Elden Ring mungkin puncak Soulsborne, tetapi tidak akan mengubah fikiran tentang genre itu

Semasa saya memainkan bahagian-bahagian Ujian Rangkaian Tertutup Elden Ring pada hujung minggu 12 November, saya mendapati diri saya sama-sama mengagumi sejauh mana genre ini telah datang dan sejauh mana FromSoftware telah mengubah gayanya. Saya juga perasan betapa ia bergantung pada perkara yang diharapkan oleh pemain siri Soulsborne (dan pengkritiknya) daripada permainan jenis ini. Ia mempunyai kebebasan dan kehalusan seperti tiada permainan yang pernah saya lihat dari Hidetaka Miyazaki, tetapi, seperti biasa, ia juga tidak takut untuk melemparkan anda ke alam liar dan mengalahkan anda jika anda tidak berada di tangan anda pada setiap masa.

Pengajaran yang dipelajari dan diaplikasikan

Saya fikir salah satu perkara yang paling menyeronokkan tentang Elden Ring dari masa terhad yang saya mainkan ialah berapa banyak DNA yang dimilikinya daripada beberapa permainan FromSoftware yang terbaik. Pada rangkanya, ia masih merupakan permainan pengendalian Jiwa. Anda mempunyai senjata tangan utama dan boleh menggunakan dua tangan jika anda mahukan kerosakan yang lebih kuat, tetapi anda juga boleh melengkapkan gear offhand seperti senjata lain, perisai atau pemangkin ajaib. Anda membawa satu kelalang yang menyembuhkan kesihatan dan satu kelalang yang memulihkan sihir (mata iman atau FP di sini). Jika anda mempunyai perisai, anda boleh menangkis serangan musuh dan jika anda memecahkan stamina mereka, menangkis mereka dengan sewajarnya, atau pergi ke belakang mereka untuk serangan belakang dan lakukan pukulan kritikal yang menyebabkan kerosakan besar. Terdapat juga banyak bahan habis guna untuk dicari dan digunakan sepanjang pengembaraan anda, daripada kuratif, kepada pengaktifan berbilang pemain, kepada alatan yang menyinggung perasaan dan banyak lagi. Malah terdapat pusat pemeriksaan untuk berfungsi sebagai tempat berehat anda untuk memulihkan kesihatan/kelalang ajaib, perjalanan pantas dan menjelmakan semula musuh di dunia.

Bahagian di mana Elden Ring benar-benar mula bersinar untuk saya adalah bagaimana ia menggabungkan idea FromSoftware yang memenangi sebelumnya dan juga mengubah kebiasaannya. Terdapat banyak perkara bagus dari Sekiro: Shadows Die Twice di sini, termasuk melompat, bersembunyi dan melanggar pendirian. Memecahkan pendirian musuh membolehkan anda memberikan pukulan kritikal serta-merta dan terdapat serangan yang merosakkan pendirian lebih baik daripada yang lain. Pecutan, lompatan atau serangan yang kuat akan menembusi musuh yang terlalu menjaga dan membiarkan mereka terbuka kepada kemusnahan.

Saya rasa salah satu perkara kegemaran saya yang diperhalusi di Elden Ring setakat ini ialah pelaksanaan kemahiran pertempuran. Setiap senjata tangan utama membawa kemahiran pertempuran khas yang boleh anda aktifkan dengan butang pencetus selain daripada serangan ringan dan kuat tangan utama anda serta serangan atau pertahanan offhand. Scimitar membolehkan anda melemparkan gelombang angin ke arah musuh anda apabila anda mengaktifkannya di mana kapak membolehkan anda melakukan beberapa siri hayunan selagi anda memegang butang dan mempunyai stamina. Ada yang memerlukan FP, ada yang tidak, tetapi setiap senjata baharu memberikan peluang menarik dalam kedua-dua fungsi asas dan kemahiran pertempurannya.

Saya juga suka bahawa permainan ini membolehkan anda mengutamakan penggunaan kelalang anda. Anda mempunyai jumlah maksimum caj antara kesihatan dan kelalang ajaib anda, dan anda tidak perlu menyimpannya sekata. Jika anda ingin mempunyai lima penggunaan kelalang penyembuhan dan sifar penggunaan kelalang ajaib, anda boleh. Anda juga boleh memilih penggunaan kelalang ajaib jika anda menggunakan banyak jampi. Akhir sekali, anda juga boleh mengimbangi semula jumlah caj kelalang anda di mana-mana pusat pemeriksaan semasa anda pergi, membolehkan anda menyesuaikan diri dengan mana-mana situasi yang anda temui mengikut kesesuaian anda - satu kemajuan cemerlang bagi item penyembuhan FromSoftware yang biasa pada pendapat saya.

Elden Ring adalah dunia terbuka untuk sebahagian besar dan ia benar-benar meminjam daripada formula bekerja di luar reka bentuk FromSoftware untuk mencapainya. Saya telah melihat perbandingan dengan Legend of Zelda: Breath of the Wild dan ia sesuai. Heck, Ujian Rangkaian malah bermula dengan membiarkan pemain melalui tutorial pilihan sebelum membuang mereka di dataran tinggi dengan kawasan di luar yang mereka tidak boleh capai tanpa mengumpulkan peningkatan mobiliti. Walaupun anda mempunyai usaha utama, anda juga boleh mengembara keluar dari laluan terpencil serta-merta dan hanya meneroka dunia yang indah sepuas hati anda. Bukannya permainan FromSoftware yang lain tidak mempunyai kebebasan pilihan yang boleh diterokai, tetapi permainan ini membawanya ke tahap baharu yang tidak dilihat dalam permainan Soulsborne.

Walaupun begitu, ia bukan hanya Breath of the Wild di sini. Elden Ring juga merasakan ia mempunyai beberapa Skyrim dan DNA Dogma Naga di dalamnya. Semasa anda mengembara, anda boleh melakukan pencarian utama, atau anda boleh menemui banyak contoh dan pertemuan yang lebih kecil. Saya tersandung ke dalam dua penjara bawah tanah mini pada masa saya dengan permainan, setiap satu memberikan cabaran yang berbeza. Salah satunya ialah kem gua yang penuh dengan serigala dan bos mini beastman terkemuka di penghujungnya. Satu lagi ialah maze gargoyle seperti imp dan perangkap api yang berakhir pada bos gargoyle seperti anjing kaku dengan pedang dan nafas api. Setiap contoh memberikan ganjaran yang saya mungkin terlepas sama sekali jika saya terus berada di jalan yang sepatutnya saya lalui.

Saya sangat menyukai kebebasan yang ditawarkan oleh Elden Ring dalam penemuannya dan pertemuan yang lebih kecil dan saya rasa itu akan menjadikan ini pengalaman yang sentiasa memberi ganjaran apabila kami merungkai semua yang ditawarkan oleh Lands Between.

Semakin ia berubah, semakin ia kekal sama

Sejauh mana saya boleh meneruskan tentang bagaimana Elden Ring telah menambah baik dan mengembangkan permainan FromSoftware, ia masih merupakan permainan FromSoftware. Maksud saya bahawa setiap sudutnya dipenuhi dengan ancaman yang akan membunuh anda jika anda tidak berjaga-jaga. Sebagai contoh, sebaik sahaja anda keluar dari gua tutorial, serta-merta terdapat seorang kesatria menunggang kuda yang dipanggil Tree Sentinel yang meronda di laluan di hadapan. Dapatkan perhatiannya dan ia akan dengan cepat dan riang mengalahkan anda menjadi pes berdarah. Ia bukan tidak boleh dikalahkan, tetapi sangat jelas penampilan awal Tree Sentinel bertujuan untuk menyampaikan bahawa, ya, FromSoftware kembali pada BSnya dalam permainan ini dan ia akan menghancurkan hati yang lemah tanpa belas kasihan jika mereka berani terlalu yakin.

Walaupun dalam masa terhad saya dengan ujian rangkaian Elden Ring, saya terjumpa keadaan di mana permainan itu benar-benar akan menghukum mereka yang kurang ajar atau tidak tahu. Anda sangat mudah dibunuh dan yang diperlukan hanyalah satu pembukaan untuk menyalakan anda. Gua serigala yang disebutkan di atas memberi saya pengalaman di mana saya secara tidak sengaja menarik perhatian mereka dan dikerumuni dan mati terpegun dengan pelbagai serangan tanpa peluang untuk menjawab. Bos juga merupakan pengalaman pembelajaran di mana anda akan menghabiskan masa memikirkan corak yang berbeza-beza sukar atau mati mencuba.

Syukurlah, permainan ini juga mempunyai cara biasa untuk mengatasi cabaran sedemikian. Jelas sekali, meningkatkan tahap dengan mata wang daripada membunuh musuh adalah satu perkara, tetapi anda juga boleh melibatkan diri dalam berbilang pemain untuk meminta bantuan orang lain. Anda juga boleh menggunakan skrol di dunia untuk memanggil roh untuk membantu anda dalam pertempuran jika anda tidak mahu terlibat dalam berbilang pemain, agak baru dalam siri ini dan berbeza daripada watak NPC yang kadangkala anda boleh panggil dalam permainan lepas. Terdapat juga nota yang boleh ditemui di mana-mana di Elden Ring yang membawa segala-galanya daripada petunjuk berguna (sentiasa membaca nota sebelum bos untuk kemungkinan mendapatkan kelemahan) kepada trolling secara terang-terangan. Saya akui, saya meninggalkan beberapa mesej mengarut di sana sini. Ia adalah keseronokan komunikatif FromSoftware yang tipikal.

Walau bagaimanapun, tanda dagangan FromSoftware kesukaran dan kekejaman masih ada dalam permainan ini untuk yang belum tahu dan untuk semua perkara unik yang Elden Rings keluarkan daripada formula FromSoftware, ia masih melakukan semua perkara yang menjadikan permainan ini sangat mencabar dan mengecewakan. . Sebagai contoh, mati dua kali tanpa membelanjakan mata wang anda atau kembali ke tempat anda mati untuk mengingatinya anda boleh kehilangan semuanya - salah satu mekanik yang paling menghukum dalam permainan Soulsborne, utuh sepenuhnya untuk pengalaman baharu dan mencabar ini.

Lebih banyak daripada sebelumnya, tetapi masih tidak dapat dinafikan FromSoftware

Memandangkan saya sudah merasai sebenarnya permainan FromSoftware dunia terbuka, saya sememangnya pening untuk melihat lebih banyak lagi. Ini bukan sekadar permainan FromSoftware yang gimik. Ia merupakan pelaksanaan dan/atau evolusi yang bernas bagi banyak perkara yang telah berjaya sepanjang sejarah pengembaraan tindakan pembangun. Rasanya hebat dan Lands Between kelihatan seperti dunia yang benar-benar menawan penuh dengan rahsia untuk diterokai. Walau bagaimanapun, ini masih merupakan permainan FromSoftware dan ia membawa bersamanya semua cabaran hebat yang datang bersamanya, dibina untuk menghancurkan walaupun kesilapan langkah yang sedikit. Saya rasa ini mudah ditetapkan sebagai perkara terbaik yang pernah diberikan oleh Miyazaki kepada kami setakat ini, tetapi sama ada anda peminat permainan FromSoftware atau tidak, saya tidak fikir ini akan menjadi permainan yang merapatkan jurang dan perubahan fikiran anda.


Tera pratonton ini berdasarkan akses kepada Ujian Rangkaian Tertutup Elden Ring pada PS5. Elden Ring keluar pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC pada 25 Februari 2022.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.