
Penembak koperasi baru Ubisoft sudah keluar sekarang. Pastikan anda mendapat visual dan prestasi terbaik dengan panduan tetapan kami.
Sekiranya anda suka mencintai Rainbow Six Siege, tetapi semacam itu ia mempunyai lebih banyak alien yang dibuang dari pod dinding, maka FPS koperasi terbaru Ubisoft hanya boleh menjadi tiket. Rainbow Six Extraction mengambil bahagian dari formula pengepungan yang berjaya dan menggunakannya kepada penembak koperasi di mana kehidupan dan kematian benar -benar penting.
Terima kasih kepada asas -asas yang ditubuhkan sebelum ini oleh Rainbow Six Siege, Pengekstrakan mempunyai enjin permainan yang berpengalaman untuk dijalankan dan akan dimainkan pada pelbagai perkakasan PC. Bahawa dikatakan, selalu ada ruang untuk penambahbaikan ketika datang ke kesetiaan visual dan prestasi. Kami telah meluangkan masa untuk melalui Rainbow Six Extractions PC Graphics Settings supaya anda boleh mempunyai idea yang lebih kuat tentang pilihan yang menyediakan bang visual terbesar untuk wang anda dan yang anda boleh menolak untuk mendapatkan kadar bingkai yang lebih tinggi.
Rainbow Six Extraction PC Graphics Settings

Paparan
Resolusi:Tetapan ini menentukan resolusi output yang dihantar oleh permainan ke paparan anda apabila menggunakan mod skrin penuh. Ia juga akan menentukan resolusi rendering permainan sekiranya anda memilih untuk bermain dalam mod windowed.
Mod Paparan:Pilihan ini mengarahkan permainan untuk dijalankan dalam tetingkap, tetingkap skrin penuh tanpa sempadan, atau dalam mod skrin penuh eksklusif.
Kadar Refresh:Tetapan ini menentukan kadar penyegaran output yang dihantar ke paparan apabila menggunakan mod skrin penuh eksklusif. Adalah disyorkan untuk meninggalkan set ini kadar penyegaran asli paparan anda.
Nisbah Aspek:Menentukan nisbah aspek output video. Auto menyesuaikan nisbah berdasarkan resolusi yang dipilih. Anda juga boleh memaksa nisbah aspek tertentu seperti 4: 3, 16: 9, 21: 9, dan banyak lagi.
VSYNC:Tetapan ini membolehkan atau melumpuhkan penggunaan vSync dalam permainan untuk mengelakkan skrin merobek.
Bidang pandangan:Ini menentukan pandangan di mana permainan diberikan. Tetapan yang lebih tinggi memberikan lebih banyak maklumat pada skrin pada kos penyimpangan visual di tepi skrin pada tahap yang lebih tinggi. Tetapan yang lebih rendah boleh meningkatkan prestasi kadang -kadang tetapi boleh membawa kepada perasaan sesak atau bahkan loya dalam beberapa pemain. Tetapan ini biasanya datang ke keutamaan peribadi dan sejauh mana anda duduk dari paparan anda.

Kecerahan:Mengawal kecerahan dalam permainan.
Kotak surat skrin lebar:Tetapan ini akan menambah bar hitam ke bahagian atas dan bawah bingkai untuk meniru persembahan gaya ultrawide atau skop apabila menggunakan nisbah aspek yang lebih tinggi.
HDR:Tetapan ini menetapkan output HDR ON atau OFF. Pengguna perlu mengaktifkan HDR dari dalam menu Tetapan Windows 10/11 sebelum melancarkan Rainbow Six Extraction untuk togol ini menjadi aktif. Ini memerlukan GPU yang serasi dan paparan berkapasiti HDR.
Grafik
Kualiti keseluruhan:Pilihan ini menawarkan pratetap yang akan menyesuaikan pelbagai tetapan kesan grafik sekaligus. Sekiranya anda hanya mahu mengubah beberapa barangan dengan cepat untuk mendapatkan lebih banyak bingkai, tetapan ini harus menjadi perhentian pertama anda.
Kualiti Resolusi:Pengguna boleh memilih antara output tetap atau dinamik resolusi rendering dalaman permainan. Apabila memilih untuk dinamik, enjin permainan secara automatik akan menurunkan resolusi rendering dalam usaha untuk mengekalkan kadar bingkai yang ditentukan dalam tetapan sasaran resolusi dinamik di bawah. Resolusi dinamik digunakan oleh banyak permainan konsol untuk mengekalkan prestasi mantap.
Sasaran Resolusi Dinamik Framerate:Tetapan ini menentukan kadar bingkai bahawa penyelesaian resolusi dinamik akan cuba mengekalkan.

Kualiti tekstur:Menentukan tahap kualiti tekstur di dunia permainan di mana tetapan yang lebih tinggi memberikan hasil yang lebih tajam dan lebih terperinci. Kami mengesyorkan mengelakkan pilihan Ultra apabila dipasangkan dengan resolusi tinggi seperti 4K kecuali anda mempunyai GPU dengan 8GB VRAM atau lebih tinggi. Menu Tetapan Pengekstrakan Rainbow Six juga mempunyai slider peruntukan VRAM yang berguna di sebelah kiri skrin untuk menunjukkan berapa banyak permainan yang akan digunakan dengan pilihan yang dipilih sekarang.
Penapisan tekstur:Ini mengawal jumlah penapisan anisotropik yang digunakan untuk tekstur pada sudut serong ke bidang pandangan pemain. Kecuali anda mempunyai masalah prestasi yang serius, kami mencadangkan meninggalkan ini pada 8x atau 16x untuk kualiti visual yang optimum.
NVIDIA REFLEX LOW LATENCY:Ini akan membolehkan atau melumpuhkan refleks NVIDIA. Ciri ini terhad kepada GPU NVIDIA yang lebih baru dan dapat mengurangkan latensi sistem keseluruhan dalam permainan yang disokong. Latensi yang lebih rendah bermakna kurang masa antara masa jari anda mengetuk butang api dan permainan bertindak balas di skrin.
Petunjuk Flash Latency:Tetapan ini akan meletakkan penunjuk latensi di sudut skrin. Ini berguna untuk mengambil pengukuran dengan peralatan luaran, tetapi tidak begitu penting sama sekali untuk kebanyakan pemain.
NVIDIA DLSS:Ini akan membolehkan Upscaling NVIDIA DLSS, yang membolehkan prestasi yang lebih tinggi dengan kehilangan visual yang minimum. Ia hanya disokong pada GPU kelas NVIDIA RTX. Ia berfungsi dengan baik apabila digunakan pada resolusi tinggi seperti 4K.
Kualiti bayangan:Ini mengawal resolusi peta bayangan dalam permainan. Nilai yang lebih rendah akan menghasilkan bayang -bayang dengan tepi yang lebih bergerigi atau visual. Tetapan yang lebih tinggi menghasilkan bayang -bayang yang lebih baik, tetapi dengan prestasi hebat. Kebanyakan pemain akan gembira dengan tetapan sederhana kerana ia menawarkan prestasi yang kukuh sambil mengekalkan kualiti bayangan yang boleh diterima.
Kualiti Shading:Tetapan ini membolehkan pemain menentukan tahap kualiti teduhan objek permainan. Tetapan yang lebih tinggi akan meningkatkan kualiti bahan dan bagaimana objek tertentu mencerminkan dan menyerap cahaya.
Kualiti Refleksi:Pemain boleh memilih bagaimana refleksi dalam permainan terperinci diberikan. Pada tetapan yang paling rendah, hanya refleksi sub-dipetakan akan dilihat, sementara togol sederhana memperkenalkan refleksi ruang skrin yang lebih tepat (walaupun diberikan pada resolusi separuh). Tetapan sederhana harus berfungsi dengan baik untuk kebanyakan pemain, tetapi pemain PC mewah akan menghargai refleksi kualiti ultra.
Tahap kualiti terperinci:Tetapan ini menentukan jarak di mana enjin permainan pengekstrakan menukar model 3D untuk kualiti yang lebih rendah untuk menjimatkan prestasi. Tetapan yang lebih rendah akan mempunyai lebih banyak pop-in manakala Ultra membolehkan objek berkualiti tinggi untuk diberikan pada jarak paling jauh dari pandangan pemain.

Kualiti Kesan:Mengawal kualiti kesan zarah semasa bermain. Fikirkan percikan api, kebakaran, asap, dan serpihan dari letupan. Tetapan yang lebih tinggi membolehkan zarah-zarah yang lebih tinggi dan lebih tinggi.
Anti-aliasing:Togol ini membolehkan pemain memilih dari kaedah anti-aliasing yang berbeza. FXAA mempunyai prestasi terendah tetapi biasanya menawarkan kualiti imej terendah, terutamanya apabila bergerak pantas. TAA berfungsi dengan baik untuk membersihkan kedua -dua tepi dan ketelusan dengan kos beberapa kabur. Apabila NVIDIA DLSS diaktifkan, tetapan ini akan dibasuh.
Ketajaman T-AA:Apabila menggunakan anti-aliasing temporal, tetapan ini akan membolehkan pemain menambah penapis mengasah untuk membantu mengimbangi kabur. Ini tidak mempunyai kesan sama sekali mengenai prestasi dan turun ke keutamaan pengguna. Tetapan ini akan dilumpuhkan jika FXAA atau NVIDIA DLSS diaktifkan.
Oblusi ambien:Ini mengawal kaedah yang digunakan untuk oklusi ambien simulasi (kawasan gelap di mana dua objek bersilang). Tahap yang lebih tinggi akan menghasilkan teduhan yang lebih tepat di sudut, walaupun ia dilengkapi dengan prestasi.
Kualiti Sprawl:Penetapan ini mengawal tahap terperinci bahan -bahan icky, gooey yang dirasai oleh Archæan untuk menghancurkan seluruh persekitaran permainan.
Kesan lensa:Togol ini membolehkan pemain untuk membolehkan atau melumpuhkan kesan yang meniru kanta kamera, termasuk suar lensa dan mekar cahaya. Yang satu ini datang ke keutamaan peribadi kerana sebarang prestasi melanda boleh diabaikan.
Iklan Kedalaman bidang:Ini menentukan jika kedalaman simulasi kesan medan digunakan pada skrin apabila anda mensasarkan pemandangan dengan senjata api anda. Apabila diaktifkan, anda akan melihat bahawa kebanyakan tetingkap permainan akan kabur di luar reticle yang bertujuan.
Untuk lebih banyak liputan mengenai pelangi enam pengekstrakan, termasuk panduan danKajian kami, pastikan anda terus memeriksa di sini di ShackNews.
Menyumbang editor teknologi
Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin, dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia memahami bahawa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.