Sudah bertahun-tahun sejak pahlawan samurai bodoh yang memegang pedang ajaib itu melangkah keluar untuk muncul dalam permainan video miliknya sendiri. Dengan minat yang diperbaharui yang diperolehi oleh siri ini selepas ia dibangkitkan oleh Renang Dewasa untuk menamatkan kisah epik usaha Samurai Jack untuk mengalahkan Aku, Master of Darkness yang berubah-ubah bentuk Jahat, kami mendapat satu lagi peluang untuk melangkah ke sandal samurai pengembaraan masa. Renang Dewasa telah mengawasi beberapa hartanah mereka bertukar menjadi permainan video yang mantap, jadi bagaimanakah kemunduran perjalanan kali ini? Teruskan membaca untuk ulasan Samurai Jack Battle Through Time kami!
A Hack dan Slash Bash
Ia mungkin bukan sesuatu yang mengejutkan memandangkan sifat bahan sumber atau protagonis kami, tetapi Battle Through Time adalah terutamanya perlawanan yang tertumpu pada pertempuran. Dalam konteks persembahan, Samurai Jack adalah mahir dalam pelbagai bentuk pertempuran bersenjata, daripada melontar kapak dan memanah. Walaupun senjata pilihan utamanya ialah Pedang Ajaib yang penting, katana yang berkongsi beberapa ciri dengan Pedang Induk dari The Legend of Zelda kerana ia tidak pernah membosankan, tidak pernah boleh pecah, dan mampu memusnahkan kejahatan. Permainan ini bersandar pada semua mitos ini untuk membangunkan perkara yang akan diterangkan oleh pengulas ini sebagai pengembaraan hack dan slash yang dilakukan dengan baik ke hadapan yang masih mengalami beberapa kiasan dan kekurangan genre.
Sebagai tambahan kepada pedang ajaib yang disebutkan di atas, anda juga boleh bertukar antara Kung-Fu tangan kosong serta pelbagai jenis kayu, joran, tukul dan kapak untuk senjata jarak dekat; dan melontar bintang, pisau, lombong elektro, busur dan pelbagai jenis anak panah, pistol dan mesingan automatik untuk senjata jarak jauh. Segala-galanya kecuali penumbuk dan pedang ajaib anda semakin merosot dan patah, jadi anda juga sentiasa mengambil titisan daripada musuh atau peti harta karun, termasuk membeli barangan yang dijual di kedai timbul Da Samurai di seluruh peringkat. Secara naratif, ia tidak masuk akal untuk tidak menggunakan katana yang tidak boleh dipecahkan secara eksklusif tetapi dalam konteks permainan, kepelbagaian senjata menambah rasa kepelbagaian yang menyeronokkan dalam pertempuran. Kebanyakan senjata ini mempunyai kualiti tersendiri yang mempengaruhi cara mereka menangani kerosakan kepada musuh yang berbeza juga.
Faktor lain ialah permainan yang kadangkala mengelirukan sistem perkembangan watak. Semasa anda pergi bersama, anda mendapati tidak kurang daripada tiga jenis koleksi yang menyumbang kepada pokok kemahiran yang berbeza (kebolehan tempur, kebolehan bukan pertempuran dan kebolehan pasif.) Soul Fire ialah garis asas dan yang paling biasa, ia memerlukan beberapa ribu daripada ini untuk membuka kunci setiap faedah atau keupayaan baharu pada setiap tiga pokok. Anda juga sedang mengumpul Bushido, atau bola hijau dan bukannya api biru, yang lebih jarang berlaku. Kebanyakan kebolehan memerlukan beberapa ratus daripada ini. Kemudian yang paling tidak biasa ialah batu permata: delima, berlian dan seumpamanya. Hanya terdapat beberapa daripada setiap ini dalam keseluruhan permainan dan ia mempunyai tujuan berganda iaitu diperlukan untuk beberapa faedah atau kebolehan yang lebih berkuasa dan sangat berharga untuk dijual di kedai.
Apa yang akhirnya bermakna ialah menjelang akhir permainan anda kehabisan takuk untuk terus membuka kunci pada pokok kemahiran tidak kira berapa banyak Jiwa Api yang anda tinggalkan. Saya berakhir dengan hampir 70,000 Soul Fire, lebih daripada cukup untuk membersihkan seluruh papan, tetapi tidak cukup Bushido atau batu permata jadi saya hanya menjual permata yang lain. Nasib baik, jika anda memutuskan untuk tidak risau dan tidak bimbang tentang bekerja untuk membuka kunci perkara tertentu dalam pertiga terakhir permainan, anda boleh mengabaikan ekonomi kemahiran tiga item semasa anda membeli peningkatan.
Bergaduh, Kilat, Menakutkan
Ia tidak akan melakukan keadilan permainan ini untuk tidak menyebut apa yang mungkin menjadi dua sifat terkuatnya, arah seni dan reka bentuk tahap. Ini mungkin salah satu daripada realisasi tiga dimensi terbaik bagi sifat dua dimensi yang pernah saya lihat. Permainan ini dengan sempurna mereplikasi rupa dan rasa kartun dengan kesetiaan visual yang luar biasa. Ia tidak berlorek celup, hanya model tiga dimensi yang direka, bertekstur dan menyala dengan sangat baik.
Lebih daripada sekali saya mendapati diri saya menggelengkan kepala kerana terkejut melihat betapa bagusnya permainan ini. Saya bermain di Xbox One S dan tidak pernah melihat penurunan yang ketara dalam kadar bingkai, walaupun ketika skrin dipenuhi dengan dua dozen musuh yang semuanya berpusu-pusu menuju kehancuran mereka. Pencahayaan adalah sangat baik di Kota Aku dan Kapal Penjara (yang bagi saya adalah tahap yang jelas menonjol di sekeliling), di mana palet warna yang sengaja dihadkan benar-benar menyerlahkan penggunaan warna dalam pencahayaan. Ia mungkin bukan permainan Crytek tetapi terdapat beberapa kerja yang sangat cantik dilakukan di sini.
Sebenarnya mari kita bercakap sedikit tentang tahap, melakukan yang terbaik untuk tidak merosakkan sebarang rentak cerita untuk seseorang yang belum mengenalinya. Permainan ini dibahagikan kepada 9 peringkat, setiap satu mewakili gerbang cerita yang berbeza daripada siri ini. Cerita ini akhirnya menjadi struktur yang hebat untuk permainan kerana ia bermakna setiap peringkat masuk akal bersama-sama, tetapi tiada satu pun daripada mereka berasa seperti berulang antara satu sama lain. Kesemuanya adalah tersendiri dan pelbagai dan masing-masing berasa seperti peluang untuk mempamerkan set kemahiran pereka bentuk yang berbeza.
Untuk bersikap adil, permainan ini pada asasnya adalah satu siri arena pelbagai saiz dengan beberapa bahagian platforming berisiko rendah yang menyeronokkan atau bahagian teka-teki di antaranya. Platformingnya cukup baik kerana lompatan Jack adalah kukuh dan responsif. Terdapat juga banyak rahsia untuk dicari tersembunyi. Seluruh kawasan memerlukan anda mencari mereka untuk menemuinya dan ia sentiasa mengandungi senjata atau permata untuk dikumpulkan.
Ini adalah permainan yang benar-benar cantik dan pembangun di Soleil harus berasa bangga dengannya.
Parut dan Rampasan Perang
Terdapat pemikiran yang meresap dalam wacana dalaman saya semasa saya berusaha melalui sembilan peringkat Battle Through Time. Pada mulanya saya fikir ia adalah kekecewaan dengan rasa linearnya. Tetapi tidak semuanya perlu menjadi dunia terbuka yang besar (walaupun versi Samurai JackHantu Tsushimamungkin ubat bius), dan itu pudar apabila saya melawan bos peringkat pertama: versi terkawal minda kawan baik Jack The Scotsman.
Selepas pembukaan ini, The Scotsman dan anak perempuannya, bersama beberapa rakan lain dari siri itu melepak di semua peringkat yang menawarkan Jack sedikit dialog cerita dan senjata atau peluru baru untuk senjata jarak jauh. Mereka hanya berdiri di sana, menjalankan animasi terbiar asas seolah-olah mereka sentiasa berada di sana. Ia masuk akal dalam konteks cerita tetapi ia juga masuk akal dari perspektif yang saya dapati semasa saya terus menekan melalui permainan.
Battle Through Time adalah satu kemunduran yang besar. Bukan sahaja untuk siri tetapi untuk permainan berlesen masa lalu secara umum. Segala-galanya tentang permainan itu, daripada peringkat hingga permainan hack dan slash, mempunyai rasa nostalgia yang berbeza kepadanya: walaupun saya bukan antara peminat yang dimulakan francais itu. Ini kerana, walaupun permainan ini merupakan satu kemunduran dan penceritaan semula beberapa perkara besar dalam cerita Samurai Jack, ia juga merupakan pemeriksaan semula dan pandangan terkini mengenai permainan berlesen klasik dari awal 2010-an. Dulu apabila setiap rancangan atau filem mendapat permainan hari dan tarikh dikeluarkan untuk mengiringinya.
Sekarang ramai di antara kita akan ingat bahawa kebanyakan permainan itu adalah omong kosong. Tetapi terdapat juga beberapa hits tidur di sana yang terlintas di fikiran. Pertempuran Spongebob untuk Bikini Bottom yang baru sahaja mendapat remaster, terlintas di fikiran. Permainan ini adalah permainan yang sangat menarik tentang hack dan slash berlesen. Ia agak terbitan secara semula jadi tetapi ia masih mendapati caranya untuk menjadi unik dan menarik.
Sebenarnya saya akan pergi sejauh ini untuk mengatakan beberapa aspek yang terbaik dan beberapa yang paling mengecewakan masa saya dengan permainan ini semuanya boleh dikesan kembali kepada kepekaan lontaran ini. Untuk setiap kali saya disepit oleh dua atau tiga musuh bersaiz sederhana menggunakan serangan mengejutkan mereka dari belakang ke belakang untuk menghalang saya daripada bangun atau saya terperangkap di sudut yang dikelilingi oleh gerombolan, saya mendapati diri saya berasa tergesa-gesa keseronokan mencari langkan rahsia dengan peti harta karun atau mendaratkan pukulan terakhir untuk membersihkan urutan yang sangat sukar semasa kamera berputar untuk menunjukkan kening Jack yang berkerut.
Di hujung jalan itu, saya terperangkap di jalan buntu. Jika anda menilai permainan ini sebagai permainan, maka ia adalah di atas purata dan masa yang baik. Jika anda datang sebagai peminat permainan hack dan slash atau Samurai Jack sebagai francais, maka anda mungkin akan melihatnya sebagai sesuatu yang anda patut main jika boleh. Berasal dari perspektif seseorang yang tidak mempunyai pertalian tertentu untuk francais atau genre, saya cenderung untuk membahagikan perbezaannya. Berikut adalah roti bakar yang besar untuk mengharapkan Cartoon Network memberikan layanan ini kepada beberapa hartanah akhir 90-an mereka yang lain pada awal 2010-an; set penembak rampasan moden dalam dunia Codename: KIDSNEXTDOOR boleh menjadi sangat menyeronokkan. Tetapi saya menyimpang.
SKOR: 7.5/10
KEBAIKAN:
- Realisasi 3D yang mengagumkan tentang gaya seni 2D yang asal.
- Kesetiaan visual dan pencahayaan yang cantik dan stabil secara keseluruhan.
- Pertempuran hack dan slash yang menyeronokkan dan pelbagai.
- Banyak layanan peminat tanpa menganggapnya seperti tongkat.
- Reka bentuk tahap pepejal.
KEBURUKAN:
- Sistem naik taraf yang mengelirukan.
- Sesekali mengecewakan dinding yang tidak kelihatan.
- Kesukaran permainan lewat meningkat.
- Jika anda membiarkannya melahu terlalu lama, ia kembali ke skrin tajuk dan anda perlu memulakan semula di pusat pemeriksaan terakhir.
________________________________________________________________________________
Kod ulasan Samurai Jack Battle Through Time telah disediakan oleh penerbit. Permainan disemak pada Xbox One S. KlikDI SINI untuk membaca dasar semakan dan pemarkahan SP1st dan MP1st. Samurai Jack Battle through time kini tersedia di semua platform.