Pengarah Deathverse Shin Hideyuki Mengenai Permainan Tidak Let It Die 2

Deathverse: Let It Die adalah permainan baru dari pencipta Roguelike percuma untuk bermain. Permainan ini mengikuti Let It Die in Spirit, walaupun ia bukan "Let It Die 2" menurut pengarahnya, Shin Hideyuki.

Sebelum ini, pasukan membuat Let It Die adalah pembuatan Grasshopper, bagaimanapun, pasukan pembuatan Grasshopper termasuk pengarah Shin Hideyuki telah menjadi bebas. Mereka kini bekerja di Supertrick Games, di mana mereka sedang membangunkan Deathverse: biarkan ia mati sementara juga terus menyokong Let It Mati.

Ingin tahu tentang kandungan video pembangun pertama yang dikongsi oleh Supertrick mengenai Deathverse, dan tentang Deathverse sendiri, kami menyampaikan beberapa soalan kepada Shin Hideyuki yang menghantar kembali beberapa jawapan yang menarik. Ingin tahu tentang Deathverse? Inilah yang dikatakan oleh pengarah Shin Hideyuki mengenai permainan, dan video pembangun pertama untuknya dari Supertrick Games!

Pengarah Deathverse Shin Hideyuki Mengenai Permainan Tidak Let It Die 2

Pertama, bolehkah anda bercakap lebih lanjut mengenai bagaimana permainan Supertrick dicipta?

Shin Hideyuki:Pasukan pembangunan yang mencipta Let It Die menjadi permainan Supertrick yang bebas dan mantap untuk membuat permainan yang lebih asli dan menarik.

Adakah Supertrick Games merancang untuk terus menyokong Let It Die sebagai tambahan kepada Deathverse?

Shin Hideyuki:Sudah tentu, kami akan terus menyokongnya!

Apa yang mencetuskan idea untuk melepaskan video Diary Dev DeDverse untuk peminat?

Shin Hideyuki:Deathverse mengikuti pandangan dunia Let It Die, tetapi permainan ini sama sekali berbeza. Kami ingin memberitahu peminat kami bahawa kami mengambil cabaran baru. Kami juga mahukan peminat yang menanti -nantikan Deathverse untuk mengetahui bahawa ia dibangunkan oleh ahli yang sama yang bekerja di Let It Die.

Anda menyebutkan dalam video Diary Dev yang pertama bahawa Deathverse tidak membiarkannya mati 2, mengapa ini dan bagaimana kedua -dua permainan disambungkan?

Shin Hideyuki:Seperti yang saya nyatakan dalam soalan ketiga, Deathverse bukan sekuel atau apa yang dipanggil "Let It Die 2" kerana permainan itu sama sekali berbeza daripada Let It Die. Walau bagaimanapun, walaupun permainan berbeza, terdapat banyak persamaan.

Pertama, rasa sentuhan setiap tindakan atau rasa kawalan adalah serupa. Deathverse juga mengekalkan unsur-unsur hack-and-slash yang merupakan beberapa ciri terbaik dalam Let It Die, jadi saya percaya peminat juga akan menikmati permainan. Di samping itu, pandangan dunia Let It Die dan Deathverse adalah sama, jadi peminat mungkin dapat merasakan kehadiran watak "itu" juga.

Deathverse berkongsi beberapa persamaan dengan Let It Die, namun permainan itu tidak membiarkannya mati 2 menurut pengarah Shin Hideyuki.

Anda juga menyebut ingin memberi pemain di seluruh dunia peluang untuk bertarung satu sama lain. Mengapa ini?

Shin Hideyuki:Saya percaya bahawa pertempuran dalam Let It Die masih mempunyai banyak potensi untuk pembangunan. Secara umumnya, "berjuang" bermaksud dua orang yang mempunyai perjuangan penumbuk yang serius. Oleh itu, kami mahu pemain dapat menikmati pertempuran huru -hara dan bukannya menembak satu sama lain dengan senjata atau senjata lain, itulah sebabnya kami datang dengan mesej itu.

Apakah inspirasi di sebalik idea Deathverse: Biarkan ia mati?

Shin Hideyuki:Dalam Let It Die, pemain bertempur melawan Data Kematian (CPU), tetapi kami mendengar pemain kami mengatakan bahawa mereka "mahu melawan orang sebenar, tetapi persaingan pertempuran biasa tidak akan menyeronokkan." Dengan ini, perkembangan Deathverse bermula.

Kami mahu mencipta permainan di mana pemain boleh bertarung dengan serangan huru -hara, tetapi tidak ada yang terlalu sengit atau serius kerana itu melelahkan. Kami menggabungkan daya tarikan Let It Die, tema rancangan TV, dan permainan PVP yang juga boleh dimainkan secara santai dengan diri sendiri, yang mencipta Deathverse.

Deathverse: Biarkan ia mati membolehkan anda bertarung dengan pemain sebenar.

Menambah ini, bolehkah anda bercakap sedikit lebih lanjut mengenai bagaimana permainan mendapat namanya, Deathverse?

Shin Hideyuki:Seperti yang telah dimainkan oleh orang -orang yang telah mati mungkin tahu, dunia antara kehidupan dan kematian adalah aspek penting untuk membiarkannya mati dan kali ini, untuk Deathverse juga. Deathverse adalah perkataan yang menggambarkannya dengan sempurna.

Lebih banyak Diaries Dev akan datang, bolehkah anda memberi kami petunjuk tentang beberapa perkara yang dapat ditonton oleh peminat dalam video yang akan datang?

Shin Hideyuki:Kami akan terus berkongsi jenis permainan Deathverse dan pemikiran kami akan menciptanya. Sila tunggu untuk video masa depan!

Sebagai soalan bonus yang menyeronokkan, apakah snek Uncle Death meraih di Diary Dev, dan adakah anda pernah menghidangkannya sendiri semasa bekerja di Deathverse?

Shin Hideyuki:Dia makan snek coklat yang dipanggil "Gaba" oleh Glico, sebuah syarikat snek Jepun yang terkenal. Coklat ini dikatakan berkesan dalam mengawal keseimbangan mental dan saya sering memakannya semasa bekerja, dengan harapan kesan -kesan tersebut akan membantu saya.


Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Shin Hideyuki kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami mengenai Deathverse: Let It Die dan Pembangun Diari dari Supertrick Games. Untuk lebih lanjut mengenai Deathverse, pastikan anda membaca melalui kamiCiri di buku harian pemaju pertama untuk permainan, dan pastikan anda menyemak semula kerana kami akan meliputi buku harian pemaju masa depan sebaik sahaja mereka dikongsi oleh Supertrick Games!

Morgan adalah seorang penulis dari kawasan tanah air beku Maine yang menikmati muzik logam, kpop, seram, dan permainan indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.