Apabila ia datang kepada permainan berdasarkan lesen anime dan manga, ia sentiasa menyegarkan apabila sesuatu yang pelik keluar. Pejuang arena adalah gerakan biasa, terutamanya untuk hartanah di bawah sepanduk Shonen Jump. Tetapi ia sentiasa janggal untuk melihat Death Note, siri yang dibina di sekeliling syaitan yang bosan menonton manusia bertembung dalam pertempuran logik hidup atau kematian, berubah menjadi sistem pertempuran. Watak utama ialah lelaki biasa dengan buku nota ajaib, lengannya terlalu pendek untuk bertinju dengan Goku. Itulah sebabnya Death Note Killer Within menonjol. Dikeluarkan secara praktikal entah dari mana, ini ialah permainan potongan sosial, sesuatu yang menyerupai Among Us sepintas lalu. Ia mempunyai beberapa isu yang ketara, tetapi meletakkan asas yang kukuh untuk sesuatu yang lebih kompleks.
Killer Within dipersembahkan dalam cara baru yang menggabungkan estetika pop-goth Death Note 2010-an dengan permainan papan. Pentas itu ditetapkan dengan Light Yagami (lelaki dengan buku nota sihir yang membunuh penjenayah) dan L (jenius nerd goth aneh yang bekerja dengan polis dan mempunyai postur yang buruk secara lucu) bermain permainan papan yang lebih kurang mewakili konflik mereka dalam cerita Death Note. Potongan-potongan itu semuanya berlorek, pelik mata pepijat, memberikan semacam getaran mengerikan kepada premis bodoh itu. Kepingan dipecahkan kepada dua kumpulan, yang kemudiannya berhadapan dalam pertempuran potongan. Setiap pasukan mempunyai beberapa syarat kemenangan, tetapi pada penghujung hari ia mungkin disebabkan oleh menjerit dan mengundi orang keluar.
Bawa mikrofon atau mainkan sesuatu yang lain

Di situlah terdapat masalah yang berpotensi. Terdapat rangkaian faktor yang tidak kemas untuk dilayari untuk mengetahui sama ada Killer Within sesuai untuk anda, walaupun anda peminat Death Note yang akan masuk. Untuk satu, permainan ini hampir mustahil untuk dimainkan tanpa menggunakan sembang suara. Jika itu adalah isu untuk anda, ia agak pemecah perjanjian. Dua lobi pertama yang saya sertai membuatkan saya berasa seperti sedang berjalan ke dalam sel penjara yang penuh dengan dubuk yang boleh bertutur dalam bahasa Inggeris tetapi hanya dengan kata-kata kasar. Kali ketiga agak menarik, tetapi juga apabila saya menemui keperluan sembang yang tidak diucapkan. Ini mungkin menjadi masalah kerana beberapa sebab.
Untuk satu, Killer Within sangat rumit dan bergerak dengan kadar yang sangat pantas. UI adalah kucar-kacir, permainan fizikal adalah huru-hara, dan tiada cara untuk bersaing atau benar-benar menyumbang menggunakan gesaan pratulisan dalam permainan. Memang bagus mereka ada, tetapi antara menariknya ke atas, menatal untuk mencari yang anda mahu dan cuba menggunakannya, anda sudah dijerit kerana mengambil masa terlalu lama untuk mengundi.
Dua, Killer Within memerlukan sepuluh orang untuk bermain. Jadi ia besar, rumit, dan sememangnya kuat. Walaupun anda bernasib baik kerana mempunyai perlawanan tanpa seseorang yang menggelegar muzik di latar belakang, ia masih menggembirakan untuk mempunyai sepuluh orang yang semuanya cuba bercakap dan menyelesaikan perkara secepat mungkin. Ia banyak, dan menjadikan usaha untuk memikirkan sesuatu pada kadar yang lain sebagai tugas yang sukar.
Sekarang, kemungkinan besar perkara ini tidak menjadi isu untuk anda, dan terdapat banyak tarikan kepada suasana sosial seperti ini dalam permainan seperti ini. Among Us popular atas sebab tertentu, dan itu kerana apabila gaya ini diklik dengan seseorang, ia adalah hit. Tetapi jika pemain mempunyai keperluan berkenaan dengan kebolehaksesan atau tidak suka menyelongkar bilik yang penuh dengan dubuk perkauman, mereka mungkin harus berpegang kepada Among Us untuk strukturnya yang lebih mudah didekati dan mesra kasual.
Adaptasi pintar, jika anda boleh menggantung

Belajar cara bermain akan menjadi sukar, tidak kira siapa anda. Seperti yang saya nyatakan ini adalah permainan yang kompleks, mungkin dibuat lebih rumit daripada yang berfungsi kerana UInya yang mengagumkan dan tidak teratur. Terdapat peringkat tutorial, tetapi Killer Within melakukan kerja yang sangat lemah menjelaskan dirinya di luar arahan yang sangat asas, dan sangat mudah untuk keluar dari landasan dan berjuang untuk memahami tugas, terutamanya jika anda bermain sebagai L. Menjadi Penyiasat adalah lebih terus terang, dan berada di pihak penjahat (Kira atau rakan sejenayah) adalah seperti di tengah.
Sangat menarik untuk melihat sejauh mana bahan sumber sesuai dengan gaya ini. Anda mempunyai tujuh pemain yang pada dasarnya adalah polis yang mengecewakan, dua jenius bertindak sebagai kapten pasukan, dan seorang antek. Kedengarannya sangat tidak seimbang di atas kertas, tetapi ia berjaya. Kelajuan dan huru-hara memberikan semacam getaran mengejar terdesak kepada segala-galanya, yang pemain yang memegang Death Note boleh mengambil kesempatan dengan mudah. Sebaliknya, pemain L mempunyai banyak alat penggembalaan biri-biri, dan hanya banyak yang boleh dilakukan oleh Penyiasat di luar kemampuan mereka untuk bekerjasama dan menaakul sebagai manusia sebenar. Selain itu, apabila anda menggunakan Nota Kematian, anda boleh memilih cara mangsa anda mati, yang merupakan kelakar dan atas jenama.
hampir sampai

Terdapat banyak nuansa menarik juga, disebabkan oleh syarat-syarat kemenangan berganda. Ia bukan sahaja Kira cuba membunuh L atau L mendedahkan Kira. Setiap pihak juga mempunyai agenda yang dipenuhi oleh tugas, dan mengisi meter masing-masing adalah kemenangan. L dan Kira juga mendapat kad khas yang boleh mengganggu tindakan dengan ketara jika mereka dapat menggunakannya. Perkara ini bagus, tetapi saya tidak fikir ia sebenarnya berjumlah banyak dalam amalan. Matlamat yang lebih mudah ialah bahagian memburu, dan sebahagian besar daripada itu (mencuri ID atau mencari tahu siapa yang mencurinya) melibatkan pemain bertembung satu sama lain tanpa melakukan tugasan mereka. Jadi itulah yang kebanyakan padanan bermuara, dalam pengalaman saya.
Terdapat benjolan kelajuan lain yang menghalang Killer Within daripada mendapat pendaratan yang lancar. Terdapat sistem pas pertempuran (sudah tentu) dengan banyak kosmetik yang meminta anda membelanjakan wang selepas membeli permainan. Pada masa ini hanya terdapat satu peta, jadi bergantung pada kaden keluaran kandungan tambahan, kepelbagaian merupakan tanda tanya besar. Akhir sekali, kiraan pemain yang begitu spesifik bermakna pemain yang gugur menamatkan perlawanan serta-merta tanpa diumumkan pemenang atau pampasan (XP). Itu membuka pintu untuk berduka, antara isu berpotensi lain.
Death Note Killer Within benar-benar menarik, walaupun untuk dilihat dari jauh. Ia merupakan adaptasi pintar manga Shonen Jump yang terkenal kerana mencabar "manga Shonen Jump" pada masanya. Melihat watak-watak yang muncul dalam permainan seperti Jump Ultimate Stars atau Jump Force sentiasa janggal, dan permainan lain berdasarkan siri ini tetap tidak jelas. Oleh itu, sungguh menarik untuk melihat orang yang membuat ini mengenal pasti arah aliran dan menyedari IP itu sesuai, kemudian melaksanakannya dengan cara yang kedua-duanya menyesuaikan Death Note dan berseronok dengannya pada masa yang sama. Saya fikir ia mempunyai khalayak yang agak terhad, kerana anda perlu melepasi beberapa halangan kemasukan untuk mendapatkan apa yang dirasakan sebagai satu-satunya cara untuk berseronok. Jika permainan memberi lebih banyak masa untuk nuansanya bernafas dan bersinar, lebih mudah disesuaikan dengan ketidakstabilan yang wujud dalam permainan dalam talian, dan lebih mudah didekati, akan ada sesuatu yang sangat istimewa di sini.
Death Note Pembunuh Dalamkini tersedia untuk PC dan PlayStation 4 dan 5. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.