Panduan langkah demi langkah untuk membuka kunci semua 12 Pencapaian dalam Dua Belas Minit.
Terdapat 12 Pencapaian untuk dibuka dalam Dua Belas Minit dan ia boleh menjadi agak sukar untuk dicari. Pemain yang ingin 100% Dua Belas Minit perlu bekerja melalui permainan beberapa kali jika mereka mahu membuka kunci semua Pencapaian. Walaupun beberapa Pencapaian boleh diperoleh dalam satu larian, yang lain memerlukan kemajuan untuk dipadamkan dan permainan baharu dimulakan.
Panduan Pencapaian Dua Belas Minit berikut mengandungi spoiler berat. Jika anda belum bermain permainan ini, berhenti membaca serta-merta dan selesaikannya sekurang-kurangnya sekali. Membaca lebih lanjut akan menyebabkan titik plot utama rosak.
Panduan berikut sedang dalam pembinaan dan akan dikemas kini apabila laluan yang lebih jelas untuk Pencapaian ditemui.
Bagaimana untuk membuka kunci semua Pencapaian
Dua Belas Minit mempunyai 12 Pencapaian untuk dibuka kunci oleh pemain. Kebanyakan mereka menumpukan pada mencapai kesimpulan tertentu manakala yang lain memerlukan anda melakukan tindakan tertentu semasa larian penuh. Anda perlu memadamkan kemajuan anda dan memulakan percubaan baharu untuk mendapatkan kesemuanya. Untuk melakukan ini, jeda permainan, pergi ke Pilihan, kemudian Lanjutan, dan pilih Padam Kemajuan.
Ini adalah peluang terakhir anda. Kembali sekarang atau nikmati Dua Belas Minit untuk anda.
Teruskan (I) – Pencapaian 1
Penemuan belum selesai…
Kesedaran (II) – Pencapaian 2
Penemuan belum selesai…
Bersendirian (III) – Pencapaian 3
Pencapaian Sendiri (III) adalah salah satu daripada kemungkinan penamat dalam Dua Belas Minit. Untuk pencapaian ini, anda mesti memberitahu bapa bahawa anda akan meninggalkan isteri dan anak dalam kandungan. Ia tidak mencukupi untuk melakukan ini sekali. Anda mesti melawat semula adegan itu beberapa kali, dan memilih untuk meninggalkan isteri anda beberapa kali sebelum pencapaian Alone dibuka kuncinya. Pilihan dialog yang memeterai perjanjian untuk saya ialah, "Mungkin lebih baik kita tidak bersama."
Ini mungkin salah satu pencapaian yang paling mudah diperoleh, kerana anda tidak memerlukan set pilihan dialog khusus untuk sampai ke sini. Hanya berinteraksi dengan Pocket Watch di dalam lubang dan, dengan syarat anda mendapat maklumat yang mencukupi, anda harus dibawa kembali ke masa untuk berinteraksi dengan bapa.
Mengaku (IV) – Pencapaian 4
Pencapaian yang Diakui (IV) dibuka dengan mengaku kepada polis bahawa anda membunuh bapa. Untuk melakukan ini memerlukan pilihan dialog khusus dipilih dan anda mempunyai jam poket dalam simpanan anda:
- Bercakap dengan isteri anda. Pilih pilihan dialog berikut. Dia akan duduk di sofa dan menangis.
- Bercerita tentang masa lalunya…
- Beritahu dia apa yang sebenarnya berlaku
- Katakan anda membunuh bapanya.
- Katakan itu salah anda dan anda menyesal.
- Katakan anda akan mengaku kepada polis.
- Panggil Bumblebee
- Katakan isteri anda tidak bersalah.
- Dapatkan Jam Poket dari bolong
- Tunggu polis sampai ke apartmen awak
- Biar isteri bercakap dengan polis
- Bercakap kepada polis apabila digesa dan pilih yang berikut:
- Beritahu dia anda membunuh bapanya
- Katakan itu salah awak.
- Beritahu dia tentang jam tangan.
- Isteri anda akan meminta anda pergi dan akhirnya mengunci dirinya di dalam bilik air.
Pada ketika ini, anda boleh meninggalkan apartmen atau menamatkan larian dengan cara lain dan anda akan membuka kunci pencapaian Confessed (IV).
Penakut (V) – Pencapaian 5
Penemuan belum selesai…
Groundhog (VI) – Pencapaian 6
Pencapaian Groundhog (VI) dibuka dengan menikmati malam yang indah bersama isteri di mana anda berdua berakhir di atas katil sambil meringkuk. Ini hanya boleh dilakukan selepas anda mempunyai nombor Bumblebee dan boleh memberitahunya sebab bapanya benar-benar datang ke apartmen anda. Lakukan langkah berikut:
- Sambut isteri, jangan tergesa-gesa berdialog
- Ambil telefon dari almari dan masuk ke bilik air, kunci pintu
- Panggil Bumblebee
- Beritahu dia mengapa ayahnya benar-benar melakukan ini.
- Bercakap dengan isteri anda
- Beritahu dia masa yang sesuai untuk pencuci mulut.
- Tunggu isteri sediakan meja, barulah duduk
- Buka hadiah apabila dia memberikannya kepada anda dan pilih jawapan yang positif:
- Beritahu dia apa yang anda fikirkan…
- Ia akan menjadi hebat.
- Apabila isteri anda meminta anda menari, terima:
- Dengan senang hati.
- Jika isteri anda berkata anda kelihatan berbeza, katakan:
- Beritahu dia betapa anda mencintainya.
Pada ketika ini, isteri anda akan meminta anda mengikutnya ke bilik tidur. Berinteraksi dengannya di atas katil dan nikmati petang yang damai atau menggeliat ketakutan. Adegan akan berakhir dan anda akan membuka kunci Groundhog (VI).
Faun (VII) – Pencapaian 7
Pencapaian Faun (VII) dibuka dengan melihat lukisan di dalam bilik tidur pada semua peringkatnya.
- Lelaki dan wanita di balkoni, dikelilingi oleh bunga putih
- Wanita berundur dari lelaki, bunga putih hilang
- Lelaki dengan dirinya sendiri dengan bayangan raksasa di latar belakang
Peringkat kedua dan ketiga berlaku pada masa yang berbeza. Tahap kedua nampaknya berlaku selepas bercakap dengan polis dan meyakinkannya bahawa isteri itu tidak bersalah. Peringkat ketiga berlaku selepas pertemuan pertama dengan bapa. Pertaruhan terbaik anda ialah masuk ke dalam bilik dan melihat lukisan itu selepas setiap gelung masa.
Musim (VIII) – Pencapaian 8
Penemuan belum selesai…
Ouroboros (IX) – Pencapaian 9
Sama seperti Pencapaian lukisan lain, Ouroboros (IV) dibuka dengan melihat lukisan telur semasa peringkatnya.
- Telur biasa
- Mata ular kelihatan di bahagian atas
- Telur itu hilang dan digantikan dengan ular yang memakan ekornya
Tahap kedua lukisan itu didedahkan selepas lawatan pertama melihat bapa ketika mengambil jam poket. Peringkat ketiga ialah apabila anda mendapat pencapaian Alone (III), cari apartmen kosong, dan mulakan semula petang dengan menukar kedudukan tangan pada jam poket.
Kecairan (X) – Pencapaian 10
Pencapaian Fluidity (X) memerlukan anda menyiram tanaman sekali. Tumbuhan ini berada di dalam bilik tidur dan boleh disiram dengan mengambil mug, mengisinya dengan air di singki, dan membuangnya ke atas tumbuhan.
Dengar (XI) – Pencapaian 11
Penemuan belum selesai…
Tukang Kebun (XII) – Pencapaian 12
Penemuan belum selesai…
Kebanyakan daripada 12 Pencapaian dalam Dua Belas Minit semuanya agak terlibat dalam keperluan membuka kunci mereka. Walaupun sesetengahnya mudah, yang lain memerlukan anda memilih pilihan dialog yang sangat spesifik, mencapai kesimpulan tertentu atau memberi perhatian kepada butiran kecil. Singgah ke ShacknewsDua Belas Minithalaman untuk maklumat lanjut tentang tajuk indie baharu yang sangat baik ini.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler