Bagaimana idea daripada Uncharted 2 membawa kepada The Last of Us

Neil Druckmann, pereka utama Uncharted 2 dan pengarah kreatif The Last of Us, bercakap tentang bagaimana idea potong daripada permainan Uncharted membawa kepada asal-usul dunia seram survival mereka.

The Last of Us banyak menarik daripada siri Naughty Dog's Uncharted. Kedua-duanya adalah penembak penutup orang ketiga yang menggunakan enjin yang sama. Dan untuk seketika, ia kelihatan sepertiYang Terakhir Dari Kitaakan menjadi semata-mata"Belum dipetakan dalam mod tegar." (Syukurlah, hasil akhirnya lebih terinspirasi.)

Neil Druckmann, pereka utamaBelum dipetakan 2dan pengarah kreatif The Last of Us, bercakap tentang bagaimana idea potong daripada permainan Uncharted membawa kepada asal-usul dunia seram kelangsungan hidup mereka.

"Apabila Bruce [Straley, pengarah permainan] dan saya sedang mengusahakan Uncharted 2, kami akan membentangkan banyak senario permainan atau senario cerita," kata Druckmann.VentureBeat, menggambarkan senario yang dipanggilnya The Mute Girl. "Kami mula memikirkan bagaimana anda akan membentuk ikatan melalui permainan, di mana anda tidak boleh bergantung pada dialog. Dia akan menggoncang Drake terjaga di tengah malam dan memberi isyarat kepadanya untuk mengikutinya... Semasa anda mendaki. di atas bumbung bangunan ini, anda dapat melihat pemandangan seluruh bandar ini kerana ia diterangi anda mendengar bunyi tembakan dan barang-barang di kejauhan, tetapi detik yang sangat indah inilah yang anda dapat berkongsi dengan watak ini, melalui permainan. "

Walaupun senario itu tidak masuk ke dalam permainan Uncharted, ia membawa kepada persoalan yang mendorong perkembangan TLOU: "bolehkah anda membina keseluruhan permainan di sekitar konsep ini untuk bertemu dengan watak sejak awal lagi dan membentuk ikatan yang akan berkembang dan berubah kerana anda melihat semua aspek yang boleh dimiliki oleh hubungan yang mendalam antara dua orang?"

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.