Kajian Elden Ring: Jiwa yang melampaui batas

Bagi kebanyakan pemain, genre Soulsborne bermula dengan Demon's Souls atau Dark Souls, tetapi kedua-dua tajuk tersebut banyak berhutang kepada permainan pertama FromSoftware, King's Field. Hampir 30 tahun kemudian, kami mempunyai Elden Ring, tajuk terbaharu dan paling bercita-cita tinggi pemaju. Permainan ini berjaya mencapai setiap jangkaan saya untuknya, sementara masih membuatkan saya terus terkejut dan kagum. Rasanya seolah-olah ini adalah bentuk terakhir genre, karya besar Hidetaka Miyazaki.

Jari pada nadi

Kisah Elden Ring adalah tepat seperti yang anda jangkakan. Dunia fantasi tinggi adalah versi kegemilangan dahulu yang berpintal dan bergelombang, kerana kehancuran telah menimpa bumi. Anda adalah Orang Tercemar, orang buangan yang telah kembali ke Lands Between untuk mencari Great Runes, serpihan Cincin Elden yang kini telah patah. Kalahkan dewa-dewa yang memegang mereka dan jadilah Dewa Elden.

Tetapi itu hanya sebahagian daripada cerita dan objektif utama. Naratif dan cerita sebenar adalah kaya dan terjalin seperti yang dijangkakan oleh masyarakat, hanya menawarkan sedikit pandangan tentang dunia yang mereka terokai. Maklumat boleh diperoleh daripada dialog pilihan, membaca penerangan item, dan sudah tentu, melihat persekitaran dan membuat kesimpulan anda sendiri.

Salah satu dorongan pemasaran yang besar untuk permainan ini ialah George RR Martin terlibat dalam penciptaan latar belakang permainan, menetapkan asas di mana cerita masa kini terungkap. Walaupun saya tidak pasti menunjukkan unsur dan berkata "Ini jelas kerja Martin," naratif asasnya terasa jauh lebih hebat daripada apa yang telah berlaku sebelum ini. Ia secara positif menitis dengan mitologi dan legenda yang pasti akan disiasat oleh penggemar lore.

Perasaan penemuan dan detik-detik yang menjelaskan cerita ini memberi kesan seperti yang pernah dialami dalam siri permainan Soulsborne. Unsur-unsur dunia perlahan-lahan didedahkan, menambah lapisan pengetahuan pada masa yang sama mengenepikan jangkaan.

Seperti tajuk sebelumnya, NPC membentuk sebahagian besar usaha bercerita. Watak ini mempunyai matlamat mereka sendiri dan sering meminta bantuan anda. Dan seperti permainan yang datang sebelum ini, pemain mungkin akan memahami sedikit tetapi menerima semua permintaan, jika hanya untuk melihat apa yang berlaku seterusnya.

Hati Emas

Rasanya seolah-olah Elden Ring adalah visi asal FromSoftware untuk genre akhirnya direalisasikan. Seperti semua yang datang sebelum ini adalah satu siri batu loncatan yang telah dilalui oleh pemaju untuk mencapai tahap ini. Walaupun permainan teras yang ditawarkan di sini tidak berubah daripada formula yang telah ditetapkan dengan Demon's Souls, ia telah digilap menjadi kilauan berkilauan.

Pertempuran adalah kejam dan tepat, menggunakan kesihatan, stamina dan meter ajaib untuk membimbing rentak pertemuan, memaksa anda untuk menyesuaikan sumber. Untuk ahli sihir, mantera seperti Soul Arrow kembali bersama dengan serangan berasaskan graviti yang menarik musuh atau menghantar gelombang kejutan. Pejuang jarak dekat juga mempunyai banyak pilihan baharu. Satu pedang pendek yang saya temui mempunyai gerakan Ashes of War seperti telekinesis yang menghantar pedang keluar beberapa kaki, dipintal seperti skru, dan kembali.

Bercakap tentang Ashes of War, ini adalah kebolehan yang boleh digunakan pada persenjataan anda, menawarkan sejenis serangan atau peningkatan khas. Ini terdiri daripada gerakan tendangan dan menangkis klasik kepada yang meningkatkan kerosakan serangan anda yang seterusnya, menyelitkan serangan dengan kuasa darah, menawarkan perlindungan yang lebih baik dan berdozen-dozen lagi. Fikirkan mereka seperti anda melakukan seni senjata, memerlukan pengaktifan semasa pertempuran dan kadangkala menggunakan meter Fokus. Lebih baik lagi, ia boleh ditanggalkan dari satu persenjataan dan digunakan pada persenjataan yang lain.

Bagi Spirits, ini adalah sekutu hantu yang boleh anda panggil untuk membantu anda dalam pertempuran. Tidak sehebat saman NPC sebenar, ini lebih seperti kumpulan sampah yang menawarkan sedikit gangguan atau hanya sedikit bantuan tambahan. Kegemaran peribadi saya ialah obor-obor yang dipanggil Aurelia yang menggunakan serangan racun jarak jauh.

Weapons and Spirits boleh dinaik taraf menggunakan sistem smithing ikonik siri ini di mana ambang serangan hanya boleh diatasi dengan mengumpul versi bahan naik taraf yang lebih kuat. Syukurlah, pertalian senjata dan kerosakan unsur intrinsik boleh ditukar tanpa kos, membolehkan anda bertukar antara perkara seperti pertalian Standard, Perkaitan Kualiti untuk kerosakan penskalaan statistik dan perkara seperti kerosakan Kebakaran dan Frost.

Pijar kasar

Sejak Dark Souls, genre ini merupakan pengalaman dunia separa terbuka. Anda boleh, dalam beberapa keadaan, pergi ke mana-mana sahaja dalam peta pada bila-bila masa, dengan syarat anda tahu laluannya. Kini, Elden Ring telah menerima sepenuhnya format dunia terbuka, membolehkan anda meneroka ke pelosok dunia dengan satu-satunya halangan ialah cabaran yang dihadapi sepanjang perjalanan.

Untuk membantu dalam penerokaan anda di Lands Between ialah kuda anda, Torrent, yang boleh dipanggil serta-merta. Torrent mampu melompat dua kali dan menggunakan tiupan angin untuk melompat tinggi. Kuda itu juga memainkan peranan penting semasa beberapa pergaduhan bos yang lebih besar, di mana kelajuan adalah kunci, membolehkan anda melompat masuk dengan menunggang kuda, mengayunkan pedang anda semasa anda pergi.

Syukurlah, Torrent boleh didapati di luar pintu gerbang, yang mengurangkan sebarang potensi kebosanan yang boleh datang dengan meneroka dunia terbuka yang begitu luas. Lebih baik lagi, di mana permainan dunia terbuka lain goyah dengan kandungan antara lokasi utama, Elden Ring secara positif padat dengan detik-detik kecil dan hidangan untuk ditemui.

Selalunya saya akan berlari ke arah mercu tanda utama seterusnya di kaki langit, hanya untuk terganggu oleh sekumpulan askar yang berarak di sepanjang jalan atau musuh utama mempertahankan pintu di tepi tebing. Terdapat juga kiasan dunia terbuka klasik, dengan bijak menyamar dengan cara yang hanya FromSoftware boleh lakukan. Terdapat menara ahli sihir bertitik pada peta, dikunci sehingga anda boleh menyelesaikan teka-teki mereka, yang memberi anda akses ke bahagian atas di mana ganjaran menanti. Terdapat juga lukisan untuk ditemui di dunia, dan jika anda berjaya mencari kawasan yang digambarkan, harta karun boleh diperolehi.

Kerajinan juga merupakan tambahan baharu, membolehkan anda mengumpul sumber dari tanah dan musuh dan menggabungkannya. Sumber ini digunakan untuk membuat benda seperti anak panah dan bolt, salutan untuk senjata, dan bahan habis guna untuk menghilangkan penyakit atau meningkatkan statistik anda. Permainan dunia terbuka yang lain harus diambil perhatian, kerana Elden Ring tidak menyusahkan anda ketika datang ke pengumpulan sumber. Satu ketukan mudah pada butang dan item itu ada dalam inventori anda, tiada animasi pengumpulan yang sukar, malah membolehkan anda berbuat demikian sambil berlari bersama kuda anda.

Saya sentiasa kagum dengan saiz dan tahap perincian dalam pembinaan dunia. Apa yang saya anggap sebagai dataran rata apabila melihat peta yang dilukis dengan tangan yang indah itu sebenarnya adalah gaung berliku-liku yang penuh dengan dedaunan. Begitu juga, dunia menggunakan imejan yang tidak seperti apa-apa dalam permainan Soulsborne setakat ini. Persekitaran yang menakjubkan dan nyata, kedua-duanya mengerikan dengan keganasan dan keanehan yang menggerunkan serta indah dengan landskapnya yang menakjubkan. Ia benar-benar memukau.

Bercakap tentang peta, ia akhirnya menjadi dihiasi dengan ikon yang anda temui, sama ada Sites of Grace seperti unggun api yang bertindak sebagai titik perjalanan pantas atau ikon bangunan, gua dan struktur yang anda temui. Tidak seperti permainan dunia terbuka yang lain, permainan ini tidak tersilang atau pudar setelah dicari, jadi terpulang kepada anda untuk mengingati tempat yang pernah anda kunjungi.

Skop dunia di Elden Ring membuatkan saya terpinga-pinga. Hanya apabila saya fikir tiada pengalaman baru atau vista baru, rahang saya akan mencecah lantai apabila beberapa pemandangan yang luar biasa atau kejutan licik mendedahkan dirinya. Saya memandang rendah apa yang ditawarkan di sini. Ia adalah dunia yang lebih besar dan lebih kaya daripada mana-mana tajuk lain dalam katalog terkenal FromSoftware.

Ragu-ragu adalah kekalahan

FromSoftware telah mencipta nama dengan siri permainan Soulsbornenya. Terdapat tahap cabaran tertentu yang dijangkakan dan itu tetap berlaku dengan Elden Ring. Walaupun ia tidak begitu sukar atau mengejutkan sistem seperti Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring memberikan saya cabaran yang mencukupi dalam kedua-dua pergaduhan bos dan penerokaan umum.

Seperti semua gelaran ini, bos yang sukar bagi seseorang akan menjadi mudah bagi yang lain. Tetapi seperti permainan sebelumnya, adalah mungkin untuk mengurangkan beberapa kesukaran dengan hanya membuang mata kepada kesihatan. Selain itu, terima kasih kepada format dunia terbuka, anda boleh memilih untuk pergi ke tempat lain dan mencuba kawasan lain. Anda mungkin memilih untuk memintas sepenuhnya bos pertama, memilih untuk meneroka lebih jauh ke utara atau menghabiskan berjam-jam mengumpulkan sumber untuk menaik taraf peralatan anda.

Tetapi pada satu ketika, anda perlu menangani lokasi permainan yang lebih linear dan klaustrofobik. Kawasan ini menyerlahkan reka bentuk tahap sempurna yang mampu disampaikan oleh pasukan di FromSoftware. Berkumpul dan mengalahkan musuh semasa anda melompat ke atas bumbung (terima kasih kepada butang lompat yang berguna) untuk mencari Tapak Rahmat seterusnya adalah pengalaman yang tertekan, seperti yang menimbang sama ada untuk menolak ke hadapan atau kembali ke titik rehat sebelumnya untuk naik ke tahap.

Persekitaran juga merupakan satu bentuk cabaran. Melihat lokasi di kejauhan, dan memikirkan cara untuk mencapainya, memberikan teka-teki yang berbeza. Lebih daripada sekali saya akan meletakkan penanda pada peta dan meneruskan perjalanan saya ke sana, hanya untuk menyedari ia sama ada beratus-ratus kaki ke bawah gaung atau mendaki beberapa tebing yang kelihatan tidak berskala.

Cabaran ini juga boleh dipertingkatkan atau dikurangkan dengan pemanggilan kedua-dua NPC dan pemain sebenar. Selepas rehat singkat berbilang pemain dengan Sekiro, ia adalah kegembiraan untuk dapat menyelam sekali lagi ke dalam gelaran Soulsborne yang kaya dengan sekutu atau menyerang permainan pemain lain untuk menyebarkan sedikit kerosakan.

Hmm…

Elden Ring adalah pengalaman yang hampir sempurna, jika bukan kerana beberapa masalah dengan Torrent kuda dan beberapa isu kadar bingkai, mungkin disebabkan perkakasan yang sudah ketinggalan zaman. Bagi isu dengan kuda, terdapat beberapa kali apabila cuba memanggilnya, kuda itu tidak akan muncul tetapi watak saya akan terapung di udara sehingga dia "jatuh" hingga mati.

Di hadapan perkakasan, mereka yang mempunyai persediaan PC yang lebih lama berhati-hati: Elden Ring ialah binatang yang menuntut. Walaupun pada tetapan sederhana, NVIDIA GTX 1080 Ti dan AMD Ryzen 7 1700X 8 Core 3.4 GHz saya kadang-kadang bergelut, khususnya apabila terdapat banyak musuh atau apabila pemandangan besar terpapar pada skrin. Dengan mengatakan ini, kesilapan ini telah dikalahkan oleh segala-galanya yang ditawarkan di Elden Ring.

Tidak lagi ultra

Ringkasnya, Elden Ring ialah Miyazaki dan FromSoftware's magnum opus. Rasanya seperti visi untuk genre itu telah mencapai bentuk terakhirnya. Elden Ring ialah permainan yang direka dengan teliti, dengan dunia yang meminta untuk diterokai dan berpengalaman. Ia benar-benar memukau dalam skopnya, kejayaan yang menakjubkan dan semua yang saya harapkan. Lupakan apa yang anda tahu tentang genre, Soulsborne sebenar bermula di sini, dengan Elden Ring.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Elden Ring tersedia pada 25 Februari 2022 di PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 dan PlayStation 5.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler