Bagaimana jika semua perkara tertakluk kepada segulung dadu? Bagaimana jika satu-satunya perkara yang berdiri di antara malapetaka dan nasib adalah satu hingga enam pipped roll? Bagaimana jika, walaupun peluang berkata, anda enggan menerima keputusan itu? Lost in Random adalah dunia yang suram namun ajaib. Ia adalah dunia yang dikawal oleh sihir yang diserapkan ke dalam kebetulan, dan perjalanan melaluinya adalah tontonan visual, muzikal, interaktif dan naratif. Walau bagaimanapun, ia juga dilemahkan oleh beberapa batasan malang dan keretakan pada jahitan pengalaman keseluruhan.
Dunia sihir dadu & hanya satu dadu
Lost in Random mengisahkan dunia yang diperintah oleh Ratu yang berkuasa dan zalim. Di dunia ini, dadu mempunyai keajaiban dan kehidupan kepada mereka, tetapi ratu kononnya memusnahkan semua dadu kecuali yang berada dalam kawalannya - dadu hitam yang berkuasa. Ia adalah dunia penempatan berdasarkan salah satu daripada enam sisi dadu dengan Onecroft menjadi anak tangga paling rendah dalam masyarakat, didiami oleh golongan miskin dan tidak berduit manakala Sixtopia ialah syurga anak tangga teratas. Di dunia inilah adik-beradik "Oner" Even dan Odd cuba melakukan yang terbaik daripada tangan yang buruk, tetapi tidak lama.
Terdapat upacara di Onecroft. Apabila seorang kanak-kanak berumur 12 tahun, Ratu melawat untuk bertemu mereka. Dia kemudian melempar dadunya dan keputusannya menentukan negara mana masyarakat yang akan menghantar anak itu. Hari lahir Odd yang ke-12 muncul dalam bab pembukaan permainan dan walaupun dia berhasrat untuk tinggal bersama keluarga dan kakaknya, perubahan nasib yang merisaukan menukarkan mata dadu kepada enam, membolehkan Ratu membawanya pergi ke kehidupan yang sepatutnya. Setahun kemudian, kerugian menghantui Even. Dia merasakan Odd telah dicuri daripadanya dan, lebih-lebih lagi, kemunculan mimpi aneh dan hantu meyakinkan Even bahawa semuanya tidak bahagia dan Odd memerlukan bantuannya.
Ketika Even memulakan pengembaraan untuk mengetahui nasib kakaknya, ia tidak mengambil masa yang lama untuk menemui dadu yang masih hidup dengan kuasa yang setanding dengan Ratu. Sesuai dinamakan Dicey, dadu itu menyertai Malah dalam usahanya dan Malah mendapati Dicey boleh membantunya bukan sahaja melawan minions Ratu, tetapi juga mengubah nasib seluruh tanah di bawah kawalannya. Sebagai contoh, Two-Town ialah tempat di mana setiap penghuni mempunyai personaliti berpecah-belah dan dadu Ratu setiap pagi menentukan personaliti mana yang dominan untuk hari itu. Sementara itu, dalam Threedom, keluarga diraja tiga beradik berselisih kerana bapa mereka dibunuh, mereka menyalahkan satu sama lain, dan memulakan peperangan mengenainya. Permaisuri membekalkan mereka robot yang menjulang tinggi untuk melakukan pertempuran dan setiap hari melemparkan dadunya untuk memutuskan yang mana satu akan menyerang dan mendapat kelebihan berbanding dua yang lain.
Lost in Random ialah dunia yang memukau yang begitu mengerikan kerana ia cantik dan unik. Setiap tanah yang anda lawati mempunyai jantung berdegup yang tersendiri dalam tema dan suasananya, disampaikan oleh warganegara yang tinggal di sana dan kadangkala menugaskan Walaupun dengan kesengsaraan mereka. Segala-galanya daripada persekitaran kepada watak-watak kelihatan seperti ia dihasilkan daripada pelbagai campuran tanah liat, kertas, vinil dan fabrik. Manusia yang anda temui kebanyakannya suram dan makhluk yang tinggal bersama mereka kelihatan seperti pari-pari dan raksasa yang dirobek dari halaman cerita rakyat Eropah yang ngeri dan kisah peringatan. Permainan ini mempunyai runut bunyi orkestra yang agak cantik dan aneh untuk menyertainya juga. Lebih-lebih lagi, kebanyakannya disuarakan oleh pelakon yang baik, dengan perkembangan permainan sering disertai oleh pencerita yang boleh dipercayai, jika tidak sering nakal. Untuk semua kesuraman dalam permainan ini, terdapat juga rasa humor yang baik dan seimbang yang mengingatkan saya tentang perkara seperti James & the Giant Peach atau Adventure Time. Apt kerana bekas penulis Adventure Time Ryan North adalah penulis utama di sini.
Lost in Random berjaya memenangi hati saya untuk runut bunyi, lakonan suara, naratif dan reka bentuk visualnya, tetapi selalunya ia merasakan terdapat banyak kekosongan belanjawan di belakangnya. Akan ada potongan di mana muzik hanya tersentak ke trek lain daripada adegan yang anda selesaikan atau anda akan melihat animasi watak dan melihat bibir mereka hampir tidak disegerakkan dengan kata-kata mereka. Anda mungkin memulakan dialog dan Even akan menghadap ke hadapan atau kamera akan muncul dari sudut cutscene ke belakang ke belakang Walaupun sebelum peralihan yang betul selesai. Heck, kemudian dalam permainan, saya perhatikan terdapat beberapa watak kecil (kebanyakannya kanak-kanak) yang kelihatan seperti model terpakai semula. Dunia ini sangat pelik dan penuh dengan watak-watak menarik dengan cerita yang patut didengari, tetapi terdapat sedikit penggilap yang hilang di sana-sini yang agak terlalu ketara di pinggir permainan yang sebaliknya memberi saya suasana seperti Nightmare Before Christmas atau Coraline.
Letak dadu, ubah nasib anda
Sepanjang permainan, Even mesti menggunakan perkongsiannya dengan Dicey untuk bertempur melawan antek Ratu, kebanyakannya robot yang dianimasikan melalui sihir dadu gelapnya. Cara ini berfungsi ialah Even mesti memecahkan kristal pada robot atau dalam persekitaran yang menjatuhkan Dice Energy. Ini membolehkan Even mengeluarkan sehingga lima kad daripada dek 15 kad dan kemudian dia boleh melempar Dicey untuk segulung. Setiap kad mempunyai kos dan nombor yang muncul pada senarai Dicey ialah jumlah keseluruhan yang boleh anda belanjakan untuk bermain kad. Kad mudah yang membolehkan anda melengkapkan pedang hanya berharga segulung satu, tetapi jika anda melancarkan tiga, anda boleh menggunakan kad yang membolehkan anda melengkapkan kelab besar untuk tiga tenaga atau menggunakan kad pedang dan kad bom dua kos yang boleh digunakan di arena seperti perangkap.
Ia adalah pertempuran masa nyata dengan mengelak, peluru dan serangan huru-hara, tetapi apabila anda melontar Dicey, masa menjadi perlahan untuk anda memilih dan menggunakan kad anda, membolehkan anda menjadi strategik dengan cara anda meletakkan kad tindakan seperti perangkap sebelum anda memulakan tindakan kembali. Anda bermula dengan hanya segelintir kad dan Dicey hanya boleh menggulung hingga dua pada mulanya, tetapi semakin banyak permainan berlangsung, semakin banyak pip yang anda dapat untuk Dicey (membenarkan dia melancarkan gulungan yang lebih tinggi) dan semakin banyak kad yang anda perolehi kesan baharu dan menarik untuk dicampur ke dalam dek anda. Saya benar-benar membina beberapa dek yang menyeronokkan, seperti satu kombo di mana saya akan meletakkan bom dan kemudian menghantar hantu yang boleh mengejutkan musuh seketika dan mencetuskan bom semasa saya mengelak. Saya pasti akan mengatakan beberapa kad lebih baik daripada yang lain, tetapi terdapat banyak percubaan dan kombinasi yang boleh anda terokai.
Kebanyakan pertempuran melibatkan hanya menewaskan gelombang pelbagai kombinasi musuh yang terdiri daripada kesatria dengan pedang, lembing, kayu dan senjata kepada bot burung dan labah-labah yang mudah dibunuh, tetapi sukar untuk dipukul tanpa busur atau serangan balas pesakit. Terdapat juga pertempuran papan permainan di mana anda mesti menggulung Dicey untuk menggerakkan sekeping permainan ke hadapan yang banyak ruang di padang permainan papan permainan dengan matlamat untuk sampai ke ruang penamat. Ruang kesan membariskan laluan bergerak, seperti perlu membunuh musuh tertentu sebelum bahagian permainan boleh digulung untuk bergerak atau mendarat di ruang tempat bahagian permainan menggunakan penghalang untuk digunakan Genap.
Walaupun semua ini menyeronokkan, saya merasakan beberapa had dalam kedua-dua kad dan musuh. Sebelum bab terakhir dan pertempuran, saya telah mengumpulkan setiap kad permainan itu untuk saya, walaupun terus memberi saya wang untuk membeli lebih banyak kad pendua atau mendapatkannya dalam pencarian sampingan. Begitu juga, sementara pertempuran dan membentuk strategi anda kebanyakannya menarik sepanjang permainan, terdapat satu titik di mana ia tidak memperkenalkan sebarang ancaman baharu lagi dan anda hanya menghadapi pelbagai kombo musuh yang sama dalam banyak pertempuran bukan bos. Ia adalah sistem yang agak kreatif, tetapi ia seolah-olah kehilangan tenaga sebelum kredit meningkat.
Mengawal huru-hara
Akhirnya, saya rasa apa yang paling diingati oleh Lost in Random ialah permainan Alice awal American McGee, tetapi kurang kejam dan lebih aneh. Ia mempunyai bentuk mengerikan yang serupa tentang dunia dan naratifnya, tetapi ia juga mempunyai had dan kemerosotan teknikal yang serupa dengan permainan tersebut. Even and Dicey's Journey to save Odd and stop the Queen ditulis dengan baik dan dipersembahkan oleh aksi, muzik dan naratif permainan, tetapi rasanya seperti terdapat juga pelbagai peringkat jank yang hanya duduk di pinggir anda. Lewati itu, dan saya masih merasakan ini adalah pengembaraan dongeng yang patut dibaca dari awal hingga akhir.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang dibekalkan oleh penerbit. Lost in Random dilancarkan pada 10 September 2021 di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch dan PC melalui EA Origin.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.