Diablo merevolusikan aksi-RPG. Formula kuat permainan mesra kliknya—"Sangat mudah ibu kita boleh memainkannya" adalah matlamat yang dinyatakan oleh pembangun di Blizzard North—tahap yang dihasilkan secara prosedur, dan tarikan senjata, perisai dan buku mantra seperti mesin slot yang pecah. daripada mayat raksasa seperti pinata patah mandi gula-gula menguasai industri.
Itu, awak tahu. Apa yang anda mungkin tidak tahu ialah Diablo, raja aksi-RPG sehingga sekuelnya,Diablo II, tiba empat tahun kemudian, dikeluarkan pada 31 Disember 1996. Ia juga dikeluarkan pada awal Januari 1997.
Tarikh keluaran yang manakah benar? Yang pertama. Dan yang kedua. Kedua-duanya.
Ia rumit.

Pada penghujung tahun 90-an, hari-hari yang riang sebelum penerbit boleh mengklik butang dan membuat permainan muncul di hadapan etalase digital seperti bait dan piksel yang bergabung keluar dari udara nipis, pengilang terpaksa membungkusnya, mengelaknya dan menghantarnya ke kedai. Kedai-kedai tersebut menerima penghantaran pada hari-hari tertentu dalam seminggu, dan pekerja membongkar penghantaran tersebut dan sama ada menahannya sehingga tarikh yang ditetapkan, atau menyimpannya dengan segera.
Keluaran Diablo merumitkan amalan ini, yang masih agak baru. Konsep permainan yang akan dijual pada hari dan masa yang telah ditetapkan secara beransur-ansur menjadi prosedur operasi standard untuk industri hasil usaha pemasaran berjuta-juta dolar oleh Sega dan Acclaim untuk Sonic the Hedgehog 2 dan Mortal Kombat, masing-masing. Blizzard Entertainment, penerbit Diablo, dan Blizzard North, pembangunnya, telah menjanjikan permainan itu pada tahun 1996, tetapi usaha besar-besaran untuk mendapatkan Battle.net, perkhidmatan berbilang pemain dalam talian percuma Blizzard yang ditetapkan untuk debut bersama Diablo, dalam talian telah mendorong kedua-dua studio ke titik puncaknya . Usaha untuk menyelesaikan Diablo adalah sangat hebat, masalah mereka selama berbulan-bulan sangat meletihkan, sehingga setiap pembangun di Blizzard Entertainment tetapi seorang pengaturcara telah meninggalkan StarCraft, yang berada dalam neraka pembangunannya sendiri, untuk membantu pasukan Utara dengan ujian permainan dan pembetulan pepijat .
Diablotelah selesai pada tengah malam pada 26 Disember. Pasukan Blizzard North yang terkepung, hanya 15 individu, mengheret keldai ke dapur untuk bersulang yang diberikan oleh pengasas bersama studio, Dave Brevik dan Max dan Erich Schaefer. Mereka meneguk segelas atau dua gelas atau champagne dan kemudian pulang ke rumah untuk tidur.
Seorang pemaju, Ken Williams, pengurus pejabat North, menaiki pesawat ke Orange County untuk menyerahkan cakera induk emas yang mengandungi kod Diablo kepada Blizzard Entertainment untuk pengeluaran besar-besaran. Permainan itu ditekan, dikotak-kotak, dimeteraikan, dan dihantar ke kedai.
Beberapa kedai tersebut menerima permainan pada hari terakhir tahun ini. Yang lain tidak mendapatnya sehingga awal Januari. Atau jika mereka memilikinya, ia terletak di dalam kotak kadbod, timbunan dan timbunan kotak hitam yang terpampang dengan wajah syaitan itu sendiri, menunggu untuk melepaskan kejahatan pada cakera keras dan talian telefon yang tidak disangka-sangka.
Itu menyelesaikan perdebatan mengenai tarikh keluaran Diablo, bukan? 31 Disember 1996, di beberapa wilayah, dan awal Januari 1997 di kawasan lain.
Kalaulah semudah itu.

"Mengapa Wikipedia mempunyai Diablo asal disenaraikan sebagai dikeluarkan pada 1997, bukannya 1996?"tanya seorang pengguna Redditpada tahun 2020.
Selama bertahun-tahun, beberapa cawangan—yang tidak dinamakan—mendakwa Diablo mempunyai tarikh keluaran ketiga: November 1996. "Saya yakin permainan itu tidak dikeluarkan pada bulan November," kata Dave Brevik kepada saya. Saya menjalankan ratusan jam wawancara dengan pengasas dan pekerja Blizzard Entertainment dan Blizzard North untuk menulisTinggal Sekejap dan Dengar, trilogi buku saya tentang sejarah dua Blizzard dan permainan mereka dengan tumpuan kepada francais Diablo. Sememangnya, subjek tarikh keluaran kembar misteri Diablo muncul. Jika sesiapa yang bersedia untuk meletakkan subjek itu untuk berehat, itu adalah Brevik.
"Sebab saya ingat itu adalah kerana saya sedang mengusahakan permainan itu. Isteri saya mengandung anak kedua kami, dan ini adalah awal Disember," sambungnya. "Saya sedang bekerja, dan dia memanggil: 'Saya akan bersalin.' Ia adalah awal sedikit, beberapa minggu awal saya fikir,Oh, sial. Jadi saya meninggalkan kerja untuk membantunya."
Brevik bergegas ke hospital hanya untuk mendapati ia adalah penggera palsu. Isterinya tidak bersalin, dan bekerja di Blizzard North berterusan sehingga Hari Krismas, apabila Brevik dan Schaefers memastikan semua orang pulang ke rumah untuk menghabiskan masa bersama keluarga mereka (dengan andaian mereka mahu melakukan apa-apa selain tidur). Mereka kembali pada 26hb, permainan mendapat emas, dan anak perempuan Brevik dilahirkan pada 3 Januari, memberikannya dua sebab untuk meraikannya.
"Saya rasa kami memenangi Game of the Year pada 1996 kerana ada yang masuk pada 30 dan 31 Disember. Jadi beberapa cawangan memberikannya kepada kami pada '96, beberapa pada '97," katanya.
Jadi, jika anda peminat Diablo yang asal, atau sekuel yang dihasilkannya, atau banyak lagi aksi-RPG lain yang mengambil pengaruh daripada karya agung Blizzard North, teruskan dan raikan dua kali.
Cuma jangan beraya pada bulan November.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.