Sudah lebih 16 tahun sejak Psychonauts pertama dikeluarkan pada April 2005, dan hanya enam tahun sejak Psychonauts 2 didedahkan di The Game Awards pada Disember 2015. Kami telah menunggu melalui crowdfunding, generasi konsol, pemerolehan Double Fine oleh Microsoft, dan banyak lagi perkara yang menarik kembali sekuel yang dinanti-nantikan ini. Mungkin banyak masa untuk menunggu permainan yang menarik dan unik seperti Psychonauts 2 tiba, tetapi adakah ia akhirnya berbaloi pada akhirnya? Saya perlu katakan... Saya fikir begitu. Psychonauts 2 ialah sekuel yang diperluaskan dengan baik kepada permainan pertama dengan banyak personaliti, platform dan aksi yang mantap serta cerita yang hebat dengan barisan watak baharu dan kembali yang tidak dapat dilupakan.
Bagi mereka, ia hanya berhari-hari
Ketika terakhir kami berhenti dalam francais Psychonauts, Razputin “Raz” Aquato - seorang akrobat sarkas dengan anugerah kuasa psikik - melarikan diri dari rombongan keluarganya untuk menyertai kem yang dianjurkan oleh Psychonauts, sebuah organisasi ejen rahsia yang menggunakan kuasa psikik mereka. untuk menjaga keselamatan dunia. Pyschonauts' Whispering Rock Psychic Summer Camp adalah tempat untuk kanak-kanak belajar mengawal kuasa mereka dan mungkin, suatu hari nanti, menjadi Psikonaut sendiri. Malangnya, pengalaman itu memburukkan Raz apabila salah seorang Psikonaut, Coach Oleander, membuat rancangan untuk mencuri otak dan mengambil alih dunia. Raz berkawan dengan ahli perkhemahan yang lain untuk menghalangnya, membuktikan nilainya, dan tidak lama kemudian, terlibat dalam misi tergesa-gesa untuk menyelamatkan ketua Psikonaut, Truman Zanotto, daripada doktor gigi tidak berlesen gila yang bertukar menjadi pakar bedah otak amatur, Dr. Loboto.
Dia dan ejen-ejen lain berjaya dalam misi mereka dan Psychonauts 2 menyambung tepat di tempat yang berhenti, betul-betul beberapa hari selepas peristiwa kedua-dua permainan asal dan susulan VRnya, Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Berita baik di sini ialah anda tidak perlu risau tentang bermain permainan tersebut untuk mula menggunakan Psychonauts. Double Fine menyertakan bahagian “sebelum ini pada…” yang sangat bagus untuk membolehkan anda mengikuti cerita sama ada anda pernah bermain Psychonauts atau tidak. Apatah lagi, urutan animasi itu merupakan petunjuk dan pengenalan semula yang hebat kepada ciri khas dan daya tarikan tanda dagangan Psychonauts.
Perkara yang penting ialah Raz dan Psikonaut yang lain bersetuju bahawa orang seperti Dr. Loboto tidak dapat menangkap ketua organisasi itu sendiri. Dia mesti mendapat bantuan, dan bagi seseorang yang sama pentingnya dengan Zanotto, bantuan itu mesti ada di dalam. Ia adalah satu kesedaran yang tidak selesa bahawa salah satu watak yang anda kenali atau akan kenali ialah tahi lalat. Lebih-lebih lagi, Razputin menggali di dalam kepala Loboto memberi amaran kepadanya tentang kehadiran yang menakutkan yang dikenali sebagai Maligula. Dia adalah seorang psikik yang kuat yang pernah menjadi ancaman kepada kedua-dua Psikonaut dan dunia yang diperangi dan dianggap terbunuh. Dia mungkin sudah tiada, tetapi kehadirannya yang menakutkan masih kekal, dan nampaknya seseorang cuba membawanya kembali.
Itu menetapkan dua utas utama Psychonauts 2, yang mencari pengkhianat dalam organisasi dan menyiasat/menghentikan kemungkinan kembalinya Maligula. Ia menjadikan arka yang sangat menarik sepanjang permainan, walaupun Razputin diterima secara rasmi ke dalam organisasi Psychonauts (sebagai pelatih) dan berusaha untuk menjadi ejen rahsia psiko sepenuhnya. Terdapat watak yang saya inginkan pengkhianat itu, watak yang saya risaukan mungkin, dan permainan itu membuatkan saya meneka untuk beberapa lama sepanjang masa. Semua ini dibantu dengan baik oleh runut bunyi yang penuh dengan gitar gaya James Bond dan lebih banyak variasi untuk apa jua situasi yang anda hadapi. Dialog yang ringkas dan disampaikan dengan baik juga membawa kehidupan yang bertenaga dan kartun kepada keseluruhannya.
Sehingga ke penghujungnya, penamat dikendalikan dengan baik dengan pengecualian beberapa butiran yang dirasakan sesuai. sebahagian besar. Jika ia berakhir di sini, ia akan menjadi penamat buku francais yang baik, tetapi ia juga merasakan terdapat ruang untuk permainan atau bahan lanjut berdasarkan beberapa perbualan selepas permainan.
Spelunking otak & akrobatik psikik
Psychonauts 2 bukan sekadar cerita yang bagus. Ia adalah platform aksi dengan banyak kepelbagaian kerana premisnya sahaja. Terdapat dunia di mana anda boleh meneroka dan menggerakkan plot bersama. Walau bagaimanapun, kembali dari permainan pertama, Psychonauts 2 juga penuh dengan tahap di mana anda menyelami minda pelbagai watak dalam permainan untuk mencari maklumat atau menyelesaikan masalah mereka. Mereka menawarkan beberapa pemandangan yang paling menarik dan interaksi yang pelbagai sambil anda menyelesaikan masalah mental setiap watak.
Saya rasa salah satu bahagian yang paling saya gemari dalam Psikonaut pertama ialah kadangkala kawalan itu sangat cerewet. Platforming 3D sering mengalami masalah ini dengan maklum balas dan konteks, tetapi saya fikir mereka benar-benar menyelesaikannya dalam Psychonauts 2 untuk sebahagian besar. Raz Aquato ialah seorang budak sarkas yang mempunyai kuasa psikik. Dia boleh melakukan abanyakuntuk bergerak di sekitar persekitaran termasuk lompatan berganda dan terapung, panjat tebing, berjalan tali tegang, hayun trapeze dan banyak lagi.
Kebanyakan reka bentuk tahap permainan juga direka bentuk dengan bijak untuk memberikan anda yang murah hati ataucumajumlah kelonggaran yang tidak mencukupi untuk melepasi halangan. Secara amnya, ia mengetahui perkara yang anda cuba lakukan dan menjadi magnet ke arah interaksi seperti cengkaman langkan atau hayunan tali secara automatik, yang saya sangat hargai. Saya hanya sekali-sekala mengalami detik-detik di mana saya merasakan saya melakukan langkah yang betul hanya untuk Raz menjunam hingga mati, tetapi satu-satunya hukuman untuk ini ialah kehilangan nyawa yang kecil dan mencuba lagi. Itu juga satu perkara yang bagus.
Kemudian ada kuasa psikik. Lagipun anda seorang Psikonaut. Kebanyakan kuasa Raz kembali utuh dari permainan pertama, termasuk Levitation (untuk lompatan berganda, melambatkan jatuh dan pergerakan tanah yang lebih pantas), Pyrokinesis, Telekinesis, PSI Blast, dan Clairvoyance. Menyertai kuasa ini adalah beberapa kuasa baharu yang sangat menyeronokkan, seperti Mental Connection. Ini membolehkan anda mencari titik "pemikiran berselerak" yang tergantung di dunia atas dan dalam paras otak dan zip di antaranya untuk mencapai tempat yang tidak boleh dicapai. Time Bubble juga hebat. Dalam penerokaan ia boleh memperlahankan halangan yang bergerak pantas untuk menjadikannya boleh dilalui (seperti kipas berputar). Dalam pertempuran ia juga boleh memperlahankan musuh dan membuka mereka kepada serangan, jadi ia adalah keupayaan utiliti yang hebat. Semasa anda pergi, anda juga akan mengumpul peningkatan untuk Kedudukan Psikonaut anda yang memberi anda mata untuk dibelanjakan untuk peningkatan kuasa, jadi keseluruhan senjata menjadi kit alat yang semakin berkembang.
Bercakap tentang pertempuran, tahap otak Psychonauts 2 penuh dengan musuh yang perlu anda lawan. Saya tidak akan mengatakan permainan ini besar atau mencolok dalam pertempuran, tetapi ia membuatkan anda menggunakan kuasa anda dengan berkesan. Telekinesis sangat bagus pada Penapis kerana ia mengejutkan mereka buat sementara waktu. PSI Blast hebat dalam penyesalan kerana mereka terbang dan sukar untuk dipukul sebaliknya. Setiap musuh mempunyai kelemahan yang berkaitan dengan mengalahkan mereka dengan cara yang paling mudah dan menangani kawanan musuh yang berbeza akan membuatkan anda menukar kuasa anda dengan kerap untuk mengatasinya.
Saya rasa itu satu lagi kemenangan menarik untuk Psychonauts 2 ialah ia membuatkan banyak kuasa anda berasa berguna sepanjang permainan. Sudah tentu, terdapat beberapa kuasa seperti Levitation yang tidak akan saya hilangkan, tetapi anda hanya boleh mempunyai empat kuasa yang dilengkapi pada satu masa untuk digunakan sedia dan saya akan mendapati diri saya bergerak melalui kesemuanya dengan kerap dalam pertempuran dan penerokaan. Tiada apa-apa yang jatuh di tepi jalan di luar pengenalan dan tahap yang paling banyak digunakan. Setiap peringkatdanoverworld mengandungi banyak koleksi yang akan meningkatkan Kedudukan Psychonaut anda dan memberikan pandangan yang meluas pada cerita. Ini bermakna bukan sahaja meneroka tahap sepenuhnya, tetapi juga kembali ke tahap yang lebih lama dan bidang yang mempunyai kuasa dan kebolehan yang anda tidak miliki sebelum ini adalah digalakkan. Walaupun begitu, ia boleh berasa seperti pengumpulan-a-thon yang membosankan jika anda mahu 100% permainan.
Saya sangat memuji Double Fine untuk reka bentuk tahap juga. Tahap otak adalah luar biasa dalam cara mereka mencabar anda untuk menggunakan kuasa dan platforming anda, apatah lagi sekadar menarik untuk diterokai. Bukan untuk merosakkan apa-apa, tetapi saya fikir salah satu kegemaran mutlak saya ialah tahap otak yang saya hanya boleh gambarkan seolah-olah filem animasi The Beatles, The Yellow Submarine, adalah tahap Psychonauts. Setiap peringkat mencabar anda dengan cara yang sangat menarik untuk menggunakan apa yang anda ada dan mengatasi cabaran uniknya, tetapi ia juga berfungsi sebagai tirai untuk beberapa detik paling lucu, paling emosional dan paling gelap yang ditawarkan oleh permainan. Saya tidak akan berbohong, set tahap otak yang baru membuat saya ketawa, menangis, dan memutar otak dengan kesedaran pada beberapa perkara penting.
Saya juga akhirnya perlu memberikan prop kepada kebolehaksesan di sini. Psychonauts 2 membolehkan anda melaraskan kesukarannya mengikut darjah dengan pilihan modular seperti kebal, tiada kerosakan jatuh dan pertempuran mudah, tetapi ia juga mempunyai ciri berguna seperti pelaras fon, pelaras UI, pilihan nyahdaya goncangan dan getaran serta mod buta warna. Ia bukan yang paling saya pernah lihat dalam kebolehaksesan untuk permainan, tetapi rasanya jelas bahawa Double Fine dan Microsoft mahu memastikan penonton yang luas dapat menikmati permainan ini walau bagaimanapun mereka mahu. Secara keseluruhan, dengan semua perkara di atas, saya rasa ada sebab yang baik untuk menyemaknya dan menyesuaikannya mengikut keinginan anda.
Masa yang lama datang & berbaloi untuk ditunggu
Sukar untuk memikirkan berapa tahun pembangunan di sini dalam permainan ini, tetapi produk akhir tidak dapat dinafikan digilap dan permainan yang bagus dari atas ke bawah. Dialog ini ditulis dan disampaikan dengan baik, ceritanya memukau seluruhnya, dan penggunaan platform dan kuasa untuk merentasi pelbagai jenis dunia mental yang lucu, tidak masuk akal dan kadangkala mengganggu adalah sangat mantap. Rasanya seperti pintu terbuka untuk lebih banyak lagi di alam semesta ini, dan prospek itu menarik, tetapi jika tidak ada lagi permainan Psychonauts, maka saya berasa yakin untuk mengatakan Double Fine melakukan yang betul dengan siri ini dengan Psychonauts 2.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital yang dibekalkan oleh penerbit dan dimainkan pada PC. Psychonauts 2 keluar pada PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC pada 25 Ogos 2021.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.