Perubahan Beta Diablo 4 Berdasarkan Maklum Balas dan Data kepada Permainan Akhir yang Digariskan

Blizzard Entertainment telah berkongsi perubahan beta Diablo 4 yang akan datang ke permainan terakhir berdasarkan data dan maklum balas daripada pemain. Selain daripada perubahan teknologi, terdapat juga pelarasan berdasarkan kelas, peningkatan kualiti hidup dan banyak lagi,

Anggap ini sebagai nota tampalan, tetapi kami tidak akan melihat perubahan sebenar sehingga keluaran permainan pada bulan Jun ini. Terdapat juga nota pembangun, yang menerangkan perubahan yang dibuat.

Perubahan Beta Diablo 4 Akan Datang ke Permainan Akhir:

BUNGA TANAMAN

Susun Atur Penjara

Salah satu maklum balas yang paling biasa yang kami terima ialah pemain merasakan mereka melakukan banyak pengunduran dalam penjara bawah tanah tertentu. Kami telah mengoptimumkan berbilang penjara bawah tanah di semua zon untuk meminimumkan keperluan untuk menjejak ke belakang. Berikut ialah senarai penjara bawah tanah khusus dalam zon Puncak Patah yang menerima kemas kini susun atur:

  • Gerbang Kaldera
  • Katakombe Tercemar
  • Pondok Terbiar
  • Kota Larangan
  • Kematian Hoarfrost
  • Emanasi Abadi
  • Berek Kor Dragan
  • Maulwood
  • Gua Rimescar

Nota Pembangun:Matlamat utama kami dengan perubahan Reka Letak adalah untuk mengurangkan jenis pengesanan belakang tertentu yang menjejaskan pengalaman pemain. Contoh perubahan ini ialah pemain sebelum ini perlu memasuki bilik sisi untuk berinteraksi dengan Objektif Struktur, menyebabkan mereka membaca semula laluan yang sama. Kini, banyak Objektif Struktur kami telah diletakkan semula di sepanjang laluan penjara bawah tanah utama, menjadikannya lebih mudah untuk dicapai oleh pemain dan membolehkan mereka meneroka penjara bawah tanah dengan mudah selepas mengalahkan Struktur.

Acara Dungeon

  • Peluang untuk Acara bertelur di dalam penjara bawah tanah telah meningkat daripada 10% kepada 60%.

Permainan Dungeon

  • Untuk mengurangkan keperluan untuk mundur, sebilangan kecil raksasa yang terkedek-kedek akan mencari pemain untuk membantu menyelesaikan objektif Bunuh Semua Raksasa.
  • Apabila Animus dikumpulkan, pemain dan sekutu berdekatan akan:
    • Dapatkan 10 Sumber.
    • Kurangkan semua Cooldown aktif sebanyak 1 saat.
  • Masa saluran Animus mendeposit telah dikurangkan daripada 3 kepada 0 saat.
  • Masa untuk Menyelamat telah dikurangkan daripada 3 kepada 1.5 saat.
  • Semua objektif Penyelamat kini menggugurkan Ramuan Kesihatan setelah selesai.
  • Semasa membawa Patung Purba, Bloodstone, Kotak Mekanikal atau Ukiran Batu, anda akan menerima bonus Momentum yang memberikan peningkatan kelajuan pergerakan sebanyak 25% kepada anda dan sekutu berdekatan.
  • Pedestal telah mengurangkan masa salurannya daripada 2 kepada 0 saat.
  • Mengembalikan Objek Mudah Alih ke Alasnya kini memulihkan sepenuhnya Kesihatan, Sumber, Ramuan dan menetapkan semula tempoh bertenang untuk semua pemain berdekatan.
  • Semua pintu kini akan menjana ping minimap apabila ia dibuka.
  • Semua Objektif Struktur dalam penjara bawah tanah kini mempunyai mekanik tempur tambahan yang mesti diatasi oleh pemain.

Nota Pembangun:Walaupun penjara bawah tanah kami menawarkan pelbagai Objektif untuk diselesaikan, maklum balas pemain menyatakan bahawa tindakan menyelesaikan setiap Objektif terasa membosankan. Kami berharap pemberian bonus, seperti peningkatan kepada mobiliti semasa membawa item Objektif tertentu, akan menyelaraskan dan mengubah pengalaman melengkapkan Objektif. Pelarasan ini hanyalah titik permulaan, dan kami berhasrat untuk melanjutkan falsafah ini kepada kunci dalam kemas kini masa hadapan.

KELAS

Umum

  • Kesan seperti Stun dan Freeze boleh digunakan pada Elite Monsters dua kali lebih lama sebelum menjadi Unstoppable.
  • Mengkaji kemahiran kelas untuk mengesahkan bahawa semua kelas mempunyai akses kepada kemahiran yang mencukupi yang menghilangkan kesan menjejaskan kawalan.
  • Banyak Kuasa Legenda telah mempunyai kemas kini tentang keberkesanannya.

Orang gasar

  • Pengurangan kerosakan pasif rata sebanyak 10% telah ditambah untuk Kelas Barbarian. Beberapa pasif Skill Tree telah mengurangkan kesan pengurangan kerosakannya untuk mengimbangi.
  • Kemahiran Whirlwind kini memberikan lebih banyak kerosakan dan menggunakan lebih banyak Fury.
  • Peningkatan Kemahiran Double Swing membayar balik kos Fury penuh apabila digunakan pada musuh Stunned atau Knocked Down.

Druid

  • Companion Skills kini akan menangani peningkatan kerosakan yang banyak.
  • Semua Kemahiran Ultimate telah dikurangkan tempoh bertenang.
  • Penambahbaikan kebolehgunaan telah dibuat pada Maul dan Pulverize.
  • Menggunakan Kemahiran Bukan Perubahan Bentuk akan mengubah Druid kembali menjadi bentuk manusia mereka.

ahli nujum

  • Minion yang dipanggil akan mati lebih kerap, memerlukan pemain menggunakan Mayat lebih kerap.
  • Banyak bonus dalam Book of the Dead telah meningkat statistiknya.
  • Kerosakan yang ditangani oleh kemahiran Letupan Mayat telah dikurangkan.
  • Kecerahan Pahlawan Skeletal dan Mages telah dikurangkan.

Penyangak

  • Peningkatan untuk Kemahiran Subterfuge telah meningkatkan bonus mereka.
  • Pelbagai Kemahiran pasif telah meningkatkan bonus mereka.
  • Semua Kemahiran Imbuement telah dinaikkan tempoh bertenang.

ahli sihir

  • Caj kerosakan Bolt telah meningkat dan kos Mana untuk menghantar telah berkurangan.
  • Mengurangkan kerosakan Chain Lightning dan mengurangkan keberkesanannya terhadap Boss.
  • Mengurangkan tempoh bertenang untuk bonus Enchantment Skill Incinerate.
  • Firewall kini akan muncul di bawah musuh dengan lebih kerap apabila menggunakan bonus Enchantmentnya.
  • Meningkatkan peluang Lucky Hit untuk bonus Enchantment Skill Meteor.

Nota Pembangun:Setiap kali kami memperkenalkan perubahan pada Kelas kami, ia adalah dengan matlamat untuk menjadikan kedua-dua Kelas dan Kemahiran mereka terasa berkesan dan berkuasa—maklum balas anda telah membantu kami menegakkan ideal ini. Sesetengah pemain telah menyedari bahawa Kemahiran tertentu terlalu berkuasa. Salah satu matlamat kami untuk Kemahiran adalah untuk menjadikannya menarik untuk digunakan dan interaktif dari segi perincian dan rasa pertempuran. Kami telah membuat beberapa perubahan untuk membantu dalam hal ini, dengan satu contoh ialah Minions Necromancer. Kami telah membuat perubahan yang menjadikan mereka lebih terdedah dalam pertempuran, yang akan menjadikan membangkitkan orang mati sebagai komponen yang lebih aktif dalam permainan Necromancer.
Pelancaran hanyalah langkah pertama perjalanan baki Kelas kami, dan anda boleh menjangkakan kemas kini selanjutnya yang berulang pada tunjang Diablo IV ini.

UI

  • Memperbaiki isu di mana Pembaca Skrin terbina dalam tidak membaca gesaan utama, butiran pilihan permainan dan teks UI yang lain.
  • Memperbaiki isu di mana tindakan tidak boleh terikat pada roda tetikus.
  • Memperbaiki isu di mana Evade tidak boleh terikat pada Kayu Analog yang betul pada pengawal.
  • Sembang kini akan dipaparkan di sebelah kiri skrin apabila menggunakan konfigurasi bar tindakan berpusat.
  • Statistik watak akan dipaparkan secara lalai apabila pemain mengklik butang Bahan & Statistik dalam Inventori mereka.
  • Input Move and Interact kini boleh dipetakan kepada satu butang manakala input Serangan Utama dipetakan ke butang kedua.
  • Fon sans serif yang digunakan dalam permainan telah digantikan dengan fon serif baharu.

BERTEMU

  • Memperbaiki pelbagai isu yang membenarkan bos, seperti Penjual Daging, menjadi tidak bertindak balas.
  • The Butcher telah dinilai semula untuk kesukaran dan akan memberikan cabaran yang lebih besar dalam Peringkat Dunia III dan IV.
  • Bos seperti T'chort, Malnok, Vhenard, dan lain-lain telah dinilai semula untuk kesukaran watak mele, mengakibatkan perubahan pada serangan dan mekanik pertarungan.
  • Memperbaiki isu di mana Vampire Brutes menggunakan imbuhan Shadow Enchant akan menghantar rantai Impale.

CELLARS

  • Meningkatkan peluang untuk Peristiwa penjara bawah tanah berlaku di Cellars.
  • Ruang bawah tanah kini akan memberi ganjaran yang konsisten kepada peti apabila siap.
  • Memperbaiki isu di mana Cellars akan ditandakan sebagai lengkap sebelum waktunya.
  • Memperbaiki isu di mana raksasa elit yang dijamin tidak akan hadir dari Cellar.

KUALITI HIDUP UMUM

  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh meningkatkan kelajuan serangan dengan bergerak-membatalkan serangan lebih awal.
  • Memperbaiki isu di mana watak tidak kebal dan tidak boleh disasarkan selepas dimuatkan ke dalam kawasan.
  • Butang Reset Dungeon telah dilumpuhkan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Gale Valley dan Serac Rapture mempunyai kurang raksasa daripada yang dimaksudkan sehingga pencarian kempen di wilayah tersebut selesai.

Fikiran, ini bukan nota tampalan hari pertama, tetapi buat masa ini, ini adalah almari yang akan kami sampaikan kepada mereka. Juga ambil perhatian, jangan lupa, aliran baharu daripada Blizzard ditetapkan untuk minggu depan di mana kita akan dapat melihat beberapa kandungan akhir permainan yang dirancang.

Sumber:Badai salji