Kajian Horizon Forbidden West: Mesin besar

Permainan dunia terbuka yang besar mempunyai peluang unik yang tidak diberikan kepada tajuk yang lebih kecil dalam skopnya. Bilangan bahagian bergerak membolehkan pembangun terlepas dengan satu atau dua perkara dan masih memberikan pengalaman yang luar biasa. Kuncinya adalah untuk mencipta mekanik yang menyeronokkan dan cukup menarik untuk menenggelamkan yang lebih lemah. Horizon Forbidden West jatuh terus ke dalam kategori ini, bersinar terang dengan cara yang menjadikan beberapa kesilapannya kelihatan tidak begitu buruk.

Di sini kita pergi lagi

Horizon Forbidden West ialah permainan dunia terbuka pasca apokaliptik yang meneruskan perjalanan Aloy. Seorang pemburu suku Nora, Aloy mendapat gelaran Berani dengan menyempurnakan Proving in Horizon Zero Dawn, kejohanan yang diadakan untuk menguji kemahiran remaja Nora. Peristiwa Proving menjadi pemangkin kepada kisah Horizon Zero Dawn, dengan Matriarchs Tinggi suku Nora mengisytiharkan Aloy seorang Pencari, seseorang yang dibenarkan untuk meneroka di luar sempadan tanah Nora. Penjelajahan itu dan peristiwa yang berlaku membentuk keseluruhan Horizon Zero Dawn, jadi kami akan berhenti di sana untuk mengelakkan spoiler. Syukurlah, Permainan Gerila telah menyediakan rekap berguna yang dimasukkan ke dalam menu Tambahan sebelum Horizon Forbidden West bermula, jadi mereka yang tidak mengambil bahagian dalam pengembaraan awal Aloy boleh terperangkap dalam masa yang singkat.

Horizon Forbidden West bermula dengan Aloy mencari GAIA, AI berkuasa yang bertanggungjawab ke atas tadbir urus Projek Subuh Sifar yang mendahului sebarang acara yang terdapat dalam permainan. Projek ini ialah sistem terraforming yang direka untuk memulihkan kehidupan di Bumi selepas mesin penyangak mula memakan bahan biologi. Apabila keadaan menyebelahi (pernyataan besar-besaran), GAIA mengorbankan dirinya untuk kemanusiaan. Kini, Aloy dan sekutunya mesti mencari GAIA untuk menghentikan penyakit yang mengancam tamadun. Jika itu kedengaran seperti banyak untuk satu orang, ia adalah, dan perjalanan peribadi Aloy berjalan selari dengan naratif menyeluruh termasuk bergelut dengan berat itu dan jangkaan tinggi yang dia letakkan pada dirinya secara serentak.

Sebaik sahaja pemain menjejakkan kaki di dunia, mereka yang bermain Horizon Zero Dawn akan merasakan gelung permainan yang biasa di Horizon Forbidden West. Ini bukan tetapan semula sistem, sebaliknya evolusi. Aloy masih boleh bersembunyi di rumput tinggi untuk mengelak musuh atau berhadapan dengan mereka dengan tombaknya, tetapi kedua-dua pertempuran dan penerokaan mengambil langkah ke hadapan berkat gajet seperti Diving Mask atau Gliderwing, dan senjata seperti Spike Thrower dan Shredder Gauntlet. Spike Thrower menjadi kegemaran peribadi kerana ia pada asasnya adalah lembing yang anda lemparkan yang boleh melakukan kerosakan besar. Ini cara yang bagus untuk mendahului awal dalam pergaduhan bos. Penambahan ini semuanya berjaya, memberikan pengalaman hebat yang berterusan melalui keseluruhan Horizon Forbidden West.

Koyak dan koyak

Daripada alat baharu yang menjadikan penerokaan dan pertempuran lebih unik, kepada pengembangan pokok kemahiran dan pengenalan Valor Surges, permainan Horizon Forbidden West adalah kekuatan terbesarnya. Saya banyak dilaburkan dalam memburu mesin untuk alat ganti untuk menaik taraf gear atau mata kemahiran saya untuk membuka kunci kebolehan baharu. Semakin saya bereksperimen, semakin saya menyedari bahawa Horizon Forbidden West mempunyai kedalaman yang besar untuk pertempurannya. Pada mulanya, rasanya seperti anda hanya memukul mesin dengan kayu sehingga ia tumbang, tetapi tidak lama kemudian anda merantai serangan bersama-sama dan mengalahkan musuh anda dengan kelajuan dan kerosakan.

Semuanya bermula dengan pokok kemahiran yang merangkumi enam cabang: Warrior, Trapper, Hunter, Survivor, Infiltrator dan Machine Master. Anda boleh bersandar kepada satu atau dua secara besar-besaran atau membahagikan mata kemahiran anda dengan memilih dan memilih bahagian setiap satu. Jika anda melabur dalam kemahiran yang betul dalam cawangan tertentu, anda akan membuka kunci Lonjakan Keberanian yang mencerminkan tema cawangan tersebut. Sebagai pemain siluman yang menikmati Hunter Bow dan Spike Thrower, saya menggali Hunter dan Infiltrator. Pergerakan Valor Surge saya dipanggil Stealth Stalker, membolehkan saya menyelubungi dan menavigasi kawasan rumit tanpa dilihat. Lonjakan Keberanian ini boleh ditukar masuk dan keluar seperti yang diperlukan, jadi saya akan menukar Stealth Stalker kepada Ranged Master untuk melakukan kerosakan besar dengan senjata jarak jauh sebelum pergaduhan bos.

Beginilah cara Horizon Forbidden West membina gelung permainan yang memuaskan. Semasa anda mempelajari cara senjata dan kemahiran yang berbeza boleh berkesan terhadap pelbagai mesin, anda mula mengejar item tersebut. Pada bila-bila masa saya melihat vendor yang menjual senjata, saya telah melepaskan segala-galanya untuk menyemak imbas stok mereka. Apabila saya menjumpai item yang saya inginkan, saya sama ada akan membelinya atau mencipta Pekerjaan (pencarian yang dibuat sendiri untuk mencari sumber yang diperlukan untuk membeli atau meningkatkan item) untuk mencari bahagian untuk membelinya. Ini mendorong saya ke dunia untuk mendapatkan komponen tersebut, dan di sepanjang laluan saya pasti akan menemui Kuali untuk dibersihkan, Relic Ruin untuk diterokai, atau Tallneck untuk mendaki. Saya akan menghadapi mesin baharu yang menimbulkan cabaran berbeza, menggalakkan saya membuka kunci kemahiran baharu dan membeli lebih banyak peralatan untuk menangani ancaman baharu ini. Ia adalah kitaran yang memberi ganjaran yang tidak pernah terasa seperti mengisar, tetapi satu perkara yang saya inginkan ialah cara untuk menetapkan semula pokok kemahiran. Jika ia dalam permainan, saya tidak menemuinya, dan pastinya terdapat beberapa kemahiran yang akan saya berikan untuk memihak kepada orang lain untuk kali kedua. Syukurlah, anda sedang berenang dalam mata kemahiran, jadi menetapkan semula pokok itu tidak penting.

Gelung permainan teras ini diperkukuh oleh beberapa tambahan yang menarik, seperti Food Boosts yang diperoleh dengan membeli makanan daripada chef yang ditemui di pelbagai penempatan di seluruh dunia, atau perangkap alam sekitar yang mampu menangani kerosakan besar kepada musuh besar. Kebanyakan perkara ini boleh diabaikan pada kesukaran yang lebih rendah jika anda hanya mahu memukul mesin besar dengan kayu besar, tetapi hasilnya adalah hebat jika anda bersedia dengan betul untuk bertarung dan melaksanakan strategi anda. Saya sangat menikmati saat-saat sebelum melawan bos Cauldron, mengkaji mesin dan menyemak inventori saya untuk mencari senjata dan elemen yang sesuai. Cauldron adalah lokasi seperti penjara bawah tanah yang boleh dibuka oleh Aloy. Anda biasanya akan bekerja dengan cara anda melalui pelbagai teka-teki melompat, kemudian melawan bos pada akhirnya. Ganjaran bukan sahaja komponen mesin, tetapi juga keupayaan untuk mengatasi mesin baharu dan mungkin memasangnya.

Menunggang mesin menjadikan perjalanan dunia lebih mudah, dan terdapat banyak dunia untuk dilihat dan banyak perkara yang perlu dilakukan. Anda akan mendapati diri anda merebut semua jenis koleksi, bermain permainan mini Strike baharu dan juga menyertai perlumbaan. Terdapat aktiviti di setiap sudut, tetapi tidak ada yang memaksa anda. Jangan ragu untuk menyelami perkara yang anda nikmati dan sampaikan perkara yang anda tidak suka. Horizon Forbidden West menawarkan banyak kandungan, tetapi membolehkan anda memilih antara kandungan tersebut. Jika anda seorang yang ingin melihat dan melakukan segala-galanya, jangkakan untuk meluangkan masa 70 jam di Horizon Forbidden West, dan itu mungkin pada anggaran yang paling rendah.

Pengejaran yang mulia

Di mana saya panas dan sejuk dengan Horizon Forbidden West ialah naratifnya. Saya banyak dilaburkan dalam cerita utama dan perjuangan dalaman Aloy. Sungguh menggembirakan melihat dia membesar dengan bantuan rakan-rakan, walaupun melihat Aloy berjuang untuk memenuhi jangkaan yang dia cipta untuk dirinya sendiri kadangkala sukar. Ramai yang akan mengaitkan dengan cara dia mengetepikan kesejahteraan dan pertumbuhan peribadi kerana ada perkara yang lebih penting di tangan. Ramai daripada kita mengabaikan keperluan kita sendiri untuk apa yang kita anggap sebagai kebaikan yang lebih besar, dan dalam kes Aloy kebaikan yang lebih besar ialah kemandirian manusia. Titik untuk Aloy.

Di mana saya jatuh dengan minat naratif saya adalah dengan pemberi pencarian rawak di dunia. Saya fikir kumpulan rakan dan sekutu terdekat Aloy semuanya mempunyai motif dan bertanya yang menarik, tetapi apabila anda masuk ke dalam populasi dan suku rawak, motifnya kebanyakannya adalah kelangsungan hidup. Lihat, ia adalah asas. Ia benar-benar motif teras setiap spesies yang pernah wujud. Ia juga tidak begitu menarik dari satu watak ke watak seterusnya. Di Horizon Forbidden West, saya memainkan misi cerita utama kerana ia menarik, tetapi saya menyelesaikan pencarian sampingan untuk mata kemahiran dan peralatan. Butiran penebusan ialah pencarian sampingan termasuk pertempuran dengan mesin yang terdiri daripada komponen yang anda inginkan. Mereka memberi ganjaran mata kemahiran yang memajukan binaan anda dan memberi ganjaran kepada XP untuk meningkatkan tahap. Tugasan itu sendiri selalunya menarik, cuma saya tidak begitu mempedulikan kebanyakan watak yang meminta bantuan.

kebaikan 4K

Harapan saya ialah semua orang mendapat peluang untuk bermain Horizon Forbidden West pada PS5 dengan paparan 4K. Permainan Gerila telah mencipta dunia yang menakjubkan. Sama ada saat yang tenang melihat langit malam yang cerah, atau mengembara melalui pergunungan bersalji, Horizon Forbidden West ialah contoh cemerlang tentang perkara yang boleh dicapai oleh PS5 dengan grafik, tidak seperti Ratchet & Clank: Rift Apart 2021. Pengalaman saya lebih lancar apabila ditetapkan kepada Prestasi (kadar bingkai tinggi) dan bukannya Resolusi (peleraian konsisten), jadi ambil perhatian sekiranya tetapan itu penting kepada anda. Saya tidak menyedari penurunan dalam resolusi apabila saya ditetapkan kepada Prestasi.

Satu kejatuhan visual Horizon Forbidden West ialah ia tidak termasuk tetapan buta warna, yang merupakan pengawasan utama untuk permainan yang menggunakan warna untuk membezakan antara komponen pada mesin yang boleh disasarkan secara individu. Ia membingungkan memandangkan usaha yang dilakukan dalam kebolehaksesan, kerana Horizon Forbidden West menyertakan pilihan kesukaran tersuai, mod pembantu juruterbang, pemetaan butang dan tetapan untuk mengubah suai pengalaman kepada keperluan yang sangat khusus. Saya tidak tahu berapa kali saya tidak menyasarkan komponen yang terdedah kepada tindak balas berantai kerana saya tidak dapat mengetahui bahagian mana itu. Saya selalunya akan memilih kerosakan koyakan pada komponen yang lebih besar yang saya boleh lihat. Sebahagian daripada ini telah dikurangkan dengan pengalaman pertempuran, tetapi pilihan buta warna diperlukan di sini.

Menjadi buta warna bermakna bahawa saya sering terpaksa mendekati mesin untuk membezakan komponennya, tetapi terdapat satu kelebihan dalam hal ini. Semakin dekat saya dengan mesin, semakin saya mendapati diri saya mengagumi yang halusbipdanboopbunyi yang mereka keluarkan semasa mereka menjalankan perniagaan mereka. Ia hampir memberikan keperibadian damai kepada mesin yang boleh bertukar menjadi ganas dalam sekelip mata. Ia juga berguna untuk mendengar bunyi cerita mereka di atas puncak bukit, memberikan anda kelebihan berbanding perkara yang akan datang.

Horizon Forbidden West melakukan kerja yang mahir dengan bunyinya di seluruh papan, termasuk persembahan hebat oleh pelakonnya. Ashly Burch hebat, tetapi begitu juga pelakon sokongan yang termasuk Angela Bassett, Lance Reddick, Carrie-Anne-Moss, Noshir Dalal dan banyak lagi. Persembahan mereka disokong oleh muzik yang melengkapkan permainan, membina ketegangan semasa anda meneroka Kawah, hanya untuk pudar selepas anda mengalahkan bosnya. Ia bukan mekanik baharu dalam apa cara sekalipun, tetapi saya masih menyukai muzik yang tegang memudar apabila pertempuran berakhir, memberitahu anda bahawa anda boleh menghembus nafas.

Sehingga lain kali

Horizon Forbidden West ialah permainan bercita-cita tinggi yang membina kekuatan pendahulunya dalam hampir semua cara. Dunia adalah tempat yang lebih menarik untuk menghabiskan masa, pertempuran telah berkembang, dan visual telah mengambil lompatan yang melebihi jangkaan saya walaupun dengan lonjakan generasi dalam perkakasan. Sungguh memalukan bahawa di luar pelakon teras terdapat kekurangan kedalaman untuk kebanyakan watak, dan meninggalkan pilihan buta warna daripada permainan yang menggunakan warna dalam mekaniknya adalah kehilangan pilihan kebolehaksesan yang hebat. Walau bagaimanapun, perkara yang saya tidak boleh lepaskan ialah betapa baiknya Horizon Forbidden West di tempat lain. Saya perlu mencari semua senjata. Saya mesti membuka kunci semua kemahiran. Saya perlu tahu apa yang ada dalam Runtuhan Relik itu atau selesaikan teka-teki dan kalahkan bos dalam Kuali. Horizon Forbidden West adalah luar biasa bagus dalam banyak cara sehingga ia bersempadan dengan mesti bermain untuk peminat dunia terbuka.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun digital PS5 yang disediakan oleh Sony Interactive Entertainment. Horizon Forbidden West ditetapkan untuk dikeluarkan pada PS4 dan PS5 pada 18 Februari 2022.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.