Pada PAX East 2022, pasukan Grounded mempamerkan kemas kini 0.13 terbaharu untuk permainan, atau dikenali sebagai The Bugs Strike Back, yang memperkenalkan beberapa perkara baharu untuk membantu memastikan pemain sentiasa berhati-hati, termasuk labah-labah melompat. Betul, anda tidak dapat mencari tempat yang tinggi untuk menyingkirkan musuh dengan selamat lagi kerana mereka kini boleh menghubungi anda dan juga kemungkinannya.
Sudah tentu, kemas kini 0.13 tidak semata-mata tertumpu pada meningkatkan pertempuran dengan pepijat dengan mengalih keluar keupayaan untuk mempercepatkan anda menuju kemenangan. Ia juga memberi tumpuan kepada memberi pemain lebih banyak perkara untuk dilakukan, sambil menyediakan beberapa ciri kualiti hidup yang sangat diperlukan.
Ingin tahu tentang ciri-ciri ini, dan mengapa pasukan memutuskan untuk menyerang hati arachnophobic saya yang lemah dengan pengenalan labah-labah melompat, saya duduk bersama Pengarah Permainan Grounded, Adam Brennecke, Animator Utama, Zach Spurlock dan Pengurus Media Sosial, Shyla Schofield, untuk mengetahui lebih lanjut tentang semua yang ditawarkan dalam kemas kini 0.13!
Adam Brennecke, Zach Spurlock dan Shyla Schofield dari Obsidian pada kemas kini 0.13 Grounded
Sebagai permulaan, saya ingin bertanya kepada anda lebih lanjut tentang kemas kini 0.13 untuk Grounded dan beberapa perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain?
Adam Brennecke:Kemas kini kami (0.13) akan memulakan Ujian Awamnya tidak lama lagi dan ia dipanggil The Bugs Strike Back. Saya rasa ciri besar untuk kami dalam kemas kini ini ialah memperkenalkan pertahanan asas, itu adalah sesuatu yang telah kami usahakan sejak sekian lama dan akhirnya kami dapat mendedahkannya kepada orang ramai dan mendapat ujian dan maklum balas, jadi kami cukup teruja untuk melihat bagaimana ciri ini diterima.
Kami mempunyai tiga mod untuk pertahanan asas — atau tiga jenis mod permainan, jenis permainan atau senario yang berbeza, jika anda mahu. Yang pertama, yang kami tunjukkan pada panel, ialah MIX.R Point Defense kami. Terdapat beberapa unit pembendungan sains ini — MIX.R's — diletakkan di seluruh Yard, dan anda perlu pergi ke ini, mengaktifkannya, mereka membuat banyak bunyi, dan bunyi itu menarik sekumpulan serangga yang akan anda lakukan. perlu mempertahankan diri terhadap. Dan terdapat komposisi makhluk yang berbeza pada titik MIX.R yang berbeza.
Yang kami pamerkan mempunyai Semut Hitam dan Nyamuk, jadi terdapat makhluk terbang dan haiwan darat bergantung pada ke mana anda pergi. Terdapat satu di Hedge yang juga kami pamerkan yang mempunyai Larva dan Labah-labah. Anda mungkin perlu memainkannya beberapa kali untuk mengetahui cara mengkonfigurasi pangkalan dan pertahanan anda sebelum anda boleh menang. Kami mempunyai ganjaran, anda serta-merta mendapat sebahagian besar Sains Mentah, dan anda juga mendapat mutasi baharu yang dipanggil Anjing Pengawal yang membantu anda dengan pertahanan asas. Jadi itulah ciri besar kami, kami juga mempunyai banyak peningkatan kualiti hidup untuk diperangi. Satu ciri yang kami tunjukkan ialah penambahbaikan pada AI makhluk kami.
Zach Spurlock:Kami memberi makhluk keupayaan untuk melompat antara mata permukaan yang berbeza. Sebelum ini, anda boleh naik ke atas batu, mereka tidak dapat menghubungi anda, dan anda hanya boleh menembak mereka. Tetapi sekarang, mereka mempunyai keupayaan untuk melompat ke atas batu itu, jadi ia memberi mereka sedikit kelebihan pada anda yang mereka tidak miliki sebelum ini.
Adam Brennecke: Ya, dan bersama-sama dengan kemas kini, kami mempunyai lebih banyak pilihan pertahanan untuk pembinaan pangkalan. Yang kami pamerkan ialah Burr Weed Bomb, dan itu adalah sesuatu dengan kerosakan letupan yang agak besar, anda boleh meletakkannya di sekitar pangkalan anda. Untuk melepaskannya, anda perlu menembak mereka dengan Spicy Damage, jadi Spicy Arrows, atau anda boleh menggodam Coaltana padanya.
Bersama-sama dengan kemas kini, kami mempunyai beberapa item baharu, termasuk Obor Arang dan Kantin, dan banyak perkara kecil kualiti kehidupan. Salah satu kegemaran peminat yang kelihatan di panel adalah menamakan semula bekas, atau menamakan bekas. Anda boleh memberi nama kepada bekas anda untuk tujuan organisasi. Kami telah menyimpan penamaan permainan sekarang supaya anda boleh menamakan dunia anda dan pelbagai perkara lain, dan hanya pembetulan pepijat umum juga.
Bolehkah MIX.R ditangani dalam kedua-dua pemain tunggal dan berbilang pemain?
Adam Brennecke:Ya, anda tahu, ia lebih menyeronokkan dengan rakan-rakan dengan segala-galanya di Grounded. Tetapi ya, anda boleh bermain pemain tunggal atau berbilang pemain dengan rakan anda. Dan kami mempunyai beberapa penskalaan, jadi jika anda bermain permainan empat pemain, gelombangnya lebih mencabar sedikit berbanding ketika anda bermain sendiri. Itu sesuatu yang kami ingin maklum balas pemain juga, jika kesukaran itu terlalu mencabar atau tidak cukup mencabar. Kami mempunyai banyak tombol yang boleh kami tala, jadi kami akan membuat pelarasan tersebut semasa Ujian Awam kami dan mungkin walaupun selepas tampung 0.13 kami disiarkan secara langsung, kami mungkin akan membuat lebih banyak pelarasan berdasarkan maklum balas pemain pada sistem tersebut .
Apakah cara terbaik untuk pemain memberi maklum balas kepada anda?
Shyla Schofield:Itu akan dihidupkanpelayan Discord kami. Kami mempunyai saluran cadangan keseluruhan di mana pemain boleh pergi dan membuat cadangan, dan komuniti mengundinya. Apabila ia mencapai ambang tertentu, ia akan menjadi dokumen induk yang dikongsi dengan Adam dan Pengurus Komuniti kami, Eric, dan mereka pergi secara mendalam dan melihat apa yang pemain inginkan dan apa yang boleh dan tidak boleh dilaksanakan.
Bolehkah kawasan MIX.R ditayangkan semula?
Adam Brennecke:Anda tidak boleh memainkannya semula sekarang. Anda mendapat ganjaran, dan kemudian anda boleh pergi ke yang seterusnya, tetapi semuanya berbeza, jadi mereka berada di lokasi yang berbeza. Terdapat juga jenis cabaran alam sekitar bergantung di mana MIX.R berada. Sebagai contoh, terdapat satu dalam Kotak Pasir dan Kotak Pasir sudah menjadi persekitaran yang agak mencabar untuk bertahan kerana anda perlu bekerja melawan pasir panas dan mekanik mendesis. Tidak banyak perkara untuk membina pangkalan, jadi anda perlu memikirkan cara membina pangkalan dan membina pertahanan. Dan kemudian anda mungkin perlu melakukannya pada waktu malam hanya kerana mekanik mendesis, atau menjadi kreatif tentang cara anda menghadapi cabaran itu.
Begitu juga, terdapat satu dalam Jerebu yang menawarkan cabaran unik juga dengan gas Jerebu, dan itu akan berubah bergantung pada jika anda menyumbat kanister Jerebu atau tidak dengan gusi. Tetapi ya, mereka hanya boleh dimainkan sekali. Kami merancang untuk menambah lebih banyak kerana kami juga mendapat maklum balas. Buat masa ini di bahagian atas Halaman, kami tidak meletakkan sebarang MIX.Rs kerana kami ingin membuat pelarasan pada sistem dan melihat cara ia dimainkan sebelum kami menambah lagi permainan.
Dengan peningkatan kualiti hidup dalam kemas kini 0.13, AI musuh khususnya telah dipertingkatkan. Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang itu, dan mengapa anda membuat perubahan ini kepada AI musuh?
Adam Brennecke:Beberapa perubahan AI yang telah kami buat, mereka jauh lebih bijak dalam cara mereka menyerang pangkalan, dan saya fikir itu adalah perkara besar bagi kami dalam menjadikan pertahanan asas benar-benar bersinar ialah menyesuaikan aggro dan cara makhluk mendapat atau kehilangan aggro dan bagaimana mereka mengutamakan bangunan yang berbeza. Jika mereka menyerang pemain berbanding menyerang pangkalan anda.
Kami juga telah membuat perubahan pada tingkah laku mencela dan memastikan bahawa kami mempunyai beberapa idea hebat dalam pasukan. Dan kemudian melompat adalah seperti salah satu perkara di mana pemain sering mengejek AI dengan mengatakan, "Saya akan berdiri di sini di atas batu ini dan menembak anak panah ke bawah." Begitulah cara anda boleh menghadapi kebanyakan makhluk di Halaman, terutamanya jika mereka tidak mempunyai serangan peluru. Jadi itu adalah salah satu perkara di mana kita seperti, "Hei, kita perlu membetulkan perkara ini. Bagaimana kita hendak membetulkannya?”
Zach Spurlock:Ya, kami menganggap melompat adalah penyelesaian yang elegan untuk menutup jurang antara anda dan beberapa makhluk dan [kami] sentiasa mencari cara untuk menjadikan pepijat lebih menakutkan.
Adam Brennecke:Ya, makhluk boleh melompat ke pangkalan anda yang juga sangat keren apabila ia berlaku, atau menakutkan. Tetapi ya, itu sesuatu yang kami cukup banggakan, dan saya fikir ia hanya akan menambah lapisan cabaran tambahan itu, tetapi juga keseronokan kepada permainan.
Bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang item baharu dalam kemas kini seperti Kantin Arang dan Obor, dan idea di sebaliknya?
Adam Brennecke:Salah satu perkara tentang permainan survival ialah anda mempunyai cabaran lama yang menjadi sangat berlebihan sehingga anda tidak mahu menanganinya lagi dan anda mahu maju ke tahap teknologi seterusnya. Kami memperkenalkan item berasaskan Arang dan Arang. Anda perlu maju agak jauh ke dalam permainan untuk dapat menuai Arang. Kami ingin menambah beberapa lagi ciri kualiti hidup untuk permainan pertengahan hingga akhir untuk pemain yang tidak mahu berurusan dengan membuat lebih banyak obor.
Obor Arang mempunyai julat yang lebih besar, ia menerangi lebih banyak persekitaran anda semasa kegelapan sama ada pada waktu malam atau di dalam gua dan anda boleh membaikinya yang merupakan jenis mod yang berbeza untuk Obor. Begitu juga dengan Obor, naik taraf Kantin ialah Kantin Arang dan yang menyucikan air kerana ia mempunyai penapis arang.
Ia membersihkan Air Kotor, yang sangat mengagumkan. Saya fikir ia adalah penukar permainan yang menarik apabila anda mendapatnya. Anda boleh minum Air Kotor, tetapi terdapat pertukaran besar dan ia digunakan sebagai pilihan terakhir, tetapi kini semua itu pada dasarnya menjadi Air Bersih. Jadi jika anda melihat kolam Air Kotor di dalam penjara atau gua di suatu tempat, kini anda boleh meminumnya dan mengisi semula Meter Dahaga anda. Saya fikir itu perubahan besar dalam cara anda menangani sumber itu, dan saya fikir apabila anda mencapai tahap itu, ia pasti mengubah cara anda berfikir tentang beberapa mekanik kelangsungan hidup, dan kami memikirkan lebih banyak perkara seperti itu untuk masa depan.
Saya perhatikan dalam beberapa perkara yang anda tunjukkan terdapat peningkatan kualiti hidup yang lain juga, seperti Stesen Sains tempat anda boleh menghantar barang?
Zack Spurlock:Stesen Sains mempunyai antara muka ini yang anda boleh berinteraksi dengan dipanggil ASL, iaitu Perpustakaan Sistem Lanjutan. Sebelum ini, jika anda ingin membeli naik taraf atau pelan tindakan baharu untuk bangunan, anda perlu kembali ke BURG.L, yang merupakan satu lokasi di Oak Lab, dan itu memakan masa.
Jadi kami mempunyai terminal ini yang anda boleh berinteraksi dengan tempat anda boleh mendapatkan semua naik taraf itu di tempat mereka di seluruh, dan Stesen Sains berada di seluruh Yard supaya anda tidak perlu melakukan perjalanan jauh untuk mendapatkan peningkatan tersebut jika pangkalan anda berlaku berada jauh dari Oak Lab, anda boleh pergi ke Stesen Sains untuk membeli peningkatan.
Adam Brennecke:Saya rasa itu salah satu perubahan kecil yang tidak diminta oleh sesiapa, tetapi saya fikir adalah salah satu perkara yang sebagai pembangun, kita melihat cara orang bermain dan kita seperti, “Hei, ini bukan tingkah laku yang diingini. Mari kita lihat sama ada kita boleh membetulkannya.” Jadi ia bukan sesuatu yang diminta oleh komuniti, tetapi ia adalah sesuatu yang kami perhatikan semasa menonton orang bermain. Saya rasa itu satu lagi perkara yang menarik tentang Akses Awal dan pratonton permainan, dapat melihat cara orang berinteraksi dengan permainan dan roda pembangun permainan mula berputar dan saya seperti ya, mari lihat sama ada kita boleh melakukan sesuatu tentang perkara ini untuk menjadikan permainan lebih baik .
Saya rasa anda menyebut dalam panel, tetapi masih ada sebab untuk kembali ke BURG.L, bukan?
Adam Brennecke:Anda masih perlu kembali ke BURG.L untuk beberapa perkara, terutamanya jika anda mempunyai Cip BURG.L. Anda masih tidak boleh memuat naiknya melalui Terminal, anda perlu membawanya kembali ke BURG.L supaya anda boleh memasukkannya ke dalam kepalanya.
Saya ingin tahu, dengan perubahan AI musuh dan melompat, adakah ia berfungsi dengan cara yang sama apabila sesuatu seperti Mod Arachnophobia dihidupkan dan labah-labah itu bertukar menjadi benda kecil marshmallow?
Zach Spurlock:Ia berfungsi dengan cara yang sama. Satu-satunya perkara yang dilakukan oleh Mod Arachnophobia ialah mengalih keluar bahagian model, tetapi semua animasi tingkah laku adalah sama dan bahagian animasi yang anda boleh lihat masih ada dan segala-galanya. Ia hanya perubahan visual, jadi tiada perubahan tingkah laku atau fungsi.
Adam Brennecke:Itulah salah satu cabaran dengan mod itu dan membangunkan mod itu, memastikan pertempuran dan permainan masih berfungsi dan anda masih boleh melihat pertempuran memberitahu dan masih boleh melawannya dengan sewajarnya. Itu adalah salah satu daripada banyak cabaran dengan mod, tetapi saya fikir itu adalah sesuatu yang penting kepada kami, seperti hei, kami masih mahu bertarung dengan labah-labah.
Saya juga perasan dengan kemas kini bahawa tetapan permainan tersuai boleh ditukar semasa anda berada dalam permainan sekarang. Apakah jenis tetapan yang boleh dilaraskan seperti ini?
Adam Brennecke:Apabila anda bermain dalam permainan biasa, anda boleh melaraskan kesukaran, jadi itu adalah perkara yang besar, terutamanya bagi pemain yang menganggap permainan itu terlalu sukar. Anda boleh menetapkannya kepada mod yang lebih lembut. Dan kemudian dalam permainan tersuai, hampir setiap pilihan boleh dilaraskan kecuali untuk pilihan yang lebih kekal seperti "buka semua resipi" satu dan pencarian. Oleh itu, jika anda menyertai permainan dengan atau tanpa cerita dan pencarian, anda tidak boleh mendayakan itu di tengah jalan atau melumpuhkannya, itu benar-benar sukar untuk disesuaikan dengan cepat. Hampir semua perkara lain yang lebih bertempur atau didorong oleh sistem, anda boleh menukarnya dalam permainan tersuai pada bila-bila masa.
Permainan ini juga mempunyai sistem Peeping gaya "tangkap em' semua" baharu, bukan?
Adam Brennecke:Ya, satu perkara yang ditanya oleh komuniti besar ialah sistem Peeping baharu kami di mana anda boleh mengintip makhluk sekarang, dan itu akan membolehkan anda melihat kelemahan, kekuatan dan kelemahan makhluk, dan anda perlu mengumpul kesemuanya. Terdapat penganjur kecil yang bagus untuk anda, dan anda boleh melihat mana yang anda ada dan mana yang anda tidak miliki. Ia agak mudah, anda hanya perlu menarik Goggle PEEP.R anda dan mengintip jauh, dan terdapat juga sejenis ciri lanjutan di mana anda boleh mendapatkan Kad Emas.
Itu adalah kad koleksi yang sangat jarang anda boleh ambil selepas anda membunuh makhluk. Itulah salah satu ciri yang telah kami ingin lakukan sejak sekian lama, tetapi ia juga ditanya oleh komuniti besar kerana kami mempunyai semua jenis senjata dan jenis senjata dan jenis kerosakan yang berbeza ini untuk didedahkan kepada pemain supaya mereka mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang cara mereka sepatutnya melawan makhluk yang berbeza. Saya fikir itu akan menambah lapisan sejuk pada permainan yang pasti akan membantu pemain berjaya, terutamanya apabila anda memasuki lebih jauh ke dalam permainan di mana makhluk menjadi lebih sukar. Mampu memahami seperti, "Oh, saya harus menggunakan Salty versus Fresh pada makhluk ini..." dan dapatkan kelebihan itu dalam pertempuran.
Adakah terdapat kad emas untuk setiap makhluk?
Adam Brennecke:ya.
Dan jika anda tidak mendapat satu, anda perlu membunuh lebih banyak makhluk itu?
Adam Brennecke:Ya, anda perlu membunuh lebih banyak untuk mendapatkannya, kecuali bos. Bos adalah pengecualian, anda sentiasa mendapat kad emas untuk bos, dan reka bentuk kadnya sangat keren. Saya sangat gembira dengan lukisan kecil yang anda dapat untuk orang dan makhluk. Kami mempunyai lukisan kecil yang unik untuk setiap makhluk dalam permainan.
Soalan terakhir saya ialah tentang masa depan... Apakah yang boleh diharapkan oleh peminat daripada Grounded bergerak ke hadapan?
Adam Brennecke:Kami berada di landasan untuk keluaran 1.0 kami. Ini adalah salah satu kemas kini kami yang kami banyak melakukan penyelenggaraan di belakang tabir dan membuat kemajuan ke arah keluaran 1.0 itu, jadi terdapat banyak perkara di Yard yang mungkin anda lihat berubah. Terdapat banyak perkara dengan cerita itu, kami cuba untuk meneruskan ke jalan cerita terakhir supaya kami membuat banyak pelarasan. Dan terdapat beberapa perkara kecil yang anda akan rasa seperti "oh, ini baharu, ini diletakkan secara berbeza," dan itu kerana kami sedang berusaha ke arah keluaran 1.0 kami lewat tahun ini.
Banyak bahagian atas Yard akan disempurnakan sepenuhnya dengan kandungan baharu dan biom baharu serta banyak lagi perkara menarik dan menyeronokkan yang kami sediakan untuk pemain serta jalan cerita yang lengkap supaya anda boleh bermain permainan dari awal. untuk menamatkan dan mengetahui siapa yang menempatkan anda di sini di Halaman. Macam, kenapa awak ada di sini? Dan, bagaimana awak hendak pulang? Banyak soalan itu akan dijawab dengan keluaran terakhir kami pada akhir tahun ini.
Zach Spurlock:Kami juga menggilapnya secara berterusan, jadi anda akan melihat peningkatan merentas lembaga aset sedia ada dan perkara yang sudah ada. Saya boleh bercakap untuk animasi, saya telah menggilap animasi orang ketiga secara perlahan-lahan dari semasa ke semasa, tetapi kadang-kadang saya perlu mengenepikannya untuk memberi tumpuan kepada ciri-ciri lain, tetapi ia adalah proses yang berterusan untuk menggilap permainan.
Adam Brennecke:Kemas kini 0.13 kami, The Bugs Strike Back, akan berada dalam Ujian Awam tidak lama lagi. Tidak lama lagi selepas itu, kami akan mempunyai keluaran 0.13 penuh, dan terdapat banyak kejutan kecil lain yang akan datang. Kami tidak bercakap tentang segala-galanya hari ini, tetapi kami menantikan bagaimana masyarakat bertindak balas terhadap sistem pertahanan pangkalan baharu kami. Dan seperti biasa, kami mendengar, jadi pastikan anda berkomunikasi dengan kami. Kami menerima semua maklum balas itu dan membuat pelarasan tersebut.
Saya ingin menghantar ucapan "terima kasih!" kepada Adam Brennecke, Zach Spurlock, dan Shyla Schofield dari Obsidian kerana duduk bersama saya di PAX East 2022 dan menjawab semua soalan saya yang membara tentang kemas kini 0.13 Grounded.
Kemas kini 0.13 akan tersedia dalam pelayan Ujian Awam permainan tidak lama lagi, dan keluaran 1.0 penuh untuk Grounded dijangka akan turun pada akhir tahun ini. Untuk menjejaki kemas kini masa hadapan termasuk yang pada keluaran 1.0, pastikan andaikuti Grounded di Twitter, dan perhatikanLaman web rasmi Grounded!
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.