk melabur dalam pemuatan muktamad. Kadang-kadang anda hanya mahu melakukan perjalanan yang direka dengan baik yang melengkapkan pemain secara adil semasa pengembaraan mereka menentang penyamun yang pelbagai dan seimbang. Beberapa perkara yang sangat diperlukan untuk Breath of the Wild 2 yang saya tidak dapat bayangkan sesiapa yang kecewa dengan kemasukan mereka akan menjadi lebih jenis musuh.

Bawa keluar briged

Saya tidak fikir sesiapa boleh mempertikaikan bahawa Breath of the Wild adalah lebih daripada pandangan asas pada barisan pemain lawan yang diperkenalkan dalam 35 tahun permainan Zelda. Selama berpuluh-puluh jam, nampaknya Bokoblins, Moblins dan Lizalfos adalah hampir semua yang anda akan lawan. Terdapat variasi bagi setiap jenis musuh, untungnya, masing-masing secara semula jadi mendiami bahagian Hyrule yang berbeza atau menyerang Link pada waktu malam. Sudah tentu, ini juga merupakan penyederhanaan dengan Lynels, Hinox, Keese, Chuchus, Octoroks dan banyak lagi yang membuat penampilan biasa.

Walaupun dengan jenis musuh Guardian baharu, mudah untuk melihat bahawa masih terdapat kekurangan dalam variasi yang ditemui semasa masa bermain permainan yang berlarutan. Malah tamasya 3D pertama untuk The Legend of Zelda dengan Ocarina of Time nampaknya mempunyai lebih banyak ketidaksesuaian yang menarik dan pelbagai untuk mencampurkannya. Francais Zelda mempunyai katalog musuh masa lalu yang bercerita dan bersemangat untuk Link bertarung dalam Breath of the Wild 2 dan saya katakan semakin banyak, semakin meriah. Bawa kembali Tektites, Red Bubbles, Leevers, Skulltula, Deku Scrubs dan Floormasters. Mari tangkap Poes dan tolak patung Armos.

Itu hanyalah contoh kecil musuh yang kembali yang boleh mengisi landskap baharu Hyrule dalam Breath of the Wild 2. Permainan pertama mempunyai beberapa kelemahan apabila ia datang untuk menilai secara objektif kandungannya, tetapi kekurangan perkara yang berbeza untuk melawan adalah satu yang boleh jangan diabaikan. Saya dapat melihat musuh baharu sepenuhnya direka untuk pengembaraan Link dan Zelda yang akan datang, dan penggoda yang ditunjukkan pada E3 2021 membayangkan sekurang-kurangnya satu. Cara terbaik untuk membawa penjahat yang pelbagai untuk bertanding ialah kemunculan semula penjara bawah tanah yang betul, memberikan alasan untuk mengisi setiap kumpulan dengan kumpulan musuhnya sendiri.

Meletakkan keseronokan kembali di penjara bawah tanah

Sebelum Breath of the Wild, The Legend of Zelda dan penjara bawah tanah adalah seperti campuran homogen, tidak dapat dipisahkan tanpa mengubah bahan teras secara asas. Nintendo menyebabkan kontroversi kecil dengan transformasi struktur penjara bawah tanah tradisional kepada kuil dan Penjaga di BOTW. Walaupun ini perlu untuk menyesuaikan diri dengan dunia terbuka baharu yang mengingatkan kembali kepada Legend of Zelda yang pertama, Breath of the Wild 2 boleh melakukannya dengan lebih banyak variasi penjara bawah tanah.

Memandangkan anda diberikan setiap keupayaan yang akan bertindak sebagai item dan senjata yang boleh diperoleh dalam permainan Zelda sebelumnya dalam bentuk batu tulis Sheikah, perkembangan biasa memerlukan pembaikan. Saya tidak semestinya kecewa dengan perubahan ini, tetapi pengulangan dalam tetapan dan estetika untuk setiap kuil, Guardian, dan pergaduhan bos dalam permainan memenatkan selepas bergelut penuh melalui BOTW. Kembali ke penjara bawah tanah yang ditempah khas dan unik akan dialu-alukan sepenuhnya untuk Breath of the Wild 2, dan saya tidak sabar-sabar menantikan hari apabila kita dapat meneroka Kuil bertema sekali lagi dengan mekanik teras dan teka-teki yang diilhamkan kebolehan pintar yang terasa luar biasa dan pelbagai dan bukannya menghafal. dan digunakan secara berlebihan.

Kami masih tidak tahu sama ada setiap kebolehan akan tersedia untuk Pautan pada permulaan Breath of the Wild 2. Jika ya, pemulangan penjara bawah tanah klasik mungkin tidak berada di atas meja. Kami tahu bahawa terdapat lengan lengan baharu yang mempunyai persamaan dengan teknologi Sheikah dan Link menggunakannya dalam treler terbaharu untuk menterbalikkan bola berduri yang bergolek ke atas laluannya, mungkin juga ke belakang mengikut masa. Dengan tema BOTW terbalik bertindak sebagai skor untuk penggoda, beberapa jenis pembalikan masa sangat dibayangkan. Satu lagi petunjuk besar yang didedahkan ialah potensi untuk memainkan Breath of the Wild 2 sebagai orang lain sama sekali.

Bahaya kalau pergi sendiri

Satu perkara yang telah lama menjadi ruji kebanyakan permainan dalam siri The Legend of Zelda ialah anda tidak bermain sebagai Zelda. Sukar untuk membayangkan sesiapa sahaja yang telah memainkan pegang tangan atau konsol Nintendo yang tidak tahu tentang Link sebagai protagonis sebenar permainan dengan nama seorang gadis. Peminat telah lama berhasrat untuk dapat mengembara sebagai Zelda dan bukan hanya Hero of Time dan terdapat beberapa spin-off atau masa yang ketara di mana puteri Hyrule membuat penampilan yang boleh dimainkan.

Breath of the Wild 2 akan menjadi masa yang sesuai untuk Zelda mengangkat senjata bersama Link dan membuat penampilan sulungnya sebagai watak atau teman yang boleh dimainkan. Treler penggoda yang ditunjukkan pada E3 2021 mempunyai beberapa gambaran yang sangat menarik dan membangkitkan pemikiran tentang tindakan yang berpusat pada seseorang yang mungkin bukan wira yang kita ambil mudah. Salah satunya ialah adegan di mana lengan lengan yang kelihatan Sheikah dilekatkan pada pemain, kuku dan tangan agak feminin tetapi ini adalah regangan. Masih terdapat satu lagi bukti ketara yang diusik dengan panjang rambut Pautan yang ditunjukkan sepanjang treler pendek.

Link memang mempunyai rambut yang lebih panjang daripada penampilannya pada tahun 2017, tetapi perhatikan dengan teliti rambut pada watak yang melalui singkapan batu pepejal pada penghujung video yang dibenamkan di atas atau pada Nintendo.laman web rasmi. Rambut mereka jauh lebih panjang daripada potongan yang dipamerkan oleh Link pada minit sebelumnya. Pakaian pada individu berambut panjang ini juga berbeza daripada Tunik Juara yang ditunjukkan beberapa saat sebelum ini, tetapi surai adalah bukti sebenar. Saya rasa mempunyai Zelda sebagai watak yang boleh dimainkan adalah tertunggak untuk francaisnya dan saya akan terkejut jika dia masih diturunkan untuk hanya meneruskan plot dalam Breath of the Wild 2.

Nafas terakhir

The Legend of Zelda: Breath of the Wild bukan sahaja membantu melancarkan Switch ke dalam stratosfera jualan tetapi juga mengubah cara kita berfikir tentang permainan Zelda 3D. BOTW sangat besar sehingga ramai pemain masih mencari kejutan baharu dan membongkar rahsia sehingga hari ini selepas bermain permainan selama seratus jam atau lebih sejak ia dikeluarkan. Breath of the Wild 2 kemungkinan besar akan menawarkan jumlah kandungan yang sama atau mungkin lebih. Ia mungkin juga yang terakhir kita lihat permainan Zelda dunia terbuka untuk baki jangka hayat Switch. Tidak diketahui ke mana francais itu akan pergi selepas Breath of the Wild 2, tetapi mudah untuk mengatakan bahawa pemain akan menikmati kedua-dua permainan ini untuk generasi akan datang.

Apakah yang anda mahu lihat daripada permainan Zelda dunia terbuka seterusnya? Adakah anda fikir Zelda akan meneruskan formula dunia terbuka baharunya untuk masa hadapan yang boleh dijangka atau adakah kita akan mendapat sesuatu yang sama sekali berbeza selepas dua pengembaraan monumental ini? Dengarkan dalam ulasan di bawah dengan pendapat anda tentang Breath of the Wild 2. Jika anda ingin mengikuti perkembangan terkini tentang sebarang pengumuman atau berita tentang Breath of the Wild 2, teruskan pantau kamihalaman topikuntuk permainan itu. Sekuel kepada The Legend of Zelda: Breath of the Wild kini ditetapkan untuk tetingkap keluaran pada tahun 2022 untuk Nintendo Switch.

Daripada pelancaran ujian NES di New York hingga permainan 4K di ruang tamunya, Bryan Lefler telah tenggelam dalam permainan video sepanjang hidupnya. Pertempuran yang diuji dalam arena penembak pergantian abad namun baik kepada semua haiwan yang mungkin menyeberanginya, Bryan menikmati pelbagai permainan tetapi berusaha untuk menjadi yang terbaik dalam mana-mana pertandingan kemahiran digital. Dia adalah bekas pesaing esport dan telah menjadi sebahagian daripada komuniti Shacknews selama lebih 15 tahun. Anda juga boleh menangkapnya di aliran skankcore64 di saluran Shacknews Twitch tempat dia bermain melalui perpustakaan N64 dan mengikutinya di Twitter@skankcore.