Kini tiga tahun dialih keluar daripada pelancaran Battlefield 5, EA dan DICE bersedia untuk melancarkan Battlefield generasi seterusnya kepada jutaan peminat setia. Awal hari Jumaat, 12 November, Battlefield 2042 akan disediakan kepada mereka yang telah membuat prapesan Edisi Emas atau Ultimate permainan, serta pelanggan perkhidmatan EA Play Pro. Ini akan menjadi peluang pertama orang awam untuk bermain permainan itu menjelang tarikh keluaran 19 November yang lebih luas.
Menjelang tempoh keluaran akses awal ini, saya telah dijemput untuk menghadiri acara semakan maya untuk permainan yang dihoskan oleh EA dan DICE. Bersama-sama dengan akhbar permainan dan pengaruh media sosial yang lain, saya dapat melihat dan memainkan pelbagai bahagian Battlefield 2042 sebelum pelancaran pada hari Jumaat. Disebabkan keadaan sesi semakan maya dan kekurangan akses kepada permainan penuh itu sendiri, kami merasakan bahawa menulis ulasan berdasarkan interaksi terhad dengan perisian dalam keadaan yang tidak menggambarkan dengan tepat cara permainan itu akan dialami oleh orang ramai akan kurang membantu. Sebagai gantinya, saya akan menawarkan beberapa pendapat saya tentang pengalaman itu, bersama-sama dengan tangkapan video daripada beberapa mod permainan dan peta. Jangkakan semakan yang sewajarnya sebaik sahaja kami dapat mencatat masa dengan Battlefield 2042 bersama orang ramai yang membeli permainan.
Kasut di atas tanah
Acara semakan maya untuk Battlefield 2042 berlangsung selama beberapa hari, dengan masing-masing dikhaskan untuk mempamerkan salah satu daripada tiga mod utama penembak, All-Out Warfare, Hazard Zone dan Portal. Sesi All-Out Warfare memfokuskan pada kedua-dua mod Conquest dan Breakthrough pada beberapa peta baharu 2042. Sebagai mod standard aksi Battlefield berbilang pemain yang ditetapkan, mod Conquest menawarkan gambaran sekilas ke dalam permainan dengan syarat yang peminat siri lama akan biasa. Setiap pasukan ditugaskan untuk menangkap dan menahan titik laluan pada peta. Sebaik sahaja pasukan mencapai majoriti wilayah yang dikawal, pasukan lawan mula kehilangan tiket. Ini berterusan sehingga peruntukan tiket satu pasukan tamat.
Saya melihat sedikit masa dalam Conquest pada Orbital peta, yang akan diingati oleh ramai pemain dari Battlefield 2042 beta terbuka. Saya juga terlibat dalam pertempuran pendek pada peta Kaleidoskop, yang menampilkan taman bandar yang besar terletak di antara bangunan pencakar langit. Tindakan itu dimainkan seperti yang anda jangkakan, tetapi sukar untuk mengetahui cara perkara akan berfungsi kerana sesi adalah pendek dan pelayan nampaknya mempunyai lebih banyak bot daripada pemain lain. Terutamanya dengan Kaleidoscope, saya menghabiskan beberapa masa bermain awal saya untuk mencari persekitaran saya dan bertempur melawan lampiran senjata dan antara muka pemuatan yang mengecewakan.
Pelayan Conquest telah ditutup untuk bersiap sedia untuk penerokaan kami ke dalam Breakthrough. Saya dapat memainkan beberapa pusingan panjang mod pada Pembaharuan peta, yang menampilkan dinding besar yang memisahkan padang pasir tandus daripada operasi pertanian yang subur dan hijau. Terobosan pertama kali muncul dalam Battlefield 1 dan membuat perjalanan ke 2042 dengan keseronokan yang utuh. Ia berfungsi seperti versi mod permainan Rush klasik Battlefield yang dipertingkatkan secara besar-besaran dan saya mendapati pengalaman bermain mod ini lebih menyeronokkan daripada apa yang saya lihat tentang Conquest.
Sifat objektif yang jelas dan padat dibuat untuk persiaran yang lebih bermanfaat daripada shuffle kerusi muzik yang digunakan oleh banyak pelayan Conquest. Saya tidak begitu gemar dengan kawasan terbuka luas pada peta besar 2042, tetapi Breakthrough membantu menyalurkan aksi ke semua lokasi terbaik dan seolah-olah mempromosikan permainan berpasukan dan objektif dalam cara yang saya tidak lihat dalam Conquest. Menuju ke keluaran akhir permainan, saya berhasrat untuk melihat semula Terobosan merentasi semua peta yang saya tidak dapat lihat dan mungkin menyelamatkan Conquest untuk hari hujan.
Lebuhraya ke Zon Bahaya
Hari kedua acara semakan maya Battlefield 2042 memberi tumpuan kepada Zon Bahaya, salah satu mod baharu permainan itu. Skuad empat pemain akan bersaing antara satu sama lain dalam perlumbaan untuk mendapatkan cakera Zip Iomega emas pepejal daripada pod satelit yang jatuh. Pesanan anda adalah untuk mencari dan mendapatkan semula disket tersebut sambil mengelak daripada dibunuh oleh pasukan lain dan berbilang gelombang kuasa pendudukan dikawal AI. Semua senjata dan peralatan mesti dibeli sebelum pusingan bermula, sama seperti mekanik yang dipopularkan oleh Counter-Strike. Skuad memperoleh kredit untuk membeli peralatan yang lebih baik dengan menjatuhkan pemain musuh, askar AI dan mengekstrak dengan disket emas.
Sebaik sahaja anda mendarat di Zon Bahaya, anda akan mengeluarkan peranti jenis pencari jarak yang mewah yang boleh mengesan pod satelit yang jatuh dan pemain kemudian boleh menyerlahkan lokasi supaya ia muncul pada HUD skuad anda. Anda pergi ke pod dan tahan kekunci untuk mengalih keluar data. Anda boleh membeli faedah khusus Zon Bahaya yang menawarkan bonus pasif seperti kapasiti penyimpanan cakera tambahan.
Walaupun saya suka idea Zon Bahaya, ia berasa agak membosankan dalam sesi yang saya sertai, atas beberapa sebab. Pertama, skuad saya tidak pernah benar-benar bertemu dengan mana-mana pemain manusia lain untuk apa-apa jumlah masa yang bermakna, sekali gus mengurangkan ketegangan mod itu. Menghapuskan kuasa pendudukan dikawal AI akan menjadi remeh bagi kebanyakan Battlefield atau doktor haiwan penembak orang pertama. Terdapat lebih banyak pod ranap yang tersedia daripada yang saya jangkakan dan nampaknya lebih mudah untuk hanya mengumpul had cakera skuad anda dan melompat keluar dari sesi.
Selepas menghadapi masalah dengan peralatan pakar dalam sesi kami, kami diberitahu bahawa sesetengah pakar tidak akan mempunyai akses kepada alat unik mereka di Zon Bahaya dan tiada apa-apa dalam menu permainan atau UI yang menunjukkan perkara ini. Saya masih tidak memahami sepenuhnya dorongan untuk pakar selepas bermain lebih banyak permainan dan kini mengetahui bahawa sesetengah daripada mereka akan menjadi kurang berguna dalam mod tertentu membingungkan saya lagi. Membunuh kuasa AI nampaknya memberi hasil yang sama seperti pengekstrakan yang berjaya, jadi saya mengesyaki lebih banyak pas baki diperlukan untuk Zon Bahaya mencapai potensinya. Sekali lagi, saya hanya melihat perkara ini untuk masa yang singkat, jadi perkara boleh dimainkan dengan cara yang berbeza pada pelayan langsung.
Klasik adalah klasik atas sebab tertentu
Pada hari terakhir acara semakan maya Battlefield 2042, mod Battlefield Portal menjadi tumpuan utama. Kami diberi gambaran keseluruhan klien web editor Portal dan memasuki sesi menggunakan peta Arica Harbour Bad Company 2. Mod permainan kelihatan seperti mod deathmatch 4v4 di mana seorang daripada setiap skuad ditandakan sebagai VIP dan boleh dilihat melalui dinding. Anda tidak boleh memilih kelas atau gear dan diberikan peralatan rawak pada setiap respawn.
Selepas sesi itu, kami telah dijatuhkan ke dalam perlawanan yang kelihatan seperti perlawanan kematian percuma untuk semua. Tidak mengapa, tetapi anda boleh mendapatkan pengalaman perlawanan kematian asas dalam mana-mana bilangan permainan lain. Hos kemudian menawarkan campuran semula sesi percuma untuk semua yang baru kami selesaikan yang hanya memberikan roket baharu jika askar melompat lima kali. Mod remix ini adalah untuk menunjukkan sedikit kerumitan dalam editor logik Portal. Saya tidak syak lagi bahawa komuniti akan dapat memasak beberapa kandungan yang menarik dengan alatan ini, tetapi saya amat kecewa kerana perlawanan kematian asas ini adalah cara DICE memilih untuk menunjukkan mod ini.
Pada penghujung sesi, DICE akhirnya menawarkan apa yang ramai hadirin ingin melihat, permainan Battlefield klasik dicipta semula pada tahun 2042. Sesi pertama menyaksikan gaya Klasik 1942 pada peta El Alamein yang baru dibuat semula. Walaupun ia sebenarnya tidak berasa seperti permainan 1942 sama sekali (anda perlu membidik pemandangan, pergerakan terasa lebih moden, dan elemen UI menunjukkan peralatan dan kenderaan moden dan bukannya penunjuk yang betul tempoh), saya fikir peminat akan mendapat sepakan keluar dari 'dibayangkan semula' ini pada 1942. Sama seperti semua orang dalam skuad saya ketawa gembira melihat Discord, pelayan membuang semua orang sebagai persediaan untuk sesi seterusnya. Terdapat beberapa tangisan yang tertanya-tanya mengapa kami perlu bertahan selama 90 minit padanan kematian yang ganjil untuk mendapatkan beberapa detik kebaikan 1942 yang sekejap.
Aduan itu hilang apabila kami melihat bahawa Bad Company 2 klasik akan muncul seterusnya. Saya melihat pusingan penuh Rush di Arica Harbour dan mungkin tiga atau empat minit Valparaiso sebelum pelayan melancarkan kami untuk sesi ketiga. Walaupun mod Classic Bad Company 2 terasa lebih hampir kepada yang asal berbanding Classic 1942, ia masih agak terkeluar daripada perasaan seperti yang anda ingat. Semua itu tidak penting kerana keajaiban berjaya mengatasinya.
Peta-peta itu nampaknya menggunakan geometri yang sama daripada asal, jadi semua helah dan gerakan lama saya nampaknya berfungsi dengan baik untuk beberapa saat saya berada di atas tanah dan kawan-kawan saya yang tertembak dengan terkejut. Semua kesan grafik baharu dan kemewahan membantu meningkatkan pengalaman. Satu contoh khusus yang saya perhatikan adalah pada saat-saat pembukaan tolakan pasukan penyerang ke Pelabuhan Arica. Angin kini menerbangkan pasir di mana-mana, menghalang mereka yang bertelur (dan mereka yang cuba bertelur) daripada mempunyai masa yang mudah untuk melihat satu sama lain. Stesen M-Com yang meletup kini menyembur pemecut ke seluruh tanah ketika api menyambar kawasan di mana kotak itu pernah diletakkan. Saya tersengih sepanjang masa.
Sesi terakhir menyaksikan mod Classic Battlefield 3. Tidak mengejutkan, pratetap Portal ini merasakan yang paling seperti inspirasi asalnya. Siri ini mula beralih ke arah semasa dengan keluaran Battlefield 3, jadi masuk akal bahawa peta dan persenjataannya akan meluncur terus ke dalam rangka kerja 2042. Perkara yang saya lihat kelihatan cukup kukuh, tetapi saya tidak dapat mengelak daripada memikirkan tentang lebih banyak Bad Company 2. Semua sesi untuk pratetap Portal Klasik pastinya berjaya membuat saya teruja untuk 2042 dengan cara memainkan beta terbuka dan sesi acara semakan maya sebelum ini tidak.
Memandang ke hadapan
Itu bukan bermakna semuanya sempurna. Seperti yang dinyatakan di atas, saya mendapati UI untuk pemuatan dan pengurusan senjata paling menjengkelkan dan memudaratkan kejayaan jangka panjang permainan paling teruk. Saya menganggap perkara akan ditampal dan diubah apabila permainan itu terbentuk selepas pelancaran, tetapi saya tidak dapat memikirkan alasan yang baik untuk bagaimana kami mendapat apa yang sedang ditawarkan. Saya juga mengalami beberapa masalah ranap dan prestasi sepanjang acara itu, tetapi itu mungkin disebabkan oleh PC saya sendiri atau kekurangan pemandu sedia permainan. Saya optimistik dengan berhati-hati untuk perkara yang akan disampaikan oleh EA dan DICE pada hari Jumaat, tetapi walaupun sebahagian besar tahun 2042 ternyata terlepas, Portal masih mempunyai kuasa untuk memastikan pemain kembali jika lebih banyak peta klasik tiba selepas pelancaran. Sementara itu, nantikan ulasan rasmi Battlefield 2042 kami tidak lama lagi. Kami akan melihat semua ShackBattlers berdedikasi kami yang cerewet di barisan hadapan hujung minggu ini.