Kali pertama Yacht Club Games memperkenalkan Shovel Knight ke dunia, ia memikat penonton permainan dengan estetika retronya, watak-wataknya yang digemari dan platformnya yang segar. Sudah enam tahun sejak permainan itu mula-mula dikeluarkan dan kini akhirnya tiba masanya untuk wira yang menggunakan alatan taman untuk bercabang ke dalam genre baharu. Pada pandangan pertama, mudah untuk mengetepikan Shovel Knight Pocket Dungeon sebagai permainan teka-teki yang mudah. Walau bagaimanapun, dalam cara permainan asal memberikan beberapa kelainan baharu kepada pemain platform, Pocket Dungeon kini melakukan perkara yang sama kepada genre teka-teki.
Mencari jalan keluar
Kisah Shovel Knight Pocket Dungeon agak mudah. Wira mendapati dirinya di hadapan satu siri labirin dengan hanya Puzzle Knight yang misteri untuk membimbingnya. Shovel Knight mesti mengharungi teka-teki ini dan bertarung dengan musuh biasa dan muka baharu di sepanjang jalan. Ternyata, "pertempuran" adalah kata kuncinya, kerana ada sesuatu pada Pocket Dungeon yang saya tidak jangkakan dan itu adalah elemen pertempuran.
Ini bukan permainan teka-teki kasual, jadi hapuskan mitos itu dengan segera. Pocket Dungeon memerlukan Shovel Knight untuk membersihkan rantai blok, musuh dan ramuan dalam ruang teka-teki yang semakin penuh. Di permukaan, ia kelihatan seperti sesuatu yang serupa dengan Bust A Groove atau Panel de Pon/Tetris Attack. Walau bagaimanapun, musuh semua melawan, masing-masing dengan corak yang berbeza, dan ramai daripada mereka akan menyakiti Shovel Knight dengan serangan yang tidak dapat dilawan. Oleh kerana itu, pemain mesti memastikan untuk mengimbangi serangan dengan penyembuhan, sambil mengekalkan rentak yang agak pantas untuk memastikan pentas tidak terisi. Terdapat lebih banyak cabaran selain daripada itu apabila ia datang untuk menamatkan pentas, kerana pemain mesti memastikan untuk mengumpul kunci dan bergerak ke arah keluar tahap tanpa ditewaskan oleh musuh di sepanjang jalan. Ia jauh lebih sengit daripada yang kelihatan di atas kertas.
Daripada memikirkan Pocket Dungeon sebagai permainan teka-teki, lebih tepat untuk mengenal pastinya sebagai roguelike. Menggunakan pilihan standard, jika Shovel Knight kehabisan kesihatan dan mati, permainan tamat dan pemain mesti bermula dari awal. Ia mungkin untuk bermain dengan kehidupan yang tidak terhingga, tetapi itu tidak menjadikan permainan ini lebih mudah, kerana dalam masa yang diperlukan Shovel Knight untuk mengeluarkan semula, skrin dengan cepat mengisi sehingga titik yang tidak dapat kembali. Pada ketika itu, permainan tamat dan pemain mesti bermula dari awal.
Seperti permainan Shovel Knight yang asal sebelum itu, tahap kesukaran dalam Pocket Dungeon meningkat dengan pantas. Walau bagaimanapun, ia tidak terasa mustahil, terima kasih kepada beberapa mekanik yang membantu.
Bahaya kalau pergi sendiri
Sepanjang tempoh Pocket Dungeon, pemain boleh menggunakan permata yang mereka ambil untuk membeli item yang berguna. Relik selalunya boleh menjadi penyelamat nyawa semasa larian, sama ada peninggalan itu meningkatkan kesihatan atau menawarkan imuniti terhadap serangan atau bahaya tertentu. Mereka pergi jauh ke arah memanjangkan larian dan memberikan pemain apa yang mereka perlukan untuk terus hidup.
Mereka juga membantu dengan pelbagai pertempuran bos permainan. Bos ialah pertemuan satu lawan satu yang menyeronokkan di mana pemain bukan sahaja perlu mengambil kira pergerakan dan corak musuh tertentu, tetapi juga menavigasi skrin yang penuh dengan musuh. Berlaku dalam pertemuan ini membawa kepada salah satu idea yang lebih menarik dalam Pocket Dungeon dan itu ialah watak yang boleh dibuka kunci. Pemain boleh bertukar kepada watak lain, yang setiap satunya mempunyai kebolehan istimewa. Ia menambahkan lagi insentif untuk terus bermain di atas formula yang sudah menarik.
Larian yang gagal pasti akan bertimbun dari semasa ke semasa, tetapi permata yang diambil oleh pemain pergi jauh ke arah membuat kemajuan yang ketara. Sebelum memulakan larian, anda boleh membeli peninggalan berguna, membuka kunci watak baharu atau membuka kunci peringkat kemudian untuk memulakan larian. Semuanya kelihatan mahal pada permulaan permainan, tetapi agak mudah untuk mendapatkan permata dengan cepat, terutamanya kerana larian Pocket Dungeon awal selalunya tidak akan mengambil masa lebih daripada 10-15 minit.
Raksasa 'poket'
Shovel Knight Pocket Dungeon ialah permainan yang mudah untuk disalah anggap. Adalah mudah untuk menolaknya sebagai permainan teka-teki kasual. Ia jauh dari itu. Permainan ini sangat sukar kerana ia menarik. Tahap kesukaran mungkin mematikan mereka yang hanya mencari permainan santai. Walau bagaimanapun, bagi mereka yang mencari lebih banyak gigi untuk permainan teka-teki mereka, Pocket Dungeon akan menawarkannya dalam penyodok... atau penyodok.
Perkara terakhir yang saya jangkakan adalah untuk Yacht Club Games dan pembangun Vine entah bagaimana muncul dengan pandangan baharu tentang genre teka-teki, tetapi mengetahui apa yang dilakukan oleh permainan asal untuk platformer, saya mungkin sepatutnya melihatnya datang.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Steam yang disediakan oleh penerbit. Shovel Knight Pocket Dungeon kini boleh didapati di Steam, PlayStation Store, dan Nintendo eShop pada harga $19.99. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?