Akira Yamaoka Mengenai Pendekatannya ke Deathverse: Let It Die Soundtrack

Dalam video pembangun sebelum ini untuk Deathverse: Let It Die, penonton telah dirawat dengan maklumat baru mengenai penglibatan komposer Akira Yamaoka dengan soundtrack permainan. Khususnya, bagaimana dia menghampiri nada soundtrack Deathverse yang berbeza daripada yang dilakukannya dengan 2016 Let It Die.

Dengan Deathverse, Nota Yamaoka mengambil lebih banyak pendekatan "funk" dalam lagu -lagu seperti Death Jamboree, yang boleh didengar bermain dalam treler pengumuman permainan. Sebagai peminat kerja Akira Yamaoka secara keseluruhan, dan karyanya di Let It Die, kami tidak sabar -sabar untuk mempelajari lebih lanjut mengenai bagaimana dia menangani soundtrack Deathverse.

Dan sekarang, kami teruja untuk dapat berkongsi jawapannya dengan anda tentang apa yang dikatakan oleh beberapa pengaruh funknya ketika bekerja di Deathverse, pendekatannya untuk membuat soundtrack permainan, bagaimana gayanya telah berkembang, dan cadangan lagu bagi sesiapa yang ingin tahu tentang apa yang dia suka mendengar ketika dia tidak bekerja keras di soundtrack Deathverse.

Akira Yamaoka Mengenai Pendekatannya ke Deathverse: Let It Die Soundtrack

Apakah beberapa inspirasi di sebalik muzik dan reka bentuk bunyi untuk Let It Die?

Akira Yamaoka:Oleh kerana permainan menggambarkan tetapan di mana pemain berjuang untuk bertahan hidup, saya ingin menyatakan kebimbangan dalam bunyi.

Dalam video, anda menyebut Deathverse mempunyai gaya yang berbeza dan funkier berbanding dengan Let It Mati. Bolehkah anda bercakap sedikit lebih lanjut mengenai bagaimana anda menyelesaikan gaya funky untuk Deathverse?

Akira Yamaoka:Terdapat banyak faktor yang membawa kita untuk menyelesaikan gaya ini, tetapi ia bermula dengan permintaan dari Uncle Death, yang juga mempunyai peranan penting dalam Deathverse. Funk pastinya berbeza untuk genre permainan seperti ini, tetapi kami merasakan bahawa ketidakcocokan ini telah menjadi salah satu aspek unik permainan.

Apakah beberapa pengaruh funk (contohnya pemuzik, lagu, album) yang telah bergema dengan anda selama bertahun -tahun, dan adakah anda melukis pada mana -mana pengaruh semasa bekerja di Deathverse?

Akira Yamaoka:Mungkin JB. Suara dalam permainan itu sendiri tidak bersandar pada funk; Saya juga menggunakan bunyi seperti bass synthwave dan masa depan, yang saya sendiri mendengar pada masa lalu ketika mereka semakin meningkat.

Bagaimanakah gaya dan pendekatan anda untuk muzik berkembang dari ketika anda bekerja di Let It Die, hingga sekarang ketika anda bekerja di Deathverse?

Akira Yamaoka:Rasa permainan berbeza, jadi saya ingin menyatakan suasana yang berbeza melalui bunyi. Juga, kerana sifat "masa nyata" Deathverse, saya bukan sahaja mengenai genre muzik yang berbeza, tetapi juga program bunyi dalam permainan untuk membuat ekspresi bunyi interaktif dan muzik yang berubah bergantung kepada pemain.

Dalam video, anda dilihat bermain Ibanez 7-string. Adakah ini gitar kegemaran anda untuk digunakan? Dan, kerana rasa ingin tahu, apakah beberapa instrumen lain yang anda miliki yang anda dapati menggunakan banyak?

Akira Yamaoka:Saya sering menggunakan Ibanez 7-string. Ini sangat teknikal, tetapi saya menggunakan gitar ini banyak kerana ia diubah suai di kawasan kelantangan. Saya juga menggunakan gitar khas dan instrumen lain, yang bergantung kepada gaya muzik dan bagaimana mereka dinyatakan.

Bagaimanakah bekerja pada permainan seperti Deathverse dan biarkan ia mati berbanding dengan permainan lain yang telah anda kerjakan pada masa lalu?

Akira Yamaoka:Oleh kerana permainan ini bukan berasaskan cerita dan berpusat pada menikmati 'permainan', saya mula-mula bertanya kepada diri sendiri: 'Bagaimana saya dapat memelihara intipati permainan? Adakah pilihan ini menghalang pengalaman pemain? ' Daripada menjadi khusus mengenai muzik atau bunyi. Selain itu, saya ingin mencipta muzik yang akan meninggalkan kesan yang kuat pada pemain apabila mereka memainkannya buat kali pertama.

Apa salah satu lagu kegemaran anda yang telah anda buat untuk soundtrack Deathverse setakat ini?

Akira Yamaoka:Mungkin trek yang diisi synthwave yang bermula pada skrin tajuk. Saya sangat dipengaruhi oleh muzik 80 -an serta synthwave yang lebih popular baru -baru ini ketika membuat trek ini.

Tidak pasti jika ini adalah sesuatu yang boleh anda kongsi atau tidak, tetapi adakah anda bekerjasama dengan mana -mana artis lain untuk Deathverse?

Akira Yamaoka:Saya tidak dapat memberikan banyak butiran ... tetapi saya ingin melakukan sebanyak mungkin kerjasama untuk pemain yang akan menikmati permainan ini.

Apa proses kreatif seperti untuk anda ketika anda menyusun muzik untuk permainan seperti Deathverse? Adakah ia biasanya bermula dengan idea, atau bunyi, atau lirik? Ketiganya?

Akira Yamaoka:Saya sentiasa mempunyai persekitaran pembangunan dalam fikiran dan mencipta bunyi ketika saya bermain permainan saya sendiri. Menyusun muzik permainan adalah berbeza daripada menyusun muzik biasa kerana bukan sahaja kita mencipta muzik, kita juga mencipta pelbagai kesan bunyi atau bunyi butang dalam permainan. Bunyi -bunyi itu dimainkan bersama -sama dengan muzik, jadi jika kita hanya memberi tumpuan kepada muzik, ia sering berakhir tidak sepadan dengan bunyi permainan. Oleh itu, kita menyesuaikan diri ketika kita membuat muzik dan bunyi lain pada masa yang sama.

Akhir sekali, apakah beberapa kumpulan kegemaran anda yang anda dengar ketika anda tidak sibuk bekerja di Deathverse? Adakah anda mempunyai cadangan album untuk kami?

Akira Yamaoka:Cadangan saya adalah:

  • Marías / pawagam
  • Sabrina Claudio / Tentang Masa
  • Parade Millennium / Parade Milenium
  • Jhené Aiko / Sailing Soul (s)
  • Port noir / luka
  • Vaundy / Strobo
  • Pencuri nanas / tidak lain hanyalah kebenaran
  • Perkuburan / Spring Kanak -kanak
  • Alter Bridge / Walk the Sky 2.0
  • Orkestra Penerbangan Malam / Aeromatik II
  • Daniel Tompkins / Runtuhan
  • Allk / mata
  • Tame Impala / Innerspeaker

Pada penutupan, kami ingin menghantar "terima kasih" yang besar kepada Akira Yamaoka kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan -soalan kami mengenai karyanya di Deathverse: Let It Mati, dan karyanya sebagai komposer secara keseluruhan.

Untuk lebih lanjut mengenai Deathverse: Biarkan Ia Mati, pastikan anda membaca liputan sebelumnya kamiPembangun Diary yang menampilkan Akira Yamaoka, dan wawancara kami dengan pengarah permainan,Hideyuki shin, mengapa Deathverse tidak membiarkannya mati 2.

Morgan adalah seorang penulis dari kawasan tanah air beku Maine yang menikmati muzik logam, kpop, seram, dan permainan indie. Mereka juga seorang fanatik Tetris yang sangat kompetitif dalam permainan seperti Tetris 99 ... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_mshaver.