Ketua studio Toshihiro Nagoshi memberi jaminan kepada peminat bahawa studionya masih berdedikasi untuk permainan yang memberikan pengalaman dramatik, walaupun di bawah NetEase.
Pencipta Yakuza Toshihiro Nagoshi mengejutkan ramai apabila dia mengumumkan keluar dari Sega dan Ryu Ga Gotoku Studio selepas bertahun-tahun bekerja pada tajuk Sega dan siri Yakuza. Walau bagaimanapun, kini dia berada di NetEase tidak bermakna dia berniat untuk merendahkan kerjanya dalam apa jua cara. Dengan Nagoshi Studio baru-baru ini ditubuhkan di bawah NetEase, Toshihiro Nagoshi baru-baru ini berkongsi bahawa peminat karya terdahulunya boleh menjangkakan tahap drama dan aksi yang serupa dalam permainan yang akan datang studio.
Toshihiro Nagoshi baru-baru ini bercakap dengan hala tuju projek yang akan datang di Nagoshi Studio dalam temu bual denganIGN Jepun, diterjemahkan olehIGN. Satu perkara yang diambil oleh Nagoshi untuk membersihkannya dengan segera ialah persepsi bahawa Nagoshi Studio akan menghasilkan permainan telefon pintar yang lebih ringan di bawah NetEase.
"Kami dipengaruhi oleh filem dan berminat untuk mencipta permainan yang menawarkan tahap drama manusia yang tinggi," kata Nagoshi kepada IGN. “Itulah yang kami rasa menyeronokkan. Sama seperti sebelum ini, saya berharap dapat mencipta permainan dalam nada yang boleh menjangkau khalayak global. Jadi anda tidak akan mendapati kami membuat, seperti, permainan teka-teki telefon pintar atau apa sahaja.”
Mengenai bentuk apa yang berlaku, Nagoshi menyebut bahawa salah satu projek pertama yang dia usahakan dengan Nagoshi Studio ialah idea yang dia mahu kejar selama bertahun-tahun.
“Sebagai pencipta permainan, saya sentiasa mempunyai beberapa perkara yang ingin saya lakukan suatu hari nanti, dan terdapat satu idea khususnya daripada loker peribadi saya yang ingin saya cuba kembangkan sekarang,” jelas Nagoshi. "Kini idea itu perlahan-lahan terbentuk, dengan input pasukan."
Beliau seterusnya berkata bahawa Nagoshi Studio sedang cuba mencari keseimbangan antara memenuhi pasaran Jepun yang diketahui pasukannya, dan juga membuat sesuatu yang menarik di seluruh dunia.
"Mesti ada sesuatu yang lebih kuat, seperti cerita emosi, atau keseimbangan antara permainan dan penceritaan, dan kualiti keseluruhannya adalah tinggi," lanjut Nagoshi. “Jadi untuk perlawanan seterusnya kami menjadi kejayaan di seluruh dunia, saya tidak fikir tetapan itu begitu penting… Jika kualitinya bagus maka sesiapa sahaja di mana-mana harus dapat menikmatinya. Saya mahu kembali kepada unsur hiburan tulen itu.”
Nampaknya Toshihiro Nagoshi mempunyai cita-cita yang tinggi dengannyaprojek pertama di bawah NetEase. Sementara kami menunggu butiran lanjut, nantikan Shacknews untuk kemas kini dan pengumuman tentang perkara yang sedang disiapkan oleh Nagoshi Studio.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.