Mereka mengatakan masa adalah segalanya. Dengan permainan yang tepat pada masa yang tepat, tiada kejayaan yang tidak dapat dicapai. Di sisi lain, kita kadang -kadang melihat permainan yang dilancarkan terlalu lama dan dilumpuhkan dengan pepijat. Ia juga mungkin untuk beberapa permainan jatuh melalui retak untuk pelbagai sebab. Walaupun pelepasan sekuel Crysis tidak disedari satu dekad yang lalu, keadaan di sekitar perkembangan dan pembebasan mereka memastikan bahawa mereka tidak pernah mempunyai peluang untuk mencapai khalayak yang lebih luas. Musim cuti ini, pemaju Crytek telah mengumpulkan pakej tiga permainan Crysis Mainline yang telah digilap untuk digunakan ke dua generasi konsol yang mengikuti tarikh pelepasan asal permainan tersebut.
Menggigit lebih banyak daripada yang anda boleh mengunyah

Sekitar masa ini tahun lepas, sayaDove Headfirstke dalam projek remastering besar pertama Crytek, Crysis Remastered. Saya mendapati pelepasan itu menjadi sangat mengecewakan oleh hampir setiap langkah, dari isu prestasinya kepada kandungan yang hilang, dan hakikat bahawa ia tidak kelihatan seperti peningkatan yang lebih tinggi daripada asal lima belas tahun. Pada tahun sejak itu, Crytek telah terjebak dengan projek itu, membawa pembetulan pepijat, pengoptimuman, memulihkan semua tahap kempen, dan akhirnya menambahkan kesan ray dan sokongan DLSS. Versi Remastered Crysis yang betul dimasukkan dalam siaran ini, tetapi saya akan memberi tumpuan kebanyakannya pada versi baru Crysis 2 dan Crysis 3, kerana mereka membuat debut mereka sebagai sebahagian daripada trilogi.
Kisah Crysis adalah bahan yang dipakai dengan baik pada ketika ini, tetapi penyegaran tidak dapat menyakiti. Crytek pergi keluar untuk pelepasan Crysis 2007 pada PC. Menggunakan semua sumbernya untuk membina permainan yang hanya mungkin di PCS mewah adalah perjudian besar dalam era itu dan, disebabkan oleh cetak rompak, keperluan sistem yang curam, dan beberapa tindak balas awam mengenai keperluan tersebut, permainan asal bukanlah kejayaan kewangan Crytek yang dibayangkan. Pada masa yang sama, Call of Duty 4 adalah penyembelihan jualan dan rekod penglibatan pemain, mengubah cara permainan video AAA akan dibuat bergerak ke hadapan.

Crytek mengambil pelajaran yang dipelajari dari Crysis dan menetapkan untuk membuat sekuelnya tersedia pada PS3 dan Xbox 360 untuk mencapai khalayak yang lebih besar dan menerima beberapa kos pembangunan. Kerana konsol tersebut begitu jauh di belakang standard perkakasan yang diperlukan untuk permainan asal, menyesuaikan enjin dan reka bentuk permainan untuk konsol terbukti menjadi cabaran yang mustahil. Versi konsol terakhir yang dikeluarkan permainan kelihatan seperti kekacauan kabur dan, pada kadar bingkai terburuk yang terburuk yang secara rutin antara 10 dan 15 fps. Reka bentuk tahapnya juga lebih sempit dan linear daripada Crysis 1, peminat yang mengecewakan dengan dorongannya untuk menjadi lebih seperti kempen Call of Duty. Versi PC juga dikeluarkan dengan kontroversi, dengan Crytek kemudian menambah sokongan DirectX11 dan ciri -ciri grafik yang dipertingkatkan yang diharapkan dari tajuk Crysis PC.
Sama seperti itu, Crysis 2 datang dan pergi. Sekarang bahawa permainan telah dibangkitkan oleh Crytek untuk generasi baru konsol, saya mengesyaki bahawa ia dapat mencari penonton yang sama ada tidak pernah memainkannya pada mulanya atau menulisnya (wajar) untuk siaran konsol lama yang mengerikan. Studio telah melepasi hampir semua bahagian permainan asal untuk mencambuknya untuk membentuk pelepasan ini. Kebanyakan tekstur telah digantikan dengan peningkatan resolusi tinggi, sistem pencahayaan telah dirombak, dan penggredan warna teal/oren asal (yang seolah-olah semua permainan era 360 telah) telah diubah untuk memadankan permainan asal.
Pembaikan pencahayaan membawa peningkatan yang paling banyak dalam bagaimana cahaya berinteraksi dengan pelbagai bahan permukaan. Penggunaan Teknologi Pencahayaan Global Svogi Crytek memberikan beribu -ribu tempat di alam sekitar ilusi lantunan cahaya yang betul. Animasi pistol juga telah diperbaiki dan tidak lagi dikunci hingga 30fps. Crysis 2 sudah mempunyai senapang yang bagus, tetapi kelancaran baru di mana versi remastered beroperasi adalah *ciuman chef. *

Versi PC juga mengambil sokongan untuk refleksi dan DLS yang dikesan oleh Ray. Untuk sebahagian besar, versi PC dan Xbox Series X/PS5 kebanyakannya sama. Di hadapan konsol, konsol baru kuasa melalui permainan remastered di 60fps rock-pepejal, meningkatkan visual, kawalan, dan keseronokan keseluruhan bermain. Perbezaan antara versi asal PS3 dan PS5 (kedua -dua PS5 dan Siri S | X menjalankan permainan dalam mod keserasian yang dipertingkatkan, mereka bukan aplikasi asli) mengejutkan. Fikirkan perbezaan antara jiwa setan asal dan pembuatan semula PS5 baru -baru ini dan anda akan berada di tempat yang betul.
Terima kasih kepada remaster ini, ramai yang akan dapat melihat apa yang sebenarnya Crysis 2. Perubahan dalam reka bentuk tahap, pacing, dan struktur misi memastikan bahawa ia tidak pernah terasa seperti sekuel sebenar kepada Crysis, yang menentangnya semasa tetingkap pelancaran awalnya. Yang berkata, diambil pada nilai muka, ada beberapa perkara yang baik yang ada di sini jika anda suka diri anda peminat penembak orang pertama. Ia adalah urusan linear yang bergerak di antara setpieces pada kadar yang cepat, tetapi tembakan hebat, pertempuran AI, dan peluang taktikal yang disediakan oleh kerja nanosuit ikonik siri ini untuk menyediakan hujung minggu yang hebat dalam tindakan penyembelihan alien. Saya juga akan melakukan permainan yang merugikan dengan tidak menyebut sedikit skor yang indah yang disediakan oleh Hans Zimmer. Tidak terlalu banyak permainan boleh mendapatkan darah anda mengepam dengan muzik orkestra yang dimainkan semasa anda mengkonfigurasi kepekaan tetikus anda. Yang mengatakan, ia masih menderita dari ketidakkonsistenan naratif yang sama yang menghilangkannya pada pembebasan, tetapi sekurang -kurangnya tidak masuk akal tidak pernah kelihatan atau dirasakan begitu betul.

Untuk Crysis 3, perubahan dari pelepasan PC asal jauh lebih bernuansa. Ini bukan perkara yang buruk, kerana sesiapa yang telah memainkan permainan ini pada PC yang mantap dalam sepuluh tahun yang lalu dapat membuktikan. Crysis 3 yang asal boleh dilancarkan hari ini sebagai penembak AAA dan orang tidak akan memukul mata. Memandangkan ia mempelopori banyak teknik grafik yang datang untuk menentukan generasi PS4/Xbox One, ia selalu kelihatan seperti pelepasan canggih. Jelas sekali, versi asal PS3 dan Xbox 360 adalah mega-buruk. Walaupun tidak begitu buruk seperti versi PS3 Crysis 2, kadar bingkai yang lemah dan kompromi yang dibuat untuk mendapatkan permainan untuk boot pada konsol lama yang memastikan bahawa Crysis 3 mengalami nasib yang sama sebagai pendahulunya.
Remaster Crysis 3 membawa pelepasan PC asal dalam semua kemuliaannya kepada PS5 dan Xbox Series S | x. Walaupun peminat Eagle bermata akan dapat melihat beberapa perubahan, ia tetap setia kepada penjelmaan asalnya. Seperti Crysis 2 yang dinaik taraf, Crysis 3 adalah 60fps batu-pepejal untuk pemilik konsol yang lebih baru dan patut melihat lebih dekat jika ia tergelincir oleh anda pada masa pertama. Versi PC mendapat refleksi yang dikesan oleh sinar dan sokongan DLSS untuk membawanya selaras dengan dua perlawanan lain. Sekiranya anda tidak melihat Crysis 3 dalam gerakan, anda akan merawat. Membentangkan kawasan metro yang subur yang kelihatan seperti yang meyakinkan sebagai latar belakang untuk The Last of Us 2, dunia permainan dipenuhi dengan butiran - hampir cukup untuk membuat penulisan dan naratif yang buruk.

Walaupun saya lebih suka pelepasan ini menjadi perkataan definitif pada siri Crysis, beberapa ketinggalan kandungan harus diperhatikan. Seperti pelepasan Remastered Crysis dari tahun lepas, tidak ada bahagian berbilang pemain permainan ini. Walaupun ini akan menjadi lebih baik bagi ramai peminat yang berdedikasi yang suka melihat darah segar yang disuntik ke dalam komuniti (dan peluang untuk melepaskan pembuatan jodoh Gamespy yang mengerikan dari asal), ia tidak berada dalam kad.
Saya tidak dapat hidup dengan diri saya jika saya tidak menyebut bahawa pek ini hilang permainan Crysis terbaik. Crysis: Warhead hanya dibebaskan untuk PC kira -kira satu tahun selepas perlawanan pertama. Ia menangani hampir semua kritikan dari asal dan menawarkan kempen terbaik dalam sejarah siri dengan tembakan panjang. Mungkin Crytek fikir pemain konsol tidak akan peduli dengan permainan yang tidak pernah menerima pelabuhan yang tidak baik untuk Xbox 360 lama. Ini adalah malu yang nyata, kerana Warhead adalah yang terbaik dari segala -galanya yang peminat Crysis suka tentang siri ini. Saya juga akan perhatikan bahawa versi PC tidak mendapat akses kotak pasir Cryengine yang dilepaskan oleh siaran asal.
Lancar maksimum

Pakej Trilogi Remastered penuh akan membuat anda kembali $ 50 pada PC dan konsol. Sekiranya anda tidak pernah memainkan permainan ini, hanya melihat mereka berjalan di perkakasan konsol purba, atau jika PC anda tidak pernah sampai ke snuff, ini adalah masa yang tepat untuk meninjau semula beberapa permainan yang mendahului masa mereka dalam banyak cara, walaupun sampai ke tahap yang merugikan. Pemilik konsol PS5 atau siri S yang menikmati penembak dari semasa ke semasa harus meletakkan ini pada senarai pendek mereka. Hanya kerana ini adalah permainan berusia sepuluh tahun tidak bermakna mereka melihat atau memainkan bahagian. Crysis 2 khususnya mendapat bahagian singa perhatian dan dengan gred warna baru, kelihatan seperti satu juta dolar. Walaupun pakej ini boleh didapati di Nintendo Switch, PS4, dan Xbox One, pengalaman itu adalah langkah yang ketara kerana kadar bingkai dan kejelasan visual. Pemilik suis di pagar harus benar-benar memeriksa ini, walaupun, kerana ini kini boleh dikatakan tiga penembak terbaik di pegang tangan.
Beberapa filem berfungsi lebih baik di teater. Sesetengah permainan berfungsi lebih baik pada perkakasan berdarah. Bintang -bintang telah sejajar dan pengalaman crysis premium tersedia untuk orang ramai. Tidak pernah ada masa yang lebih baik untuk memakai nanosuit daripada sekarang. 8/10 8K Roach Shaders
Kajian ini berdasarkan pelepasan kedai PC Epic Games. Kunci permainan disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. Trilogi Remastered Crysis kini tersedia untuk PC, Xbox One, Xbox Series S | X, PS4, PS5, dan Nintendo Switch.
Menyumbang editor teknologi
Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.