
Mengambil tugas Remastering Quake bukanlah tugas yang mudah, tetapi Nightdive mengambil cabaran dan kami bercakap dengan pasangan yang mengetuai proses tersebut.
Francais dengan sebagai tegar fanbase sebagai gempa hanya tidak dapat dikendalikan dengan ringan. Kami tahu satu atau dua perkara mengenai permainan dan sejarah 25 tahun bersama-sama dengan kami sendiri, dan nampaknya begitu juga studio Nightdive kerana itu studio yang mengambil cabaran untuk memperlihatkan klasik yang dikasihi dengan kemudahan dan kemas kini moden. Ia tidak mungkin mudah, tetapi kami baru -baru ini menangkap pengarah perniagaan dan pembangunan Nightdive, Larry Kuperman dan Ketua Pegawai Eksekutif Stephen Kick untuk bercakap mengenai pendekatan studio untuk projek ini.
Sebagai suci sebagai tanah, Studio Nightdive mempunyai beberapa kehendak dan sambungan yang baik untuk membantu membimbing mereka ke tempat pembangunan pemandu. Pasukan itu pernah bekerja dengan perisian Bethesda dan ID diRemaster Doom yang berjaya 64Untuk pergi bersama -sama dengan pembebasan Doom Eternal, jadi hubungan dan kepercayaan sudah ada. Nightdive juga tidak asing untuk mengambil cabaran untuk mengulangi permainan dengan fandom yang sungguh -sungguh. Pada ketika ini, kerja francais sepertiTurokdanKejutan sistemtelah menyediakan masa untuk apa yang diharapkan dan bagaimana menangani jangkaan masyarakat.
Salah satu perkara yang menendang dan perasaan Kuperman adalah kekuatan utama Nightdive adalah jumlah orang yang ada pada kakitangan yang mempunyai akar dalam adegan komuniti ketika permainan ini baru keluar. Mereka adalah orang di Nightdive yang selaras dengan kebimbangan pemain dan rasa permainan seperti Quake. Mereka juga dapat memanfaatkan bantuan bakat "og" yang benar -benar seperti Kevin Cloud untuk membantu menyempurnakan rupa dan rasa remaster gempa.
Mahukan lebih banyak? Pastikan anda menyemak wawancara gempa penuh di atas dan masuk ke saluran YouTube kami diShacknewsdanGamerhubtvUntuk ciri video terkini, ulasan, unboxing, dan banyak lagi permainan video terkini, teknologi, dan mainan.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.