Kembali pada tahun 2015, dunia telah dilayan dengan Dying Light, permainan yang dikritik hebat oleh industri tetapi mendapati pengikut kultus dengan peminat tajuk zombi. Kini, hampir sedekad kemudian, Techland mempunyai sekuel untuk pemain menceburkan diri ke dalam: Dying Light 2 Stay Human. Entri dalam francais ini kelihatan untuk menyelam kembali ke dunia yang dipenuhi jangkitan, walaupun dengan protagonis yang berbeza dan di lokasi yang berbeza.
Banyak perkara yang menjadikan permainan asal itu kembali popular, daripada parkour, larian bebas dan pertempuran berasaskan huru-hara kepada dunia terbuka besar yang penuh dengan pencarian, kerajinan dan penerokaan. Malangnya, walaupun Dying Light 2 Stay Human menghulurkan tangan untuk memahami kehebatan, ia terlalu kerap tersandung, peluang itu terlepas melalui jarinya.
Sifar tanah

Kisah Dying Light 2 berlaku 15 tahun selepas peristiwa permainan pertama dan mengikuti Aiden ketika dia cuba mencari kakaknya yang telah lama hilang. Aiden bukan sahaja anda yang terselamat setiap hari, dia juga seorang Jemaah Haji, sejenis orang buangan sosial yang berpindah antara penempatan untuk menyampaikan maklumat dan perkara penting lain. Permulaan permainan menemui dia di sebuah bandar bertembok bernama Villedor, di mana dua puak bergelut untuk mengawal, ketika yang dijangkiti dan perompak menggigit tumit mereka dan memukul pintu mereka.
Setakat naratifnya, terdapat banyak tipu daya untuk meneruskan cerita, sambil anda berusaha untuk bukan sahaja mencari adik anda tetapi mendedahkan misteri mengapa Aiden dan dia diuji semasa kanak-kanak. Di sebalik plot yang menyeluruh ini, pertelingkahan antara Survivors yang tidak bermaya dan Pasukan Pengaman seperti militia berfungsi untuk memperkayakan dunia Dying Light 2.

Sebahagian daripada daya tarikan cerita permainan ini ialah agensi pemain di mana, pada saat tertentu dalam plot, keputusan yang anda buat akan mempengaruhi laluan yang anda ambil. Berpihak kepada Yang Terselamat atau Pasukan Pengaman masing-masing mempunyai faedah dan kesan tersendiri terhadap perjalanan umum kempen.
Walaupun naratif menawarkan beberapa rentak cerita yang menarik, terdapat unsur-unsur yang boleh diramalkan, yang boleh membawa kepada detik-detik kekecewaan di mana pemain perlu melihat Aiden dengan mahir gagal menyatukan 2-dan-2.
Terdapat satu lagi duri di sisi saya apabila ia datang kepada naratif dalam Dying Light 2, dan ia kurang berkaitan dengan plot dan lebih berkaitan dengan pembinaan. Oleh kerana ini adalah permainan dunia terbuka, pencarian selalunya boleh membawa pemain ke sudut jauh peta. Ini ialah cara yang bagus untuk mendapatkan pemain meneroka dan mencari pertemuan baharu, tetapi ia menjadikan banyak misi utama – dan pencarian sampingan – berasa lebih seperti pencarian pencarian daripada sesuatu yang sebenarnya mendorong naratif.

Apabila Dying Light 2 Stay Human akhirnya memudahkan pencarian pencarian dan sebaliknya membolehkan anda melepaskan diri dalam salah satu detik set epiknya, ia mula berasa agak baik. Mendaki kincir angin yang besar, memecut jauh daripada dijangkiti dalam kereta bawah tanah yang gelap, dan menaiki bangunan terbesar di bandar membuat saya lupa seketika bahawa saya pada dasarnya adalah budak suruhan bandar ini dengan segelintir lagi misi penghantaran di hadapan saya.
Masalah hampir mencapai kehebatan boleh diringkaskan dengan sebaik-baiknya dengan peningkatan bangunan terbesar permainan yang disebutkan di atas. Selepas diberi payung terjun, diajar cara menggunakannya, dan disuruh memanjat bangunan terbesar, saya dengan teruja memulakan tugas dengan berfikir saya akan mendapat peluang untuk menyelam dari atas dan meluncur ke bawah. Ketika saya sedang bersiap sedia untuk momen saya, Dying Light 2 telah merampasnya daripada saya, dan sebaliknya membuatkan saya menonton cutscene Aiden meluncur turun ke bangunan kedua tertinggi, di mana saya segera mendapatkan semula kawalan.
Lelaki penghantar dengan pisau

Di mana Dying Light 2 Stay Human mula bersinar adalah dengan permainannya. Permainan ini berada pada tahap yang terbaik apabila anda melintasi bumbung, menggabungkan pelbagai gerakan parkour seperti berjalan di dinding dan melompat ke atas objek, dan juga paragliding antara bangunan semasa anda menggunakan bolong udara untuk menghantar anda lebih tinggi.
Di luar ini, selepas menghabiskan beberapa mata untuk membuka kunci gerakan baharu, pertarungan mula terasa lebih mantap daripada hanya menumbuk butang huru-hara sehingga semuanya mati. Anda akan dapat menggunakan musuh sebagai objek untuk melompat dan juga mula melakukan beberapa gerakan di udara untuk mengendalikan musuh. Dengan mengatakan ini, sistem blok dan parry adalah lembap dan selalunya boleh berasa lebih cekap untuk hanya menumbuk butang serangan sehingga anda mengurangkan kesihatan musuh.

Apabila unsur-unsur ini melakukan gel bersama-sama adalah apabila Dying Light 2 terasa baik, tetapi terlalu kerap kecairan pergerakan dan pertempuran menghempas ke dinding. Rasanya seperti melambung syiling sama ada Aiden akan bergerak melalui persekitaran dengan cara yang boleh diramalkan atau berhenti sepenuhnya kerana bingkai pintu atau bibir langkan menghalang sedikit laluannya.
Mekanik seperti elemen parkour dan gerakan tempur harus menjadi sifat kedua, memudar ke latar belakang apabila ingatan otot bermula. Walau bagaimanapun, saya sentiasa bergelut dengan kawalan, membawa saya keluar dari masa ini dan membawa kepada kekecewaan yang agak besar.
Pada masa di mana pergerakan itu berfungsi dengan baik, menerokai bandar Villedor adalah satu keseronokan. Reka bentuk tahap yang ditawarkan di sini agak mengagumkan. Terdapat hampir banyak jalan yang tersedia untuk pemain semasa mereka melintasi bandar. Talian zip menghubungkan bumbung yang jauh, pad pelancar dan lubang angin mendorong Aiden ke udara, manakala dinding, pagar, tebing dan perancah memberikan akses ke bandar berlapis yang rumit.

Tetapi sekali lagi, rasa kelajuan dan kebebasan terhenti apabila pemain perlu mula mencari bahan untuk menaik taraf, menambah mod pada senjata atau untuk berdagang. Bekas mesti dibuka dengan menahan butang, manakala setiap item individu mesti dilihat dan diambil, dan kedua-duanya mempunyai animasi Aiden sendiri yang menghulurkan tangan untuk berinteraksi dengan item tersebut. Ia perlahan dan terasa bertentangan dengan kelajuan permainan.
Di mana pendekatan perlahan dan berkaedah ini berfungsi adalah dalam detik-detik siluman Dying Light 2. Pemain digalakkan untuk keluar dan menerokai bandar pada waktu malam, walaupun yang dijangkiti lebih ramai dan lebih kuat. Waktu malam bermakna dapat mengakses bangunan khas yang menyimpan sumber berharga, dan juga bermakna menggunakan senyap untuk menyelinap dengan tidur yang dijangkiti.
Untuk menambah ketegangan saat-saat dalam kegelapan ini adalah jangkitan Aiden sendiri. Dia hanya boleh berada dalam kegelapan begitu lama sebelum dia berubah menjadi salah seorang yang dijangkiti. Ini bermakna pemain perlu menguruskan jam yang sentiasa berdetik ini, memakan cendawan untuk meningkatkan masa mereka boleh berlama-lama dalam gelap atau melangkah ke cahaya UV untuk mengelakkan kesan jangkitan. Ia adalah elemen yang dirasakan lebih mengganggu untuk ditangani daripada kekangan yang menarik, dan ia datang daripada seseorang yang secara aktif menikmati jam berdetik Dead Rising. Tambahan pula, Aiden akhirnya boleh menggunakan lampu suluh UV, yang dia tidak dapat menggunakannya pada dirinya sendiri apabila berada dalam kegelapan.

Pada titik cahaya UV menghalang jangkitan, terdapat juga kincir angin untuk mendaki dan mendakwa yang bertukar menjadi zon selamat yang kecil. Pada waktu malam, ini diterangi dengan lampu UV, menghalang orang yang dijangkiti daripada mengejar anda. Kincir angin adalah salah satu daripada banyak aktiviti sampingan yang memenuhi bandar Villedor. Terdapat juga Dark Hollows dan Forbidden Stores yang menghasilkan ganjaran tahap tinggi tetapi hanya boleh diterokai pada waktu malam bersama-sama dengan Konvoi Pemindahan, Airdrop Tentera dan satu tan pencarian untuk membantu warga kota.
Aspek utama lain dalam reka bentuk Dying Light 2 ialah sistem pembuatannya. Senjata boleh mempunyai lampiran yang ditambahkan pada mereka, meningkatkan potensi pembunuhan mereka dan bahkan memanjangkan hayat mereka sedikit lebih lama. Walau bagaimanapun, seperti tajuk sebelumnya dalam katalog Techland, senjata ini pasti akan pecah, memaksa anda untuk terus mencari kayu runcing seterusnya untuk digunakan menentang musuh anda.
Bagi naik taraf dan pelan tindakan, ini mesti ditemui atau dibeli dan kemudian dibuat menggunakan pelbagai item yang anda akan cari di seluruh bandar. Sesetengah juga memerlukan trofi daripada elektronik khas yang dijangkiti atau gred tentera daripada pencarian sampingan dan lokasi yang sukar dicapai.

Secara visual, Dying Light 2 ialah permainan yang cantik untuk dilihat. Bumbungnya rimbun dan ditumbuhi tumbuh-tumbuhan hijau dan bunga-bungaan manakala bangunan dan orang ramai kelihatan seperti zaman pertengahan, dengan warna dan reka bentuk pakaian yang menarik.
Berbeza dengan ini adalah jalan-jalan di Villedor. Sama seperti aras bawah beberapa bandar dystopian futuristik, lorong dan jalan tersumbat dengan warna kotor dan kotor. Jika yang dijangkiti tidak cukup alasan, persekitaran yang kotor pasti menggalakkan anda kembali ke atas bumbung. Ia juga merupakan detik penceritaan visual yang kemas, menunjukkan bahawa manusia masih hidup, walaupun di pinggir dunia.
Detik-detik tinggi yang memeningkan kepala dan detik-detik siluman yang menyesakkan nafas diselingi oleh runut bunyi yang merupakan lagu klasik yang langsung. Terdapat cebisan yang mengingatkan saya tentang detik-detik suram dari 28 Days Later dan juga lagu elektrik yang memacu adrenalin ketika saya menggodam dan merempuh bangunan yang penuh dengan perompak.

Walaupun permainan mempunyai banyak kelebihan yang kasar, ini lebih mudah untuk diabaikan terima kasih kepada kemasukan koperasi. Semasa saya bermain permainan ini, saya cukup bernasib baik untuk menyertai sesi kerjasama dengan pembangun Techland di Poland, serta seorang lelaki cantik dari Kanada. Kami berempat mengembara melalui bandar, mengalahkan yang dijangkiti, menyelinap melalui bangunan yang dipenuhi musuh, dan secara amnya menikmati kebebasan yang diberikan oleh Dying Light 2 kepada pemainnya. Kami juga terlibat dalam beberapa pertandingan persahabatan dengan cabaran permainan: percubaan masa di pusat pemeriksaan dan yang membolehkan kami menggunakan busur silang automatik untuk mengalahkan seberapa banyak musuh yang mungkin dalam had masa.
Sekali digigit, dua kali malu

Satu rungutan besar yang saya ada dengan Dying Light 2 ialah kekurangan pilihan penyesuaian pengawal. Walaupun pemain sudah agak terbiasa dengan Dying Light yang asli dan seperti Mirror's Edge, setelah melompat terikat pada bampar kanan dan tiada cara untuk menukar ini pada pengawal saya mengecewakan.
Mekanik kritikal lain dalam permainan ialah Aiden's Survivor Sense, yang berdenyut keluar dan menyerlahkan item dalam jarak beberapa kaki di sekelilingnya. Apabila menggunakan pengawal, ini diaktifkan dengan memegang batang ibu jari kanan. Ini amat menyusahkan dan diburukkan lagi oleh fakta bahawa ia mempunyai tempoh bertenang tersembunyi.
Permainan ini juga penuh dengan pecahan urutan yang menggelegar apabila bercakap dengan watak. Kadang-kadang mereka akan menamatkan perbualan, keluar dari pukulan, dan apabila anda menguasai semula Aiden dan berpaling untuk melihat ke mana mereka pergi, mereka telah hilang. Pada satu ketika yang sangat mengerikan, Aiden sedang bercakap dengan watak di atas bumbung, berpaling, dan bercakap dengan yang lain. Dia bertanya ke mana orang pertama pergi dan watak baharu ini menunjuk ke atas bumbung sejauh 100 kaki. Saat-saat seperti ini hanya pelik dan akhirnya memecahkan rendaman.
Bukan Penyembunyi Gigitan

Banyak perkara yang berlaku dalam Dying Light 2 Stay Human. Cerita yang dipersembahkan lebih menarik, walaupun mempunyai rentak dan klise yang boleh diramal. Pergerakannya licin dan pantas apabila ia berfungsi tetapi sering tersandung pada dirinya sendiri. Pertempuran mempunyai gambaran kehebatan tetapi boleh berakhir dengan perasaan yang agak sederhana. Secara keseluruhan, setiap elemen yang diambil dengan sendirinya mempunyai potensi tetapi apabila dicampur bersama mencairkan apa yang boleh menjadi pengalaman yang kaya. Walaupun terdapat detik-detik kegembiraan untuk ditemui, ia diselingi oleh pencarian pengambilan dan pengesanan perlanggaran ganjil. Peminat yang asal sudah pasti akan berasa seronok apabila kembali ke dunia, tetapi untuk orang lain, anda mungkin mahu menunggu lebih lama sebelum anda menggigit.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Dying Light 2 Stay Human tersedia pada 4 Februari 2022 di PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 dan PlayStation 5.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler