Kajian WWE 2K22: Mengelakkan kerja gagal

Permainan video gusti secara amnya kurang memberangsangkan selagi bentuk seni itu wujud. Walaupun keluaran ketara sekali-sekala (WWF No Mercy, Saturday Night Slam Masters, WWE Smackdown versus Raw 2006) telah memberi inspirasi kepada berjuta-juta peminat, pilihan untuk pertempuran maya dalam bulatan kuasa dua biasanya biasa-biasa sahaja. Masalahnya timbul beberapa tahun lalu apabila Visual Concepts mengeluarkan WWE 2K20. Penuh dengan pepijat, permainan yang tidak diilhamkan dan mod separuh masak, permainan itu tidak henti-henti dan patut diejek di media sosial.

Maju pantas beberapa tahun dan pasukan itu kembali selepas memilih untuk melangkau keluaran WWE 2K21. Permainan yang terhasil adalah penambahbaikan yang jelas dan nyata berbanding mimpi ngeri WWE 2K20, membawakan animasi dalam cincin, AI dan model watak yang dipertingkatkan. WWE 2K22 mengelak daripada menjadi sesuatu yang memalukan, tetapi masih tersandung dan tersandung isu yang sama yang telah melanda siri ini selama lebih daripada satu dekad.

Jerkin' langsir

Walaupun gembar-gembur pemasaran dan pra-keluaran mungkin menyebabkan sesetengah orang percaya bahawa WWE 2K22 adalah serba baharu, hakikatnya permainan itu sekali lagi dibina di atas enjin dan asas yang sama yang telah menggerakkan permainan WWE sejak awal. Xbox 360 hari. Untuk WWE 2K22, pemain akan segera melihat bintang WWE yang dinaik taraf yang ditawarkan, masing-masing dengan model dan pencahayaan yang lebih terperinci yang menjadikan bahan kulit dan pakaian kelihatan lebih realistik berbanding sebelum ini.

Pelarasan kepada permainan adalah lebih halus daripada yang saya suka lihat, tetapi sudah tentu menjadikan permainan itu lebih mudah didekati oleh pendatang baru daripada apa yang kita lihat dalam WWE 2K20. Rentak keseluruhan pertempuran lebih pantas kali ini, dengan bintang maya nampaknya bertindak balas terhadap input butang dengan lebih pantas dan mengeluarkan serangan dan tendangan pantas dengan sewajarnya. Animasi baharu akan dilihat dengan agak cepat oleh peminat bermata helang dan menawarkan beberapa variasi yang sangat diperlukan untuk aksi dalam gelanggang.

Untuk apa yang kelihatan seperti tahun ke-17 berturut-turut, permainan WWE terbaharu menerima baik pulih susun atur kawalan. Pemain akan memasuki gelanggang dengan keupayaan untuk melontar serangan ringan, serangan berat, atau untuk merebut lawan mereka untuk bergelut. Butang muka keempat pada pengawal telah ditetapkan untuk pembalikan gabungan dan tugas menyekat. Untuk sebahagian besar, perubahan terasa sewenang-wenangnya bagi mereka yang biasa dengan siri ini dan menentang mereka yang lebih suka bermain permainan ini sebagai ahli gusti profesional.

Reka letak kawalan baharu akan membenarkan pemain kasual melompat masuk dan mula melakukan perkara pada skrin, tetapi jumlah hasil akan terasa terhad. Sistem kombo baharu telah digembar-gemburkan dan membolehkan pejuang memasukkan input serangan ringan dan berat untuk kombo yang lancar. Mereka kelihatan sangat cair dan boleh dipercayai semasa bermain, walaupun mereka akan berkembang berulang-ulang kerana mereka semua mempunyai manuver penamat yang telah ditentukan sebelumnya. Pengguna boleh mengedit senarai pergerakan secara manual untuk melaraskan kombo tersebut untuk menjadikannya lebih berdaya maju untuk permainan kompetitif, tetapi mereka masih berasa terlalu banyak seperti gimik melebihi 8-10 kali pertama anda melihatnya.

Grappler terkawal AI adalah salah satu peningkatan terbesar yang akan diperhatikan oleh pemain yang kembali. Pada tahun-tahun yang lalu, AI menjalankan misi tunggal untuk menurunkan dan menyemat pemain lawan, menghasilkan perlawanan yang tidak seperti gusti profesional di TV dan kurang menyeronokkan. Dalam masa singkat saya dengan WWE 2K22, saya telah melihat superstar AI sebenarnya mencuba beberapa tempat besar seperti manuver tali atas, penggunaan senjata haram dan interaksi sangkar. Walaupun mereka masih tidak bernilai untuk permainan kompetitif, saya dapat melihat banyak situasi di mana superstar dikawal komputer yang diubah suai boleh berfungsi dengan cukup baik untuk pemain gaya sim.

Sebaik sahaja anda meneliti positif WWE 2K22, negatif masih mudah dikesan. Jadual yang boleh dimainkan dalam permainan gusti sentiasa agak sukar kerana kekangan masa yang berkaitan dengan membuat permainan video bajet besar dan sifat kontrak. Untuk perlawanan tahun ini, amat sukar untuk melihat kemelut yang dibentangkan kepada pemain. Selama lebih daripada setahun, WWE telah mengeluarkan bakat dengan pantas dan pada masa WWE 2K22 bersedia untuk rak, sebahagian besar senarainya tidak lagi bersama syarikat itu atau telah bekerja secara aktif untuk saingan selama berbulan-bulan. Banyak superstar legasi tersedia untuk bermain, tetapi pemain gusti yang aktif dan aktif mungkin sekecil yang kita lihat dalam lebih sedekad.

Visual Concepts menyuarakan tumpuan mereka pada mod permainan teras untuk WWE 2K22, tetapi hasilnya terasa sama seperti tahun-tahun lain dalam francais. Mod GM kembali atas permintaan peminat, membolehkan pemain memilih senarai nama mereka sendiri untuk pertunjukan gusti dan bersaing dengan orang lain untuk penilaian dan kemuliaan. Mod ini ada di sini dan ia berfungsi, tetapi akhirnya terasa seperti ia mempunyai kedalaman yang kurang daripada permainan WWE dari dua puluh tahun yang lalu. Anda boleh memilih mod GM untuk dijalankan selama beberapa minggu atau sepanjang tahun, tetapi sebaik sahaja masa itu berakhir, ia seperti tiada apa-apa yang berlaku. Anda tidak boleh meneruskan atau membawa kemajuan anda ke dalam senario baharu. Tempahan adalah terhad kepada perlawanan 1 lawan 1 dan 2 lawan 2 sahaja dan akses terhad kepada tali pinggang. Mod Universe telah kembali dan membolehkan calon menempah lebih banyak kebebasan, tetapi kebanyakannya tidak berubah daripada tahun-tahun sebelumnya. Mod GM dan Mod Universe harus menjadi satu entiti yang merangkumi semua elemen.

2K Sports juga menggantikan mod Kerjaya yang mengerikan dari permainan sebelumnya dengan pilihan baharu yang dipanggil MyRise. Ia hanyalah mod kerjaya yang diwarnakan semula dengan cerita dan objektif yang tidak masuk akal. Syukurlah, mereka menawarkan cerita unik untuk pesilat wanita kali ini, yang merupakan langkah positif. Saya dapat melihat beberapa orang berseronok di sini, tetapi sekali lagi, rasanya seperti membuang masa yang lain yang memakan sumber dev berharga yang mungkin pergi ke tempat lain. Saya berasa sama tentang mod Showcase. Ia memberi tumpuan kepada Rey Mysterio kali ini dan sama membosankan seperti selalu. Tiada ulasan untuk perlawanan ini dan setelah anda melihatnya, tiada sebab untuk menoleh ke belakang.

Kerana ini adalah permainan Sukan 2K, kami mempunyai mod MyFaction baharu tahun ini. Bayangkan penipuan permainan kad gaya Pasukan Ultimate disesuaikan untuk gusti profesional dan anda mempunyai MyFaction. Pemain bermula dengan pek kad asas dan cuba mengumpulkan puak untuk melawan puak lain yang dikawal komputer. Anda boleh memperoleh mata VC untuk membeli lebih banyak pek atau hanya mengeluarkan kad kredit itu untuk membeli segala-galanya dengan harapan mendapatkan kad berkuasa tinggi. Saya sentiasa membenci mod ini, jadi saya biasanya cuba mengabaikannya, tetapi WWE 2K22 berjaya mengatasinya walaupun untuk peminat yang benar-benar menyukai permainan mengumpul kad eksploitatif ini. Semua wang dan masa yang dibelanjakan untuk membina puak anda kebanyakannya adalah sia-sia kerana anda tidak boleh bersaing dengan pemain lain dalam talian atau dalam koperasi tempatan dengan puak anda. Penggunaan puak hanya terhad kepada mod pemain tunggal. Untuk lebih banyak bukti rabun jauh yang serupa, 2K menawarkan pemain DLC yang dipanggil Supercharger di mana anda boleh membayar untuk membuka kunci segala-galanya. Selepas menggunakan Supercharger, anda akan mendapati ia mengecewakan tidak membuka kunci semua atau semua orang.

Secara grafik, WWE 2K22 bertambah baik pada WWE 2K20 yang mengerikan tetapi masih kelihatan seperti urusan generasi terakhir. Walaupun pelorek kulit baharu yang menarik dan teknologi peluh, selebihnya permainan itu masih kelihatan seperti ia datang dari tahun 2011. Bahagian dalam arena, bahagian kipas dan banyak lagi terasa seperti penahanan. Create-a-superstar kini menyokong orang gemuk buat kali pertama (Yay!), tetapi kini anda tidak boleh mengedit bahagian badan, memerlukan anda memilih daripada beberapa templat. Satu langkah ke hadapan, dua langkah ke belakang. Kebanyakan bahagian untuk CAW anda juga sama seperti permainan lama, walaupun terdapat beberapa pilihan baharu dalam kebanyakan kategori. Pintu masuk tersuai telah dialih keluar sepenuhnya (tidak!). Memandangkan berapa lama menunggu antara permainan, keadaan suite penciptaan dalam WWE 2K22 mengecewakan.

Permainan ini berjalan lancar pada PC saya dan kelihatan lebih kurang sama dengan versi PS5 atau Xbox Series X. Walaupun semua kuasa perkakasan ini, pintu masuk masih terhad kepada 30 fps. Pergerakan dalam gelang tertentu juga menurunkan kadar bingkai kepada 30Hz dan hasilnya menjemukan secara visual. Penunjuk prestasi pada PC saya menunjukkan GPU saya sedang downclocking sendiri semasa saya bermain permainan pada resolusi 4K asli. Penanda aras yang disertakan (yang sepatutnya berfungsi sebagai senario terburuk untuk prestasi) menunjukkan saya mendapat lebih 250fps semasa mencuba permainan pada 8K. Untuk permainan yang dilabelkan sebagai 'next-gen' melihat perkara yang masih terikat pada 30fps adalah amat mengecewakan. Pengaturcaraan WWE kehidupan sebenar dirakam dan disiarkan pada 60Hz, jadi menurunkannya kepada 30Hz untuk permainan kelihatan 'lebih sinematik' tidak masuk akal.

Masa muat untuk perlawanan sebenar telah dipertingkatkan daripada permainan lama dalam siri ini. Walaupun semasa saya memilih perlawanan 8 pemain dengan pintu masuk penuh, saya tidak pernah melihat skrin memuatkan perlawanan yang berjalan lebih lama daripada lima saat. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk beroperasi dalam Mod GM dan menu Suite Penciptaan. Mod Cipta-A-Superstar ialah latihan dalam kekecewaan dengan menunggu berterusan untuk item dimuatkan atau untuk kawalan membalas input saya. Saya menghabiskan sebahagian besar masa saya dalam permainan ini dalam suite penciptaan dan menggunakannya dalam WWE 2K22 terasa seperti ia berjalan pada Super Nintendo dengan pemacu cakera optik. Syukurlah, terdapat keserasian merentas platform untuk kandungan ciptaan pengguna kali ini, tetapi jika semua pemuatan tambahan dan karut ini adalah hasilnya, mungkin lebih baik jika perkara itu dibiarkan berasingan.

Menjalankan kerja

WWE 2K22 ialah definisi beg campuran. Terdapat kawasan yang jelas di mana pasukan di Visual Concepts membuat kemajuan positif dengan francais, terutamanya dalam AI pegulat dan animasi. Ramai daripada bakat marquee kelihatan hebat dan terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dalam permainan. Malangnya, kebanyakan mod adalah separuh masak dan siri ini masih mengalami pepijat atau masalah yang telah dibawa terlalu lama. Dengan WWE 2K22 nampaknya enggan menggunakan kuasa yang diberikan oleh konsol atau PC baharu, apakah yang peminat yang membeli permainan itu setiap tahun perlu menantikan? Konsep Visual mencapai matlamatnya untuk mengatasi WWE 2K20. Masalahnya adalah bahawa menjadi lebih baik daripada mengerikan tidak akan memotong mustard lagi. 6/10 pukulan atas Eropah


Kajian ini adalah berdasarkan keluaran PC Steam. Kunci permainan telah disediakan oleh penerbit untuk pertimbangan semakan. WWE 2K22 kini tersedia untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X dan PC.

Menyumbang Editor Teknologi

Chris Jarrard suka bermain permainan, lagu crankin' dan mencari pergaduhan di papan mesej dalam talian yang tidak jelas. Dia faham bahawa makanan sarapan adalah satu-satunya makanan yang benar. Jangan @ dia.