Peruncit permainan video kegemaran semua orang baru sahaja melaporkan keputusan mereka untuk S4 dan tahun penuh 2021. Lihat keluaran pendapatan GME di sini.
GameStop baru sahaja menyiarkan keputusan pendapatan S4 2021 dan setahun penuhnya. Syarikat itu melaporkan kerugian tidak dijangka sebanyak $1.94/saham dengan pendapatan masuk sebanyak $2.25 bilion. Berikut ialah pecahan semua maklumat GME 10-K.
— Roaring Kitty (@TheRoaringKitty)18 Mac 2021
Berikut adalah beberapa berita menarik dariLaporan pendapatan GameStop Q4 2021:
- Menjana jualan bersih $2.254 bilion untuk suku tersebut, berbanding $2.122 bilion pada suku keempat 2020 dan $2.194 bilion pada suku keempat 2019.
- Mewujudkan hubungan jenama baharu dan berkembang, termasuk dengan syarikat permainan PC seperti Alienware, Corsair dan Lenovo, yang menyumbang kepada pertumbuhan jualan pada suku tersebut.
- Tingkatkan ahli PowerUp Rewards Pro sebanyak 32% pada asas tahun ke tahun, menjadikan jumlah keahlian kepada kira-kira 5.8 juta
- Menyertai perkongsian dengan Immutable X yang bertujuan untuk menyokong pembangunan pasaran NFT GameStop dan memberikan Syarikat sehingga $150 juta dalam token IMX setelah pencapaian pencapaian tertentu.
- Melancarkan apl yang direka bentuk semula, termasuk antara muka pengguna yang dipertingkatkan, kebolehskalaan yang dipertingkatkan untuk katalog produk yang lebih besar dan lebih banyak fungsi untuk menyokong tawaran dan promosi eksklusif.
- Mengupah berpuluh-puluh individu tambahan yang berpengalaman dalam bidang seperti permainan blockchain, e-dagang dan teknologi, pengubahsuaian produk dan operasi.
GameStop juga menyediakan beberapa data tentang prestasi setahun penuh mereka:
- Menjana jualan bersih $6.011 bilion untuk tahun fiskal, berbanding $5.090 bilion untuk tahun fiskal 2020.
- Memperluas katalog produk untuk memasukkan set elektronik pengguna yang lebih luas, peralatan permainan PC dan perkakasan yang diperbaharui.
- Membuat pelaburan penting dan jangka panjang dalam rangkaian pemenuhan, sistem dan pasukan Syarikat.
- Menubuhkan pejabat baharu di Seattle, Washington dan Boston, Massachusetts, yang merupakan hab teknologi dengan pasaran bakat yang mantap.
- Mengumpul lebih daripada $1.67 bilion modal dan menghapuskan semua hutang jangka panjang Syarikat, selain daripada pinjaman berjangka faedah rendah $44.6 juta tidak bercagar yang dikaitkan dengan tindak balas kerajaan Perancis terhadap COVID-19.
- Menamatkan tahun fiskal dengan $1.271 bilion tunai dan setara tunai dan $915 juta dalam inventori, berbanding $635 juta dalam bentuk tunai dan $602.5 juta dalam inventori pada akhir tahun fiskal 2020. Peningkatan pelaburan dalam inventori mencerminkan tumpuan Syarikat untuk memenuhi permintaan yang meningkat dan mengurangkan tekanan rantaian bekalan.
Ia pastinya kelihatan seperti beg hasil yang bercampur-campur untuk keluaran pendapatan Q4 2021 GameStop. Hasil di syarikat itu mendahului $6 bilion untuk tahun fiskal penuh, naik 18% daripada tahun sebelumnya. Tidak semuanya cerah dan bunga mawar untuk peruncit permainan video yang terlibat, kerana syarikat itu mengejutkan beberapa pelabur dengan mencatatkan kerugian bersih $381 juta untuk tahun penuh.
Data suku tahunan menunjukkan gambaran yang kurang menaik, dengan margin syarikat berkurangan daripada Q4 2020. Kerugian bersih Q4 2021 GameStop mencapai $147.5 juta, berbanding keuntungan sebanyak $80.5 juta pada suku tahun lalu. Kehilangan material jangkaan EPS ini disebabkan oleh beberapa faktor. Kos jualan meningkat kepada 83% daripada Jualan Bersih pada S4 2021 dan perbelanjaan Jualan, am dan pentadbiran (SG&A) juga meningkat daripada 2020. GameStop membawa lebih banyak hasil, tetapi kos yang berkaitan dengan pertumbuhan jualan juga meningkat.
Satu data kunci kira-kira yang perlu diperhatikan ialah jumlah inventori yang meningkat. GameStop mengakhiri tahun fiskal dengan inventori $915 juta, meningkat daripada $602.5 juta pada penghujung fiskal 2020. Syarikat itu mendakwa bahawa "peningkatan pelaburan dalam inventori mencerminkan tumpuan Syarikat untuk memenuhi permintaan yang meningkat dan mengurangkan tekanan rantaian bekalan." Dengan lebih $1.271 bilion tunai pada kunci kira-kira, dan hampir tiada hutang, nampaknya sesetengah pelabur mungkin sanggup memberi Ryan Cohen dan lembaga pengarah sedikit masa lagi untuk melaksanakan pemulihan.
Walaupun mungkin terdapat beberapa sebab untuk optimis, kehilangan EPS pastinya membimbangkan. GameStop dijangka melaporkan keuntungan sebanyak $0.76/saham, tetapi sebaliknya datang dengan kerugian sebanyak $1.94/saham. Itu jauh dari jangkaan, mungkin sesetengah orang tertanya-tanya mengapa perkara ini tidak diumumkan. GameStop tidak lagi menyediakan panduan yang berpandangan ke hadapan, itulah sebabnya kehilangan ini tidak diumumkan lebih awal daripada hari ini.
Dengar panggilan pendapatan GameStop (GME) Q4 2021 di sini
The GameStop (GME) Panggilan pendapatan S4 2021 bermula pada 5:00 petang EDT, dan kami akan menstrimkannya diSaluran Shacknews Twitch.
Pastikan anda menyemak kamiHalaman topik GMEuntuk mengikuti perkembangan terkini.
Artikel ini hanya bertujuan untuk tujuan pendidikan, dan tidak boleh dianggap sebagai nasihat pelaburan. Sila pertimbangkan ufuk masa pelaburan anda sendiri, toleransi risiko dan berunding dengan penasihat kewangan sebelum bertindak atas maklumat ini.
Pendedahan Penuh:
Pada masa artikel ini, pemegang saham utama Shacknews Asif A. Khan, ahli keluarganya atau syarikatnya Virtue LLC mempunyai jawatan berikut:
Long GameStop melalui saham GME (dilindung nilai sebahagiannya dengan pilihan letak keluar tanpa wang)
Long GameStop melalui pilihan panggilan GME
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.