Kadang-kadang, kesakitan yang paling teruk datang dari mereka yang anda harapkan. Jelas sekali, penerbit EA mengharapkan banyak daripada Battlefield 2042, meletakkannya sebagai keluaran pameran syarikat untuk musim cuti 2021. Jangkaan EA ternyata tidak berdasarkan realiti, kerana penerbit memilih untuk mengeluarkan sesuatu untuk tunai dalam pelaburannya dan bukannya membiarkan projek itu mencapai kesimpulan semula jadi. Permainan medan perang sentiasa dilancarkan dengan pepijat dan kebiasaan yang tidak diingini, tetapi reka bentuk teras dan permainan membantu membawanya ke tahap yang tinggi. Battlefield 2042 membawa semua pepijat dan masalah yang anda jangkakan semasa pelancaran, tetapi ia terus runtuh di bawah berat sistem Pakar yang mengelirukan dan peta yang tidak memberi inspirasi.
Penembak orang pertama generasi seterusnya?
Mesin gembar-gembur EA telah bekerja keras untuk menjual Battlefield 2042 kepada orang ramai permainan sejak kemunculannya awal tahun ini. Sebagai permainan pertama dalam siri ini yang muncul pada konsol baharu daripada Microsoft dan Sony, jangkaan tinggi untuk francais yang secara sejarah telah membawa tanda aras grafik, audio dan rendaman baharu. Walaupun skala pertempuran pastinya boleh menjadi lebih besar pada konsol dan PC baharu, 2042 kekal sebagai produk rentas generasi, bermakna ia juga perlu dijalankan pada konsol Xbox One dan PS4 purba. Perbezaan terbesar antara konsol lama dan konsol baharu ialah kiraan pemain, dengan mesin baharu menyokong perlawanan dengan sehingga 128 peserta.
Konflik yang lebih baharu dan berskala besar ini sememangnya memerlukan peta baharu yang direka bentuk untuk menampung huru-hara. 2042 memuatkan tujuh persekitaran bermain baharu untuk digunakan merentas modnya. Kawasan yang boleh dimainkan dan susun atur dalam peta ini dilaraskan sedikit bergantung pada kiraan dan mod pemain. Kebanyakan masa yang dihabiskan pada peta ini akan datang melalui mod All-Out Warfare 2042 yang merangkumi permainan Conquest tradisional bersama-sama dengan Breakthrough, yang kembali dari Battlefield 1 dan menawarkan pengambilan bersaiz super pada jenis permainan Rush yang popular.
Peta baharu ini besar dan, sebahagian besarnya, jarang. Masing-masing mempunyai tempat menarik dan liputan yang berselerak berhampiran kawasan tangkapan, tetapi semuanya mempunyai kawasan tanah besar yang menyakitkan untuk dilalui di luar kenderaan. Ya, anda boleh memilih untuk berkuku, tetapi mana-mana juruterbang yang baik, pemandu kereta atau penembak tepat akan mengalami sedikit kesukaran untuk menghadam anda. Ini secara semula jadi membawa kepada kumpulan besar tindakan tertumpu dalam poket kecil peta yang kosong, dengan perlawanan Conquest berubah menjadi karut lebih cepat daripada Breakthrough.
Kebanyakan peta, seperti Breakaway dan Kaleidoskop, menampilkan kawasan metropolitan bandar dengan bangunan pencakar langit yang mengagumkan. Idea ini kelihatan hebat pada mulanya, tetapi dalam praktiknya, ia berakhir dengan berulang kali menaiki lif untuk dibunuh oleh pembela yang berkhemah di pintu atau melihat rakan sepasukan yang mementingkan diri sendiri mengambil helikopter secara solo hanya untuk menggunakannya sebagai jalan pintas murah ke bumbung. Segala-galanya yang bukan bangunan pencakar langit adalah jenis tandus. Peta lain seperti Pembaharuan, yang memaparkan dinding besar yang membahagikan padang pasir dan pemasangan pertanian, menawarkan beberapa pertempuran yang lebih menarik dalam Breakthrough.
Saya masih belum melihat sama ada Manifest atau Breakaway semasa saya bermain, yang membawa saya ke menu, UI dan pencarian jodoh Battlefield 2042 yang mengerikan. Jika anda ingin bermain All-Out Warfare untuk salah satu daripada dua modnya, anda hanya akan mencari jodoh. Nampaknya tidak ada sebarang penyemak imbas pelayan atau cara untuk mengarahkan diri anda ke arah kandungan tertentu (kecuali untuk penyemak imbas pelayan DICE yang dibina untuk Portal - mengapa kita tidak boleh mempunyai ini untuk semua mod?). Anda boleh memilih untuk beratur untuk Conquest atau Breakthrough. Masa-masa apabila pelanggan saya disambungkan kepada permainan, ia hampir pasti membuang saya ke dalam perlawanan di Breakaway yang akan diikuti dengan Kaleidoskop. Pada masa ini, pelanggan saya akan ranap, jadi saya masih belum mendapat apa-apa masa yang bermakna dengan peta baharu ini, tetapi kesemuanya yang telah saya pijak meninggalkan saya dengan tanggapan pertama yang sangat buruk.
Getaran buruk itu berterusan ke sistem lampiran dan pemuatan senjata dalam Battlefield 2042. Merujuknya sebagai sistem mungkin terlalu murah hati kerana itu akan membayangkan bahawa rancangan besar selama ini adalah untuk permainan dihantar seperti ini (dan saya tidak percaya perkara itu berlaku). Dalam menu utama atau pada skrin penggunaan, anda boleh menyemak imbas peralatan anda yang tidak berkunci dan kemudian melampirkan pemandangan, laras dan banyak lagi pada senjata anda. Bunyinya cukup mudah, tetapi dalam amalan, pemain baharu akan menghabiskan banyak masa dengan percubaan dan kesilapan sehingga mereka dapat melihat asas tentang SMG mereka. Muatan ini juga nampaknya tidak global merentas permainan kerana konfigurasi saya tidak dibawa ke dalam contoh Battlefield Portal apabila peraturan dan peralatan 2042 sedang digunakan.
Anda perlu mengurus pemuatan berasingan untuk pelbagai varian Classic Battlefield dalam Portal, walaupun mengurus senjata anda nampaknya berfungsi sedikit berbeza daripada dalam permainan utama kerana kekunci pintas untuk menukar lampiran tidak berfungsi dengan mod Klasik (walaupun kebanyakan mekanik 2042 yang lain ditinggalkan dalam mod tersebut). Sesetengah bahagian UI perlu diklik kanan manakala bahagian lain perlu diklik kiri. Tiada apa-apa tentangnya yang intuitif dan tema warna neon teal yang menyeramkan yang meresap ke dalam menu dan UI menjadikan perkara lebih teruk daripada yang sepatutnya.
Sama seperti dalam ujian beta, memahami pilihan yang telah anda dayakan atau lumpuhkan dalam menu permainan tidak pernah jelas. Malah membaca teks dalam menu dan permainan boleh menjadi sukar pada masa ini kerana elemen UI akan memesongkan atau menjadi piksel seperti anda mengendalikan robot dengan paparan video dan bukannya mata. 2042 memang menawarkan beberapa ciri kebolehaksesan dialu-alukan pada kali pertama anda menjalankan permainan, tetapi ia tidak membenarkan anda membuat pelarasan pada grafik, bunyi, tetikus atau kawalan sehingga selepas anda dibuang secara automatik ke dalam perlawanan tutorial. Terdapat beberapa jenis sistem ping dalam permainan, tetapi saya masih tidak memahami sepenuhnya cara ia berfungsi atau cara menggunakannya. Saya tidak pasti bagaimana sistem ping dari Apex Legends bukanlah titik permulaan yang mana semua penembak lain memulakan usaha ping mereka.
Bercakap tentang persembahan audio-visual, Battlefield 2042 mengandungi kesan dan teknik terkini, tetapi entah bagaimana keputusan akhir berjaya gagal daripada jumlah bahagiannya. Apabila anda mengambil kira setiap shader mewah, kesan pasca pemprosesan atau tekstur, hasilnya mengagumkan. Sebenarnya bermain permainan ini, terutamanya pada peta baharu, tidak pernah benar-benar merasakan generasi seterusnya atau malah seperti anda berada dalam tajuk pameran AAA. Saya tidak pasti sama ada ia reka bentuk bandar masa hadapan, tetapi pandangan kasual di sekeliling peta nampaknya hanya menawarkan bentuk dan pemandangan yang hambar. Kebanyakan struktur tidak kelihatan bertekstur langsung dan kesan cuaca tanpa henti mengaburkan sebarang butiran lain yang mungkin ada. Sebarang saat yang bukan pada waktu tengah hari pada hari tanpa awan menyukarkan memilih musuh pada skrin. Saya berpendapat bahawa perkara cuaca yang mewah adalah satu langkah ke bawah daripada permainan sebelumnya. Dalam pembuatan semula Teluk Oman Battlefield 4, ribut debu akan mengubah landskap peta pada pertengahan perlawanan. Peta Hourglass 2042 hanya memberi kita persekitaran selepas ribut dan ia membosankan dan tidak bermaya.
Anehnya, saya mendapati peta lama disertakan dengan Portal Battlefield untuk melakukan kerja yang lebih baik dalam mempamerkan kuasa kemas kini enjin Frostbite yang terbaharu. Untuk sebahagian besar, bangunan dan struktur nampaknya menggunakan model daripada permainan asal. Pilihan seni di sini kelihatan lebih bersih dengan kesan visual 2042, walaupun ia pada asalnya direka tahun lalu. Malah mengesan musuh adalah lebih mudah kerana kekurangan kesan yang terlalu kontras dan reka bentuk watak yang kukuh pada model klasik. Tidak ada persoalan tentang rakan sepasukan anda dan perkara yang boleh mereka lakukan semasa bermain BC2 Classic. Satu bidang yang kekal kukuh daripada tajuk Battlefield sebelum ini ialah pelaksanaan HDR. Pencahayaan yang lebih kelihatan semula jadi pada peta 1942 dan BC2 dipertingkatkan lagi dengan julat HDR yang diperluas dan sorotan daripada letupan muncul terus dari skrin.
Bahagian audio pembentangan adalah hampir sama seperti permainan lain. Jejak kaki di sini hampir membunuh pengalaman. Anda boleh mendengar but tempur berkibar di sekelilingdi mana-mana. Tiada cara untuk mengetahui bila seseorang berada berhampiran anda atau lebih jauh kerana bunyi but akan datang pada volum yang sama dari arah rawak. Tiada apa-apa lagi tentang bahagian aural perkara yang menonjol bagi saya, yang merupakan kejutan besar kerana permainan Battlefield hampir selalu menolak sempadan bunyi semasa dikeluarkan. Saya perhatikan bahawa banyak baris suara asal daripada mod Klasik telah dirakam semula kali ini dan kedengaran agak bagus. Saluran suara yang ditawarkan oleh Pakar anda selepas perlawanan adalah mengerikan di seluruh papan. Sama ada arahan pelakon suara atau barisan itu sendiri, sukar untuk melalui skrin selepas perlawanan tanpa rasa takut.
Ini membawa saya kepada Pakar. Medan perang sentiasa dikenali sebagai kotak pasir penembak berasaskan kelas tetapi kini DICE telah memilih untuk membuang semua itu keluar dari tingkap untuk...perkara baharu ini. Pemain boleh memilih mana-mana Pakar (bersama-sama dengan keupayaan istimewa yang berkaitan) dan kemudian melengkapkan hampir semua peralatan yang mereka mahu. Pada mulanya, ia kedengaran membebaskan. Sebaik sahaja dalam permainan, kesan sistem ini berfungsi untuk memecahkan sepenuhnya pengalaman Battlefield.
Apabila bermain, semua lawan kelihatan seperti pakar ini. Anda tidak tahu bagaimana rakan skuad atau rakan sepasukan anda dilengkapi. Semasa bermain, tidak ada cara untuk memberitahu siapa yang mempunyai kit penyembuhan, siapa yang mempunyai peluru, siapa yang boleh membaiki jentera atau apa-apa sahaja. Anda boleh menekan kekunci tab untuk mendapatkan kad skor asas untuk skuad anda, tetapi ia sama tidak membantu seperti UI permainan yang lain kerana ia tidak menawarkan maklumat yang boleh digunakan seperti pilihan kelas skuad, ping atau kiraan pemain. Pengawasan ini juga membantu menyembunyikan penyebaran bot ke dalam perlawanan berbilang pemain. Setiap sesi adalah percuma untuk semua dan sebarang kemiripan permainan skuad taktikal tidak hadir kerana reka bentuk permainan tidak memberi ganjaran atau menarik kepada populasi pemain umum untuk bermain objektif sebagai pasukan atau skuad yang padu. Ia sudah terkenal sekarang bahawa tiada sembang suara dalam permainan sama sekali. Dengan penekanan pada permainan silang, ini menjadikan Zon Bahaya hampir mustahil sepadan dengan pub.
Dalam Zon Bahaya, Pakar lebih masuk akal, tetapi mod ini terasa sama bosannya dengan kandungan 2042 yang lain. Pemain mesti berusaha untuk menang sebanyak mungkin secara berturut-turut untuk mendapatkan kosmetik baharu untuk Pakar mereka. Satu-satunya insentif lain kepada mod ini adalah untuk mendapatkan lebih banyak kredit untuk menyertai perlawanan dengan gear yang dinaik taraf. Saya mendapat perasaan bahawa peta baharu telah direka bentuk untuk menggunakan mod ini dan Conquest/Terobosan telah dikokot kemudian. Saya menghabiskan lebih banyak masa membuang tentera AI dan mengekstrak tanpa konflik daripada melihat apa-apa yang menarik. Beberapa kali saya terserempak dengan skuad saingan, konflik terasa lebih baik daripada mod berskala besar, tetapi saya lebih suka tidak bermain lencongan ini. Saya pasti mod ini berkait dengan naratif yang mengelirukan yang cuba dikemukakan oleh permainan di mana anda bertempur sebagai pelarian bukan patriotik. Malah perkara ini terasa ganjil kerana semua perlawanan sebenar disenaraikan sebagai AS lawan Rusia, walaupun permainan ini mengingatkan anda bahawa setiap orang sebenarnya adalah bekas yang bertempur melawan perang bayangan bagi pihak mana-mana pihak. Perkara yang kurang masuk akal semakin lama anda memikirkannya.
Portal Battlefield ialah mod ketiga daripada tiga mod utama permainan. Ia menawarkan komuniti peluang untuk membina contoh berbilang pemain tersuai mereka sendiri menggunakan set alat khas yang digunakan daripada pelayar web. Apa-apa sahaja daripada bermain-main ringan dengan mod sedia ada kepada pengalaman baharu sepenuhnya secara teorinya mungkin. Sebilangan kecil askar Medan Perang klasik, peralatan dan peta juga tersedia untuk digunakan dalam Portal. DICE malah mencipta beberapa senarai main Portal untuk disertai oleh semua orang yang meniru tajuk lama. Kemunculan balik yang dibuat oleh Portal ini sebenarnya tidak terasa atau bermain seperti permainan asal, tetapi di sinilah saya paling seronok secara konsisten pada tahun 2042. Walaupun dengan hanya 32 atau 64 peserta, peta ini kelihatan seperti reka bentuk yang lebih baik daripada sepupu kontemporari mereka.
Saya mencuba beberapa mod tersuai yang berbeza dan menemui gabungan idea dan idea buruk yang memerlukan sedikit masa lagi di dalam ketuhar. Satu yang menonjol ialah pelayan yang bertujuan untuk meniru mod permainan utama Insurgency dan mengadu pemain sebenar dengan pasukan musuh yang dikawal AI yang melindungi mata tangkapan. Respawn hanya diberikan jika pasukan penyerang dapat menangkap satu mata. Ia mempunyai masalah dan tidak mempunyai keseimbangan dan nuansa Pemberontakan, tetapi untuk sesuatu yang dibuat oleh ahli komuniti dalam dua hari pertama keluaran, ia memberi petanda baik untuk masa depan Portal.
Asas permainan yang hebat jelas wujud di bawah semua kekacauan ini. Permainan senjata agak ketat di seluruh papan, walaupun sistem lampiran/UI yang mengerikan. Perkara dimuatkan dengan pantas dan ia sering meletup dengan sangat baik juga. Pergerakan pemain berfungsi dengan cukup baik, tetapi saya mendapati ia mengecewakan bahawa semua kebolehan pergerakan yang mengagumkan, termasuk pelarasan kedudukan terdedah yang diperkenalkan dalam Battlefield 5, tidak dapat dilihat di mana-mana. Saya juga mendapat purata fps yang kuat pada PC utama saya, walaupun keseluruhan permainan saya dibelenggu oleh gagap yang tidak dapat saya selesaikan dengan pelarasan tetapan, pertukaran pemandu, format pemasangan Windows atau mencuba PC kedua. Walaupun pada 720p pada pratetap terendah, saya tidak boleh mendapatkan kadar bingkai yang stabil. Ia akan turun daripada 150fps kepada 5fps dalam sekelip mata berulang kali. Tidak kira sama ada saya melihat dinding kosong atau 127 tentera yang berperang.
Burung ini tidak masak sepenuhnya
Permainan ini belum bersedia untuk masa perdana. EA menjualnya sebagai permainan yang lengkap dan lengkap, tetapi ia adalah sesuatu yang lain. Malah memanggil akses awal ini akan menjadi sedikit tidak menghormati kebanyakan tajuk akses awal yang lebih baik yang pernah saya mainkan. Hampir semua masalah yang saya hadapi boleh diselesaikan dengan menampal, tetapi tiada jaminan. Ini bukan perkembangan baharu daripada penerbit dan, jika ada, mereka telah diberi ganjaran untuk tingkah laku ini berulang kali dengan rekod keuntungan. Membeli permainan ini semasa pelancaran dan memberi ganjaran kepada pendekatan ini hanya akan memburukkan keadaan. Mereka akan mengatakan perkara yang betul dan menjanjikan dunia sebagai tindak balas kepada tindak balas masyarakat, tetapi masa telah menunjukkan kepada kami bahawa keputusan kewangan suku seterusnya adalah satu-satunya metrik yang penting. Mengeluarkan permainan yang dihasilkan dengan baik dan digilap tidak menawarkan faedah kewangan yang jelas dan jelas kepada penerbit, jadi ini akan berlaku lagi.
Internet suka bergurau tentang apa yang berlaku kepada studio yang berada di bawah kawalan EA. Kita semua menangis untuk Bullfrog, Westwood, BioWare, Origin Systems, Maxis, dan Visceral. DICE tergolong dalam senarai ini. Rasanya ini telah lama dilupakan, dengan studio Sweden bertindak sebagai pembekal enjin dan pasukan sokongan untuk hampir semua orang di bawah payung EA. Battlefield dulu DICE pada tahap terbaik, kini hanya rasa seperti gig sampingan.
Battlefield 2042 mengalami krisis identiti yang serius. Ia jelas mahu menjadi seperti Call of Duty: Warzone, dengan terlalu bergantung pada Pakar pantas yang akan berfungsi sebagai peragawati untuk transaksi mikro kosmetik yang tidak berkesudahan. Ia juga mahu meraih beberapa penonton yang memainkan permainan Hunt: Showdown atau Escape from Tarkov secara religius dengan mod Zon Bahaya yang kurang masak. Akhirnya, ia juga mahu menjadi Battlefield kepada apa yang tersisa dari pangkalan peminat khusus yang ditinggalkan untuk menonton francais mengejar ekor pesaingnya selama bertahun-tahun. Kami menyukai Battlefield kerana ia bukan Call of Duty atau Counter-Strike atau Fortnite atau Apex atau mana-mana penembak popular yang lain. Projek yang salah urus ini jelas memerlukan lebih banyak masa dalam ketuhar dan reka bentuk padu yang sesuai dengan kekuatan Battlefield dan bukannya permainan yang cuba menjadi pelbagai perkara kepada berbilang penonton. Dalam tahun di mana begitu banyak keluaran telah dicemari oleh kekurangan penggilap dan pepijat, Battlefield 2042 mungkin menjadi pesalah terbesar. 5/10 pakar yang teruk sekali
Ulasan ini adalah berdasarkan keluaran PC Origin. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. Battlefield 2042 dilancarkan untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC pada 19 November.