Dirujuk sebagai "sekuel" dan "pek pengembangan" oleh Syarikat 1C dalam pengumuman hari ini, Skuad Assault membawa mod pertempuran koperasi baharu kepada siri ini bersama-sama dengan keupayaan untuk bermain sebagai Jepun, "peningkatan realisme dan kebolehaksesan" dikatakan memberikan " tontonan WW2 baharu yang sengit dengan kebolehmain semula hampir tanpa had."
Secara keseluruhannya, pemain akan dapat mengawal lima tentera negara yang berbeza, khususnya Rusia, Jerman, Amerika Syarikat, Komanwel dan Jepun, dengan pemain dapat "menggerakkan unit menggunakan kekunci arah, bukannya menunjuk dan mengklik."
Untuk merasai siri strategi, tekan FileShack untuk demo kedua-duanyaLelaki Perangdan sekuel pengembangan kendiri pertamanyaLelaki Peperangan: Red Tide. Untuk maklumat lanjut tentang Assault Squad, baca terus--anda akan dapati pecahan pengembangan 1Cdi bawah sahaja:
Apakah yang menjadikan mod permainan skirmish baharu begitu unik?
- Tetapan sejarah dan medan pertempuran yang berbeza untuk setiap negara akan memastikan bahawa setiap kali pemain akan menghadapi pelbagai musuh dan taktik yang berbeza.
- Unit wira yang unik untuk setiap negara dengan kebolehan hebat seperti meningkatkan kuasa tembak unit, meningkatkan semangat atau memberikan kelebihan lain untuk mengalahkan musuh terhadap segala kemungkinan.
- Kebolehan bonus yang hebat seperti bom kawalan jauh yang boleh meratakan keseluruhan blok kediaman, serangan udara mampu memusnahkan tiang kereta kebal masuk, khas "Untuk Tanah Air!" serangan caj dan banyak lagi.
- AI yang dipertingkatkan dan dinamik memastikan tiada dua permainan akan bermain dengan cara yang sama, menjadikan setiap pertempuran pengalaman baharu menentang AI yang benar-benar melawan balik.
- Pilih daripada pelbagai lokasi senario dari Eropah Barat, ke Eropah Timur, Afrika Utara dan Pasifik.
- Keupayaan untuk bermain mod permainan yang mengagumkan ini dengan sehingga empat rakan dalam LAN atau permainan dalam talian yang kooperatif.
Ciri baharu:
- Peta berbilang pemain baharu dan tetapan permainan
- Pengimbangan berbilang pemain yang dipertingkatkan untuk menyediakan penggunaan peralatan dan kenderaan yang lebih tulen
- Skuad infantri yang dirombak dan keupayaan untuk membeli askar individu untuk memenuhi keperluan pemain
- Tingkah laku senjata yang lebih realistik dan nilai penembusan
- Sistem artileri yang diolah semula yang menyediakan strategi serangan dan pertahanan yang inovatif
- Jenis peluru baru yang meningkatkan kedalaman pertempuran kereta kebal
Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.