Ghostwire: Tokyo Ulasan: Bandar Roh yang Menarik

Ghostwire: Tokyo telah menjadi cadangan yang menarik sejak Tango Gameworks dan Bethesda Softworks memperkenalkannya di pameran E3 mereka pada tahun 2019. Ghostwire: Tokyo adalah, sebaliknya, thriller yang jauh lebih misteri dan menggembirakan yang dibina ke dunia terbuka. Walaupun ia kadang-kadang boleh menyeret di bawah berat tugas tambahan, ia masih merupakan perjalanan keseluruhan yang luar biasa, cantik, dan sering mengganggu Tokyo hantu dan setan.

Pertemuan semangat dan daging yang tepat pada masanya

Ghostwire: Tokyo bermula dengan protagonis Akito dalam perjalanan untuk melawat kakaknya Mari di sebuah hospital ketika dia masuk ke dalam kemalangan motosikal yang mematikan yang hampir membunuhnya. Pada masa yang sama, semangat yang dikenali sebagai KK adalah mencari kapal bumi yang terdesak untuk dimiliki. Mencari Akito hanya cukup lemah untuk dimiliki, KK cuba mengambil alih Akito hanya untuk mendapati bahawa dia mempunyai beberapa perjuangan yang tersisa. Akito menentang jumlah pemilikan dan tubuhnya akhirnya menempatkan kedua -dua KK dan dirinya sendiri. Seperti yang berlaku, kabus menyapu Shibuya, memecah semua kehidupan manusia sehingga hanya semangat mereka. Syaitan -syaitan yang dikenali sebagai pelawat dengan cepat turun ke atas semangat untuk cuba membawa mereka ke dunia bawah tanah. Kerana keadaan mati mereka yang tiba -tiba, KK dan Akito bertahan kabus tanpa luka dan KK dapat meminjamkan Akito kuasa rohaniya untuk melawan.

Punca semua kekacauan ini adalah seorang yang setan yang dikenali sebagai Hannya, yang telah terlibat dalam ritual untuk cuba membuka pintu ke dunia bawah tanah. Ia hanya berlaku, saudara comatose Akito adalah pemangkin yang baik untuk menyelesaikan ritual. KK juga berjuang melawan Hannya sebelum dia meninggal dunia. Dengan Akito tidak dapat melawan pelawat tanpa kuasa rohani KK dan KK tidak dapat bertahan di luar badan Akito, mereka berakhir dengan persekutuan yang tidak selesa untuk menyelamatkan Mari dan berhenti Hannya.

Setelah Ghostwire: Tokyo selesai menetapkan panggung, ia membuang anda ke jalan -jalan di Shibuya, yang direka dengan indah. Kabut yang turun di bandar secara harfiah membawa semua orang ke ketiadaan di tengah -tengah kehidupan mereka. Segala -galanya masih aktif seperti ketika kejadian itu berlaku sans kehidupan manusia dan Tango Gameworks melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menyampaikan sebuah kota yang penuh dengan lampu, bunyi, kesibukan, dan kesibukan di mana semua pengendali dan penduduk tiba -tiba hilang. Persimpangan jalan sering penuh dengan bangkai kereta, gema muzik dari bar dan restoran yang berdekatan, pusat membeli -belah berkilau dengan pencahayaan neon, dan pakaian, kereta bayi, basikal, dan barang -barang kehidupan seharian yang lain ditinggalkan cattywampus di setiap sudut keranjang bandar. Ia sangat cantik dan cantik pada masa yang sama, dan beraksen lebih -lebih lagi oleh penggunaan kabus dan hujan liberal Tango, yang membengkokkan dan mencerminkan cahaya dan imejan dengan cantik.

Tetamu yang tidak diingini

Itu bukan untuk mengatakan Ghostwire: Bandar Tokyo benar -benar kosong. Semangat telah banyak mengambil alih di mana kehidupan pernah. Kebanyakannya, yang dapat dilihat dalam bentuk pelawat, yang mengambil beberapa bentuk yang dipengaruhi oleh tradisi dan mitologi iblis Jepun. Ia bermula dengan kawan-kawan yang memakai payung kosong yang mengingatkan saya tentang Slenderman, tetapi ia berterusan dengan orang-orang seperti Wraiths, semangat kanak-kanak, dan wanita yang hebat dan kejam yang menggunakan gunting besar-besaran untuk menamakan beberapa. Anda mengalami banyak pelawat ini dengan kerap, tetapi Ghostwire: Tokyo juga melakukan kerja yang cukup baik untuk memperkenalkan ancaman baru dan lebih menakutkan sepanjang permainan.

Tidak semua iblis Ghostwire berniat jahat. Ada yang mengambil bentuk yang lebih mesra atau jinak. Di seluruh bandar adalah semangat kucing Nekomata yang menjalankan kedai -kedai dan membantu anda menyimpan makanan dan senjata penyembuhan jika anda membayar harga. Terdapat juga semangat gunung oni, semangat pokok Kodama, semangat air Kappa, dan beberapa pertemuan selanjutnya yang diilhamkan oleh tradisi Jepun. Setiap orang dibentangkan dengan baik dalam pertemuan mereka dan menarik mengambil cerita biasa. Sebenarnya, kebanyakan Ghostwire: Tokyo adalah perjalanan melalui mitologi Jepun dan tradisional Jepun. Ada yang lebih fleshed daripada yang lain, tetapi perpaduan yang berterusan dari Tango Gameworks 'mengambil paranormal ke dalam kedalaman suasana bandar besarnya agak menyeronokkan dan sering hebat dari segi visual dan penglibatan. Ia juga jarang menggunakan muzik di luar bunyi alam sekitar kecuali apabila pertemuan memanggilnya, dan apabila muzik itu muncul, ia agak sengit dan berkesan.

Satu -satunya perkara yang saya katakan seret pada Ghostwire: persembahan Tokyo adalah bahawa kadang -kadang ia cuba untuk melakukan terlalu banyak dan prestasi pada PS5 nampaknya menderita sedikit untuk itu. Permainan ini mempunyai kedua -dua prestasi dan mod kualiti, bekas yang mengutamakan framerate yang tinggi dan yang terakhir menawarkan kesan pengesanan sinar yang dipertingkatkan ketika cuba untuk tinggal di 30 fps. Mod kualiti cantik dan indah untuk tangkapan skrin, tetapi mod prestasi tidak kelihatan separuh buruk sama ada. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kali di mana walaupun dalam mod prestasi, sejumlah besar aktiviti akan menyebabkan beberapa keletihan. Ia tidak mencukupi untuk merosakkan masa yang baik, tetapi pertemuan musuh yang lebih sibuk dengan banyak yang berlaku mengunyah prestasi sedikit. Selain itu, ia adalah permainan cantik dengan pelbagai visual, bunyi, dan tindakan yang cantik.

Menghantar semangat pembungkusan

Pukulan utama Ghostwire: Tokyo sedang mengejar Hannya, melawan pelawat, dan menyelamatkan semangat yang tidak bersalah. Untuk itu, permainan ini dimainkan seperti penembak orang pertama dunia terbuka. KK membekalkan Akito dengan beberapa kuasa dan gear untuk digunakan dalam pelbagai situasi. Anda bermula dengan kuasa angin yang boleh ditembak seperti bolt api cepat atau dikenakan untuk membakar bolt homing, tetapi anda mendapat alat selanjutnya seperti unsur-unsur air dan kebakaran dengan sifat mereka sendiri, busur yang boleh dikenakan untuk tembakan jarak jauh yang kuat, dan talismans yang dapat membekukan musuh, mengalihkan perhatian mereka, dan menjadikan mereka lemah.

Membunuh pelawat bermaksud merenung di dalam bentuk mereka untuk mendedahkan teras rohani yang anda boleh merobek jarak dekat atau panjang untuk membunuh mereka. Anda juga boleh meletupkannya dengan bit dengan penggunaan liberal gear anda. Mengambil teras mereka menyembuhkan anda, tetapi ia memerlukan masa untuk dilakukan dan boleh meninggalkan anda terbuka untuk merosakkan. Yang mengatakan, terdapat juga stealth dalam permainan ini dan anda boleh menyelinap ke atas pelawat untuk merobek teras mereka dalam satu mogok dan juga padang permainan sebelum melawan selebihnya. Akhirnya, pertempuran Ghostwire memberikan anda banyak pilihan untuk melakukannya dan pelbagai ancaman yang baik untuk menjaga anda di jari kaki anda.

Terdapat juga kabut. Ia tebal di seluruh bandar dan menghalang anda daripada meneroka dengan bebas (memasuki ia akan merosakkan anda sehingga anda keluar dari situ). Kabut itu juga mengaburkan beberapa objektif utama anda, dan oleh itu anda perlu menuju ke pintu gerbang dan kuil yang tersembunyi di sekitar bandar untuk membersihkannya. Melakukannya memurnikan kawasan kabus, membolehkan anda meneroka lebih banyak bandar dan meneruskan usaha utama. Ia juga membuka banyak tugas sampingan. Semangat orang -orang yang dibawa pergi berada di mana -mana di Ghostwire: Tokyo. Dengan menggunakan anak patung kertas, anda boleh menyelamatkan roh -roh tersebut dan membawa mereka ke salah satu kawan KK untuk menyelamatkan mereka, membekalkan anda dengan pengalaman untuk meningkatkan dan meningkatkan kebolehan anda dengan kuasa dan gear semangat anda.

Anda juga akan mencari pencarian dari semangat berlama -lama yang tugas anda dengan beberapa pertemuan berdasarkan mitologi dan tradisi Jepun yang disebutkan di atas. Ada yang lebih fleshed keluar dan yang lain hanya rompakan cepat. Saya sangat menyukai satu di mana kami mengambil kereta api hantu ke "hentian terakhir" di mana semangat berniat jahat yang ditunggu-tunggu dalam jurang realiti. Ghostwire: Tokyo adalah yang terbaik apabila aktiviti paranormal mengganggu dunia secara real-time kerana anda mengejar kebenaran apa-apa keadaan yang diberikan, memberikan kesannya sangat mirip dengan bahagian permainan terbaik seperti ketakutan

Malangnya, tidak semua Ghostwire: Tugas -tugas sampingan Tokyo memukau. Ada satu di mana anda perlu mengejar semangat raccoon Tanuki yang tersembunyi di seluruh bandar. Mereka hanya boleh diiktiraf oleh ekor mereka yang melekat dari objek biasa yang meniru. Kadang -kadang, anda boleh berdoa di kuil -kuil untuk mendedahkan lokasi mereka, tetapi anda tidak boleh berbuat demikian dengan mereka semua. Ghostwire: Tokyo's Urban Sprawl adalah kekacauan yang huru -hara yang saya dapati ia sangat sukar untuk melihat objek dari tempat seperti itu. Permainan ini juga mempunyai satu tan tugas sampingan "Collection" lain yang saya fikir hanya menyeret keseluruhan permainan. Mereka masih cukup menawan, tetapi jumlahnya yang lebih baik memakai sambutan hangat dalam pengembaraan paranormal yang tidak mencengkam.

Penonton di jalan -jalan bandar yang anggun

GHOSTWIRE: Tokyo adalah, yang pertama dan terpenting, cantik. Unsur -unsur bandar yang realistik dicampur dengan ethereal dan ghaib membuat cornucopia visual dan bunyi yang menakjubkan. Walaupun perkakasan berjuang untuk bersaing kadang -kadang, ia tidak pernah begitu banyak sehingga permainan kehilangan rasa misteri dan kagum. Begitu juga, sebahagian besar daripada itu adalah penyesuaian kreatif Tango Gameworks terhadap mitologi Jepun dan tradisi. Mereka mengambil raksasa, syaitan, cerita hantu, dan pelbagai legenda hidup dalam pelbagai cara yang menarik, sama ada situasi yang anda hadapi, cara anda melawan mereka, atau unsur -unsur yang membantu anda. Saya akan mengatakan ia sedikit terjatuh dalam kerja -kerja video di dunia terbuka. Walau bagaimanapun, apabila anda berada di laluan pencarian utama atau mana -mana cerita sampingan yang diberikan, Ghostwire: Tokyo adalah pengembaraan yang menarik untuk dilihat melalui pelepasan rohani akhir.


Kajian ini berdasarkan salinan digital PS5 yang dibekalkan oleh penerbit. Ghostwire: Tokyo dilancarkan pada 25 Mac, 2022 pada PS5 dan PC.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.