5 perkara yang kami mahu lihat dalam Marvel's Wolverine

Apabila logo Insomniac Games muncul, diikuti dengan logo Marvel, penonton persembahan PlayStation State of Play dijangka melihat permainan Spider-Man seterusnya. Itu akan datang kemudian, ternyata. Walau bagaimanapun, kali pertama kedua-dua logo ini muncul satu demi satu, ia adalah untuk permainan yang dibintangi oleh Wolverine badass mutan yang bermuka masam.

Sudah bertahun-tahun Wolverine menjadi frontman untuk permainan video utama dan sangat menggembirakan melihatnya kembali dalam pengembaraan baharu. DenganPermainan Insomniamenerajui, terdapat sedikit keraguan bahawa ia akan memenuhi warisan hebat Canucklehead. Namun, kami di Shacknews mempunyai beberapa item dalam senarai keinginan kami untuk Marvel's Wolverine.

Ultraviolence

Saya boleh mengira bilangan permainan X-Men yang baik pada satu tangan. Bilangan permainan Wolverine yang bagus adalah lebih sedikit daripada itu, tetapi yang terbaik daripada tajuk-tajuk itu dikeluarkan pada tahun 2009. Ia adalah X-Men Origins: Wolverine, salah satu kes yang sangat jarang berlaku di mana permainan seri filem itu lebih baik daripada bahan sumber. . Perisian Activision dan Raven mengetahui dengan tepat apa yang mereka mahukan permainan mereka. Mereka menjadikannya sebagai penentang pemain tunggal yang ingin menyampaikan maksud menjadi Wolverine. Lebih daripada itu, mereka tahu bahawa untuk berasa seperti Wolverine, tahap keganasan harus melebihi tahap teratas.

X-Men Origins: Wolverine adalah salah satu permainan video Marvel yang jarang ditemui untuk membawa penarafan M. Itu kerana untuk benar-benar menjadi Logan, pemain harus dapat memotong musuh mereka dalam kemarahan yang ganas menggunakan kuku adamantium tandatangan wira. Untuk gelaran Insomniac memegang lilin kepada pengalaman itu, pembangun perlu menerima kemarahan Wolverine yang mengamuk. Logan berada pada tahap yang paling kuat apabila dia kehilangan semua halangannya dan membenarkan dirinya didorong oleh kebiadaban tulen. Mana-mana gelaran Wolverine akan terasa kurang sahih jika tiada cara untuk Logan tersesat sepenuhnya dalam nafsu darah.

Sebaik sahaja Wolverine masuk ke dalam kemarahannya yang mengamuk, mesti ada pertumpahan darah untuk dipadankan. Walaupun Wolverine boleh menjadi harta PG-13 (atau T, dalam istilah ESRB), ceritanya adalah yang terbaik apabila mereka tidak menahan keganasan. Jadi, ya, benarkan Logan memotong-motong musuh kecil, berikan dia penyudah yang membunuh, jangan menahan geiser darah gaya Tarantino itu. Ini bukan Batman. Wolverine tidak ragu-ragu untuk membunuh musuhnya dan melakukan apa yang mesti dilakukan.

Dalam erti kata lain, cabaran terbesar Insomniac pada dasarnya adalah mengambil nada permainan Spider-Man dan siri Ratchet dan pergi ke arah yang bertentangan. Insomniac perlu menjadi benar-benar ganas buat kali pertama sejak siri Resistance 15 tahun yang lalu.

Reka bentuk yang lebih linear

Sebahagian daripada apa yang menjadikan pandangan Insomniac terhadap Spider-Man begitu hebat ialah penciptaan semula Manhattan yang rumit. (Dan untuk Miles Morales beberapa tahun kemudian, pembinaan semula Harlem.) Latar belakang wira kejiranan yang mesra dan set kuasa menjadikannya sangat sesuai untuk permainan dunia terbuka. Wolverine tidak. Logan lebih menjurus kepada misi tunggal, di mana dia boleh menumpaskan berpuluh-puluh orang jahat merentasi bilik bujang dan lorong.

Spidey dibina untuk kemahiran, di mana dia boleh mengawasi seluruh bilik yang dipenuhi dengan penjahat dan membolehkan pemain mengosongkan kawasan tersebut dengan cara yang kreatif. Wolverine tidak. Logan adalah seorang yang kejam yang lebih suka pendekatan langsung. Pertempuran gaya Arkham masih mendapat tempat dalam permainan Wolverine, tetapi ia sepatutnya berlaku di bar bandar kecil, kemudahan makmal terpencil atau silo tentera tersembunyi. Wolverine tidak ada di sana untuk memukau sesiapa sahaja dengan penyingkiran teater. Dia berada di sana untuk menendang keldai orang dan dunia terbuka tidak begitu sesuai untuk itu.

Itulah sebabnya harapan saya ialah Wolverine Marvel akan mengikuti falsafah reka bentuk pentas yang lebih dekat dengan Ratchet & Clank, di mana terdapat ruang untuk penerokaan dan menjejak ke belakang, tetapi juga direka supaya Wolverine boleh membajak ke hadapan.

Seorang mekanik kematian yang imaginatif

Wolverine, di atas kertas, adalah salah satu watak yang paling menarik untuk didekati dalam permainan video, kerana faktor penyembuhan mutannya menjadikannya hampir mustahil untuk dibunuh. Kerana itu, bagaimana permainannya menyampaikan rasa tegang atau suspen? Jika dia mengambil pukulan yang mencukupi, hanya lari ke tepi dan tunggu faktor penyembuhan itu untuk menyepak masuk, bukan?

Kematian dalam permainan Wolverine adalah idea yang sukar untuk diseimbangkan. Jadikan dia raksasa yang hampir tidak dapat dibunuh (tidak,bukan yang itu) dan Insomniac menghadapi risiko membuat permainan berasa membosankan. Walau bagaimanapun, dail kembali faktor penyembuhanjugabanyak dan ia tidak lagi berasa seperti Wolverine.

Terdapat ruang untuk Insomniac untuk menjadi kreatif dengan kematian dalam permainan ini, permainan yang membawa kesan akibat tanpa menjejaskan apa yang menjadikan Logan siapa dirinya. Lagipun, tidak semua orang mempunyai aBilah Muramasaberguna.

Kilas balik

Logan adalah salah satu watak tertua dalam cerita Marvel. Dia telah hidup selama lebih seratus tahun, berkat faktor penyembuhan mutannya. Terdapat pelbagai era dari masa silam Logan yang pemain boleh terokai, sama ada asal usulnya dengan Senjata X, perkhidmatannya dalam Perang Dunia II di mana dia berjuang bersama Kapten Amerika, atau zamannya sebagai samurai di Jepun. Terdapat banyak pengalaman hidup yang telah membantu menentukan siapa Logan dan pemain harus mendapat peluang untuk bermain melalui perkara yang membantu membentuk watak ini.

Nasib baik, jika permainan Spider-Man adalah sebarang petunjuk, Insomniac adalah mengenai misi dan detik permainan yang setia kepada watak-watak ini. Mereka tidak akanmelancarkan permainan Wolverine sendirijika mereka tidak berniat untuk menghormati watak dan menceritakan kisah-kisah yang menjadikannya nama rumah tangga.

Dan bercakap tentang kisah yang menjadikan Wolverine terkenal...

Wolverine lwn Hulk

Salah satu pertempuran paling ikonik dalam sejarah Marvel ialah Wolverine vs. The Incredible Hulk. Malah, Logan pertama kali memulakan kerjaya sebagai musuh Jade Giant. Wolverine adalah kuasa yang tidak dapat dilawan untuk objek tidak alih Hulk dan pertempuran mereka selama ini adalah legenda. Kami telah melihat mereka melakukannya dalam komik, di televisyen, dan juga dalam filem animasi terus ke DVD. Walau bagaimanapun, kita masih belum melihat dua wira yang lebih besar daripada kehidupan itu melakukan mano-a-mano dalam permainan video di luarPermainan pertarungan Capcom.

Jika Insomniac dapat menyelesaikan pertarungan sengit yang dikaitkan dengan Logan, membiarkan dia berhadapan dengan raksasa kemarahan yang tidak dapat dihalang iaitu Hulk boleh menjadi salah satu sorotan permainan baharu yang paling tidak dapat dilupakan. Adakah ia menjadi pertarungan berbilang fasa yang menjangkau Yukon dan kedua-dua watak memusnahkan segala-galanya di sekeliling mereka. Jadikan ia acara besar yang sepatutnya diadakan, terutamanya kerana ia merupakan salah satu momen Marvel Comics yang paling ikonik yang masih belum diadaptasi oleh Marvel Studios. Buat gila dengannya! Jadilah kreatif! Dan lakukan keadilan kepada watak-watak hebat ini!


Itulah yang kami harap dapat lihat dalam Marvel's Wolverine. Apakah yang anda harap dapat lihat daripada aksi Insomniac yang akan datang? Sertai perbualan dan beritahu kami dalam ulasan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?