Nota tampalan Dying Light 2 Versi 1.2 menangani 'deathloop' & pepijat zon selamat

Tampung terbaharu Dying Light 2 menghadapi banyak isu yang menghalang perkembangan cerita. Semak nota penuh di sini!

Dying Light 2 agak menyeronokkan apabila ia berkaitan dengan bandarnya yang luas, elemen koperasi dan parkour, tetapi tiada kekurangan pepijat yang mengurangkan sedikit pengalaman itu. Syukurlah, kemas kini Dying Light 2 terbaharu ada di sini dengan Versi 1.2 dan ia menyasarkan banyak pepijat yang mungkin menghalang pemain daripada meneruskan cerita itu. Kami mempunyai nota tampalan penuh di sini.

Nota tampalan Dying Light 2 Versi 1.2

Kemas kini Dying Light 2 Versi 1.2 harus membetulkan beberapa senario penyekat perkembangan, termasuk gangguan "deathloop" yang agak menjengkelkan yang telah menjejaskan semua platform.

Techland menggugurkan nota tampalan Dying Light 2 melalui acatatan blogdi tapak webnya pada 9 Mac 2022. Kemas kini Versi 1.2 kini dikeluarkan pada versi PC permainan. Kemas kini konsol untuk PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X/S akan datang beberapa hari selepas itu. Pembaikan besar di sini pastinya berada di bawah bahagian Kemajuan Cerita, yang merangkumi semua kejadian gangguan "gelung kematian" di mana pemain akan terperangkap dalam gelung kematian dan pembiakan semula di kawasan larangan di mana mereka tidak dapat melarikan diri dan akan mati lagi. Semak nota tampalan penuh secara terperinci di bawah:

Pembetulan Perkembangan Cerita

  • Semua kes yang diketahui dengan "Deathloops" dihapuskan.
  • Membetulkan blok dalam berbilang pencarian – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
  • Menyelesaikan masalah dengan zon selamat (jam dalam permainan berhenti, tidak boleh tidur).

Pembetulan koperasi

  • Isu kestabilan dibetulkan: ranap sistem atau skrin hitam dalam situasi tertentu
  • Banyak blok kemajuan cerita diperbaiki
  • Memperbaiki isu dengan menerima jemputan
  • Isu cabaran dibetulkan: tiada senjata apabila inventori penuh, keseimbangan kesukaran bertambah baik, keperluan alatan dikendalikan dengan betul
  • Parti koperasi tetap bertelur di tempat yang jauh
  • Memperbaiki/memperbaiki replikasi aktiviti dunia terbuka bandar: kincir angin, sangkar gantung, peti rampasan, isu menyelamat NPC
  • Memperbaiki musuh dan pemain yang jatuh ke tanah dalam situasi tertentu
  • Beberapa kejatuhan prestasi diperbaiki

Pembetulan Alat Nightrunner

  • Peningkatan Paraglider dan Grappling Hook boleh digunakan dengan betul untuk pemain yang memperolehnya semasa sesi kerjasama.
  • Ganjaran PK Crossbow diberikan dengan betul kepada pemain dalam mod koperatif. Pembetulan ini akan menghalang kes baharu daripada muncul.

Penambahbaikan Pertempuran Penting

  • Tingkah laku Biter yang bertambah baik pada siang hari. Musuh melekat pada pemain dengan lebih kerap yang mempelbagaikan pertemuan musuh.
  • Prestasi senjata tumpul dipertingkatkan untuk mencerminkan rasa berat.
  • Reaksi musuh bertambah baik bergantung pada jenis senjata – untuk mencerminkan berat senjata dengan lebih baik.
  • Lawan manusia kini boleh menyekat serangan pemain semasa masa tindak balas pukulan ringan.
  • Reaksi pukulan ringan untuk musuh manusia telah dipendekkan.

Gelagat Ragdoll Baharu

  • Lawan memasuki ragdolls lebih kerap.
  • Ragdoll berfungsi lebih semula jadi.
  • Ragdoll berkelakuan berbeza bergantung pada jenis senjata yang digunakan.
  • Daya yang sesuai dikenakan apabila jatuh dari ketinggian dan apabila mengenai bahagian badan yang berlainan sambil mengekalkan daya yang diberikan dari arah pukulan.
  • Apabila ragdoll berlanggar dengan persekitarannya – bunyi dan FX yang sesuai dimainkan bergantung pada permukaan yang badan jatuh.
  • Pengesanan pancang yang dipertingkatkan. Musuh kini sentiasa dicop pada pancang selepas terkena. Selain itu, maklum balas audio pancang kini dipertingkatkan dan FX baharu telah ditambah (dipaparkan berdasarkan momentum fizikal badan).

Penambahbaikan dan Keseimbangan Malam

  • Jarak deria Howler meningkat.
  • Meningkatkan ketahanan Howler terhadap senjata jarak jauh.
  • Pengejaran tercetus apabila seorang Howler terkena senjata jarak jauh dan masih hidup.
  • Meruap keluar dari tempat persembunyian lebih cepat semasa pengejaran.
  • Tahap 4 mengejar kini lebih sukar.

Penambahbaikan UI/UX

  • Survivor Sense kini berfungsi dengan betul dan boleh dicetuskan tanpa sebarang cooldown selepas terkena atau melakukan tindakan parkour tertentu.
  • Penambahbaikan kepada seni bina maklumat Menu Pilihan termasuk. Tab Kebolehcapaian khusus.
  • Ciri tambahan untuk menunjukkan, menyembunyikan atau memaparkan Bar Kesihatan Pemain, Pemilih Item dan Penunjuk Masa Hari secara dinamik.
  • Tetapan dinamik untuk Bar Kesihatan Pemain ialah lalai baharu dan menyembunyikan bar apabila pemain berada pada tahap kesihatan 100%.
  • Tetapan dinamik untuk Pemilih Item ialah lalai baharu. Pemilih Item menjadi kelihatan semasa dalam pertempuran dan semasa melakukan tindakan pertempuran atau menggunakan D-Pad.
  • Tetapan dinamik untuk Penunjuk Masa Hari ialah tetapan lalai baharu. Penunjuk Masa Hari menjadi kelihatan semasa tempoh peralihan siang-malam.
  • Semua widget yang ditetapkan Tersembunyi atau Dinamik menjadi kelihatan dalam HUD Lanjutan.
  • Penambahbaikan Visual pada bar HP Pemain dan Stamina. Unsur-unsur ini lebih ringan dan warnanya lebih neutral.
  • Penambahbaikan Visual pada meter pendirian musuh untuk menunjukkan dengan lebih jelas kaitannya dengan senjata tumpul.

Penambahbaikan kepada Pertarungan Boss Akhir

  • Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak bertindak balas dengan betul kepada pemain lain dan tidak mengubah tingkah laku yang mungkin membawa kepada beberapa gangguan semasa bermain CO-OP.
  • Tingkah laku lawan silih berganti dalam Fasa 2 semasa permainan CO-OP.
  • Lawan melakukan serangan kawasan dengan lebih kerap semasa sesi CO-OP.
  • Memendekkan adegan naratif antara fasa dalam pergaduhan bos.
  • Bos fight pacing penambahbaikan.

Penambahbaikan Lain

  • Penambahbaikan urutan penamat permainan. Adegan akhir permainan tambahan telah ditambahkan untuk menyelaraskan permainan dan adegan outro dengan lebih baik.

Tweak Imbangan

  • Tunduk Pangkat Tinggi kini lebih mudah diakses di Pedagang dan di dunia.
  • Banshees dan Chargers kini lebih mudah dikesan dalam gerombolan yang Dijangkiti pada waktu malam.

Penambahbaikan Teknikal

  • Memperkenalkan pratetap berprestasi tinggi yang mengoptimumkan grafik yang dipaparkan yang membolehkan anda memainkan Dying Light 2 pada komputer dan komputer riba yang lebih lama.
  • Penambahbaikan berkaitan cache PC DX12. Permainan kini berfungsi lebih lancar selepas pelancaran pertama.
  • Teknologi AVX tidak lagi digunakan dalam permainan, menambah baik isu yang berkaitan dengan ranap permainan semasa pelancaran.
  • Penambahbaikan dalam pencahayaan luar.
  • Penambahbaikan kepada bayang matahari.
  • Penambahbaikan untuk menonjolkan bayang-bayang.
  • Penambahbaikan kepada Motion Blur – menambah keamatan dan penyesuaian kabur jarak.

Pek Kejam

  • Pukulan pemain dengan senjata tajam kini lebih tepat dan membolehkan Pemain memotong bahagian badan lawan dan memotongnya separuh dengan lebih mudah (menegak dan mendatar).
  • Audio yang diolah semula untuk tindak balas pukulan musuh – bunyi berbeza dimainkan bergantung pada kekuatan pukulan dan kerosakan yang dialami pemain.
  • Percikan darah di atas tanah muncul apabila Pemain memukul pihak lawan.
  • Jika pemain berada dekat dengan musuh semasa serangan, darah lawan akan terpercik pada skrin.
  • Kesan darah yang lebih baik pada badan musuh selepas terkena.
  • Musuh yang mati kini interaktif dan bertindak balas dengan tepat terhadap pukulan dan kecederaan.
  • Kesan baru kesan darah pada badan musuh selepas terkena.
  • FX darah baharu telah ditambah.
  • … dan banyak pembetulan pepijat tambahan dan peningkatan kualiti.

Itu merangkumi keseluruhan nota tampalan Versi 1.2 Dying Light. Pastikan anda terus mengikuti topik untukkemas kini dan liputan lanjutpada permainan apabila ia tersedia, di sini di Shacknews.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.