Roblox telah melaporkan keputusan pendapatan S3 2021nya, dan saham bergerak lebih tinggi selepas waktu perniagaan di berita.
Roblox telah melaporkan hasil pendapatan Q3 2021nya dengan pendapatan sedikit mengatasi jangkaan Wall Street. Syarikat itu juga mencatatkan kerugian yang lebih kecil daripada yang dijangkakan. Nampaknya para pemegang saham memberi tumpuan kepada pertumbuhan hasil yang luar biasa, dengan jualan meningkat 102% daripada suku yang sama tahun lalu. Pada masa artikel ini disiarkan secara langsung, saham Roblox meningkat 27% dalam dagangan selepas waktu kerja.
Berikut adalah beberapa sorotan daripada RobloxSiaran akhbar Q3 2021:
- Hasil meningkat 102% berbanding S3 2020 kepada $509.3 juta
- Kerugian bersih yang boleh diagihkan kepada pemegang saham biasa untuk S3 2021 ialah $74.0 juta
- Tunai bersih yang disediakan oleh aktiviti operasi sebanyak $181.2 juta; Aliran tunai percuma meningkat 7% berbanding S3 2020 kepada $170.6 juta.
- Tempahan meningkat 28% berbanding Q3 2020 kepada $637.8 juta
- Purata Pengguna Aktif Harian (DAU) ialah 47.3 juta, peningkatan sebanyak 31% tahun ke tahun:
- Jam Bertunang ialah 11.2 bilion, peningkatan sebanyak 28% tahun ke tahun
- Purata Tempahan bagi setiap DAU (ABPDAU) ialah $13.49
“Pertunangan adalah bintang utara kami. Kami sangat gembira kerana pada suku ketiga, orang dari semua peringkat umur dari seluruh dunia memilih untuk menghabiskan lebih 11 bilion jam pada Roblox,” kata David Baszucki, Ketua Pegawai Eksekutif Roblox. “Kami gembira melaporkan bahawa komuniti pemaju memperoleh lebih $130 juta pada suku tersebut dan sedang pantas untuk memperoleh lebih $500 juta tahun ini. Ketika kami menamatkan 2021 dan menuju ke 2022, kami akan terus melabur dalam teknologi inovatif untuk membolehkan komuniti pembangun kami melakukan perkara yang terbaik yang mereka lakukan - membina dan mencipta.”
“Pertumbuhan dalam semua metrik teras kami - DAU, jam kerja dan tempahan - menunjukkan pertumbuhan tahun ke tahun yang kukuh walaupun mengalami tempoh yang terjejas akibat Covid dan bermusim kembali ke sekolah," kata Michael Guthrie, Ketua Pegawai Kewangan Roblox. “Walaupun pelaburan besar dalam ekonomi pemaju dan pengambilan pekerja, kami juga menjana tunai yang sihat daripada operasi. Berdasarkan keputusan Oktober kami, kami nampaknya mempunyai permulaan yang baik untuk suku terakhir tahun ini.”
Roblox (RBLX) telah berjalan jauh sejak diasaskan pada 2006 dengan lebih 47 juta pengguna aktif setiap hari. Permainan itu berada di luar talian selama tiga hari bulan lepas, yang akan mengurangkan pendapatan Q4 2021 sebanyak kira-kira $25 juta. Itu termasuk $6 juta dalam tempahan yang tiba semasa gangguan yang tidak pernah sampai kepada syarikat. Roblox kehilangan 13 sen sesaham pada Q3 2021, yang sebenarnya lebih baik daripada anggaran kerugian 16 sen sesaham Wall Street dan lebih teruk lagi 21 sen sesaham kerugian bisikan. Kerugian bersih itu berjumlah $74 juta yang lebih luas daripada $48.6 juta yang hilang pada Q3 2020.
Saham meningkat pada masa yang besar dan ditetapkan untuk perdagangan Selasa yang teruja apabila pasaran dibuka semula. Pastikan ia dikunci di Shacknews sambil kami terus melaporkan hasil pendapatan daripada beberapa syarikat teknologi dan permainan video terbesar dan paling berpengaruh di Bumi.
Artikel ini hanya bertujuan untuk tujuan pendidikan, dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat pelaburan. Sila pertimbangkan ufuk masa pelaburan anda sendiri, toleransi risiko dan berunding dengan penasihat kewangan sebelum bertindak atas maklumat ini.