Demon Throttle ialah lontaran lucu kepada penembak arked

Demon Throttle Doinksoft memainkan nostalgia kaya penembak arked.

Keghairahan Doinksoft untuk penembak arked klasik adalah jelas dan jelas buat masa ini saya mula bermain Demon Throttle di PAX East. Permainan ini mempunyai rupa dan rasa retro sepenuhnya; Saya akan percaya ia keluar pada tahun 90-an jika saya tidak tahu lebih baik. Di luar cara ia menangkap perasaan sekolah lama itu, masa saya dengan Demon Throttle membuatkan saya banyak yang teruja.

Demon Throttle mengikuti kisah dua sekutu yang tidak mungkin dalam usaha untuk membalas dendam terhadap syaitan yang kuat untuk dua sebab yang sangat berbeza. Semasa pontianak itu ingin mengambil kembali piala yang dicurinya, penipu itu kecewa dengan fakta bahawa syaitan itu tidur dengan isterinya. Pengenalan kepada watak-watak dan mendedahkan motivasi mereka memberi saya ketawa semasa pratonton saya.

Ketawa tidak berhenti di situ juga. Demon Throttle dipenuhi dengan detik-detik lucu yang mengolok-olokkan naratif yang tidak masuk akal dalam banyak permainan seumpamanya. Kelembutan pastinya akan menjadi penyegar yang bagus daripada tajuk yang sama yang boleh menganggap diri mereka terlalu serius.

Apabila anda memulakan tahap dalam Demon Throttle, peta sentiasa menatal ke atas, dengan pemain perlu menavigasi landskap yang berkembang dan mengalahkan musuh yang masuk. Apabila musuh muncul, pemain mesti menembak senjata masing-masing untuk menghantarnya dengan cepat. Kedua-dua penembak dan vampires mempunyai senjata yang unik, dan kedua-duanya boleh menggunakan bom untuk menangani kerosakan kawasan kesan yang luas.

Terdapat juga beberapa item power-up dan penyembuhan yang pemain boleh tangkap semasa melintasi tahap. Sebagai seorang pemula, saya sentiasa memerlukan item penyembuhan dan mendapati diri saya melintasi skrin untuk menarik hati dan terus hidup. Pembangun yang bermain dengan saya sering berkomunikasi apabila terdapat peningkatan kuasa pada skrin yang akan saya gunakan dengan lebih baik, yang mungkin menunjukkan cara komunikasi koperasi akan berfungsi apabila peminat memahami permainan itu.

Saya juga terpaksa melawan beberapa bos semasa saya bersama Demon Throttle, memberi saya rasa betapa kejamnya permainan itu dari segi kesukaran. Senario pertempuran itu dengan cepat menjadi neraka peluru dengan saya dan sekutu saya melompat dan mengelak peluru. Ia benar-benar mencabar dan terasa seperti sesuatu yang akan dilalui oleh pelari laju sebaik sahaja mereka berjaya melakukannya.

Demon Throttle sedang membentuk permainan yang menarik melalui dunia yang bodoh dan aneh. Nasib baik, ia tidak akan terlalu lama sehingga kami dapat membenamkan gigi kami sepenuhnya ke dalam penembak arked sekolah lama.


Tera ini berdasarkan demo secara bersemuka yang dimainkan di PAX East. Demon Throttle akan dilancarkan akhir tahun ini sebagai permainan fizikal sahaja untuk Nintendo Switch.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_