Sangat liar untuk berfikir bahawa Psychonauts 2 akhirnya hampir tiba. Saya telah lama menghargai pengembaraan saya, ketawa, dan kesedaran yang lebih muram yang membentuk permainan pertama, serta dalam susulan teka-teki VR yang sangat baik, Rhombus of Ruin. Ia tidak akan lama sebelum semua orang dapat mengambil bahagian dalam satu lagi pengembaraan liar kuasa psikik dan tahap otak yang nyata yang kuasa itu akan memberi kita akses dalam Psychonauts 2. Yang mengatakan, Double Fine dan Xbox baru-baru ini menjemput saya untuk mengambil bahagian dalam intip awal apa sekuel yang sangat dinanti-nantikan telah disediakan untuk kita, dan ya ampun, kebanyakan yang saya jangkakan telah dipamerkan walaupun dalam masa yang singkat saya dengan binaan awal ini, hampir dengan cara yang terbaik.
Kali terakhir di Psychonauts
Untuk pratonton ini, Psychonauts 2 berkongsi dengan saya permulaan permainan dan beberapa "tahap otak" permainan. Bagi mereka yang tidak tahu, permainan ini berlaku sejurus selepas peristiwa Psychonauts pertama dan susulan VRnya, Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Jangan risau jika anda belum pernah bermain mana-mana permainan sebelumnya. Saya gembira untuk berkongsi bahawa terdapat segmen “Cerita setakat ini…” yang sangat bagus yang membimbing anda ke dalam perkara yang mungkin anda terlepas (walaupun saya benar-benar mengesyorkan bermain dua permainan lain jika anda mempunyai masa). Intinya ialah, Psychonauts 2 mengambil masa untuk memberitahu anda tentang siapa Razputin “Raz” Aquato, sebab dia sangat menyayangi Psychonauts dan sebab dia mempunyai bakat semula jadi untuk semua platforming yang akan anda lakukan dalam permainan.
Perkara penting yang perlu anda ketahui di sini jika anda tidak tahu ialah Psychonauts ialah sebuah agensi koperasi psikik yang mengamalkan dan mengasah kuasa psikik mereka untuk menjalankan operasi menentang ancaman dunia. Pada penghujung Psychonauts 1, Raz dapat membuktikan dirinya diiktiraf secara tidak rasmi sebagai ejen Psychonauts, tetapi permainan ini menampilkan ibu pejabat Psychonauts sebenar dan Raz mempunyai keseluruhan watak baharu, unik dan menarik yang mana dia mesti membuktikannya. nilai. Ia memuncak dengan menemui ancaman yang sangat berbahaya, ia membahayakan psikik di seluruh dunia. Ini membawa kepada Raz bertemu dan bekerjasama dengan beberapa yang terbaik daripada yang terbaik dalam kalangan Psikonaut dalam pelbagai platform, kuasa psikik dan tindakan dalam koleksi besar tahap otak yang nyata, aneh dan sering mengganggu.
Cerita, visual dan jenaka mungkin perkara paling penting yang saya ada di sini untuk melihat dalam masa singkat saya dengan Psychonauts 2. Saya suka kartun, tetapi juga humor gelap yang selalunya gelap yang Double Fine telah menjadi ruji francais ini. Ia sangat banyak dipamerkan di sini. Raz, sendiri, adalah seorang nerd. Dia menyayangi Psychonaut dan mempunyai pengetahuan ensiklopedia tentang kembara mereka. Semangatnya yang tulen untuk mereka semua ketika cuba membuktikan dirinya di kalangan mereka adalah menular.
Pratonton itu juga penuh dengan wajah yang dikenali seperti Sasha Nein dan Milla Vodello, serta watak baharu dan pantas digemari dan menawan atau langsung membenci, dan tahap…? Nah, mungkin anda melihat liputan kami tentangterowong gigi yang diusik sebelum ini? Ya, sesuatu yang hampir sama dengan yang muncul lebih awal, dan ia tidak menjadi kurang pelik dari sana. Dalam semua ini, Double Fine telah benar-benar meningkatkan permainan visual mereka, menjadikan semuanya kelihatan sangat digilap sambil mengekalkan gaya Psychonaut yang bertenaga setakat ini.
Kuasa psikik, aplikasi mereka, dan anda
Apabila bercakap tentang permainan dalam Psychonauts 2, nampaknya banyak helah dan kuasa yang dipelajari Raz dalam permainan pertama akan kembali. Syukurlah, kerana tidak masuk akal untuk mendapatkan kuasa seperti Levitation dan Telekinesis sekali lagi memandangkan ini berlaku sejurus selepas perlawanan sebelumnya. Dengan itu, anda memulakan permainan dengan Levitation (sambungan pada lompatan berganda anda dan bergerak lebih pantas di atas tanah berbahaya), Telekinesis, Pyrokinesis, PSI-Blasts (peluru mental), dan juga dengan cepat, Clairvoyance. Jangan silap, Psychonauts 2 juga dilengkapi dengan beg helah mentalnya yang baharu, kegemaran saya setakat ini ialah Mental Connection – keupayaan yang membolehkan anda melihat dan zip antara buih pemikiran seperti cangkuk bergelut untuk mencapai kawasan yang tidak boleh dicapai atau menyelesaikan teka-teki mental tertentu.
Sebagai platformer aksi orang ketiga, Psychonauts 2 menugaskan pemain untuk melintasi persekitaran dengan beg helah mental Raz yang indah dan juga ketangkasan yang dia pelajari daripada kehidupan sarkasnya sebelum ini. Pergerakan, platforming dan penyelesaian teka-teki berasa cukup baik pada masa saya dengan permainan. Anda boleh melengkapkan empat kebolehan psikik pada satu masa pada setiap butang bahu pada pengawal, jadi setiap situasi adalah penilaian biasa yang mana empat yang anda perlukan. Syukurlah, anda juga boleh hanya mengetik satu butang untuk membuka menu dan melengkapkan semula pelbagai kuasa anda pada bila-bila masa juga untuk menyelesaikan kerja.
Pekerjaan apa yang anda boleh tanya? Baiklah, sama ada anda berada dalam tahap otak yang penuh dengan halangan yang nyata atau dunia nyata dengan kecurangannya sendiri, terdapat banyak teka-teki dan kawasan yang tidak dapat dicapai untuk diterokai oleh Raz. Draf naik yang berkepul-kepul mungkin meminta anda menggunakan Levitation untuk menaikinya sebelum menggunakan Mental Connection untuk meraih gelembung pemikiran dan zip pemikiran-ke-fikir melalui bilik. Anda berjalan melintasi laluan sempit seperti tali yang ketat, memerlukan Telekinesis untuk membawa objek utama yang berat ke arah objektif, atau menggunakan Pyrokinesis untuk terbakar dalam halangan dan membuka laluan. Anda mungkin juga perlu melengkapkan kebolehan menyerang kegemaran anda untuk melawan sekumpulan musuh mental seperti Penapis yang gembira dengan cop dan Penyesalan yang berdengung.
Dalam semua perkara ini, perkara yang paling penting kepada saya tentang platform, pertempuran, dan penggunaan biasa serta pertukaran kuasa mental Psychonauts 2 ialah ia adalah intuitif dan mengalir dengan sangat baik. Ia juga menyeronokkan seperti biasa untuk menemui interaksi menarik antara kuasa Raz dan dunia di sekelilingnya. Anda juga boleh mengkhususkan gaya anda dengan satu siri peningkatan kepada kuasa anda daripada pelbagai pikap sepanjang permainan yang menjadikannya lebih berkesan dan/atau memberikannya fungsi yang diperluaskan. Sebagai contoh, anda boleh mengembangkan kawasan-kesan pukulan Pyrokinetic akan membakar atau membuat PSI Blast anda memantul daripada berbilang sasaran. Ia sangat menyeronokkan untuk merasai perkara yang boleh dilakukan oleh kuasa dengan beberapa mata peningkatan yang dilaburkan di dalamnya.
Kelenturan mental yang baik tentang perkara yang akan datang
Pada tahun 2015, Psychonauts 2 pertama kali diumumkan. Permainan ini telah melalui laluan yang panjang untuk tiba di regangan terakhirnya ke garisan penamat, dan ia kelihatan dan berasa hebat. Tim Schafer dan Double Fine telah memberikan kerja yang luar biasa dan menggilap ke dalam dunia ini, dan ia sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Watak-wataknya berasa aneh dan menarik seperti biasa dan pengembaraan kadangkala gelap, kadang kala lucu dan sentiasa gila seperti yang saya harapkan. Selain itu, kawalan dan interaksi dengan sepanjang masa bermain saya yang singkat dengan Psychonauts 2 sangat mudah diakses, bergaya dan menyesuaikan diri setakat ini. Saya telah menunggu lama untuk akhirnya melihat permainan ini keluar, dan semua yang saya lihat dalam pratonton telah saya yakin bahawa Psychonauts 2 akan mengekalkan pendaratan apabila ia tiba pada 25 Ogos.
Pratonton ini berdasarkan binaan pratonton Xbox awal permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Psychonauts 2 dijadualkan tiba pada 25 Ogos 2021 di PC, PlayStation 4, Xbox One dan dioptimumkan untuk Xbox Series X/S.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.