Kajian Roller Champions: Diam dan (Roller)Jam

Dalam dunia sukan lasak, satu yang sering diabaikan ialah roller derby. "Apa itu roller derby?" mungkin ada pembaca yang bertanya. Ini ialah sukan kontak yang melibatkan luncur roller di sekeliling trek dan merempuh pemain lawan. Kembali sekitar pergantian abad ini, sukan ini telah dipaparkan pada rancangan kabel yang dipanggil RollerJam. Lebih sedikit 20 tahun selepas RollerJam dibatalkan, Ubisoft dan pasukan di Ubisoft Montreal meletakkan perhatian semula pada roller derby yang melampau dengan mengambil bahagian dalam sukan ini: Roller Champions. Hasilnya ialah gangguan yang menyeronokkan, tetapi ia tidak merasakan banyak sebab untuk kembali ke trek.

(Roller) Luncur atau mati

Konsep Roller Champions adalah mudah. Pasukan tiga orang melangkah ke trek berbentuk bujur. Seperti sesi roller derby standard, ideanya adalah untuk meluncur, tetapi gimik Roller Champions ialah ada bola dalam permainan. Pasukan mesti mengekalkan penguasaan bola semasa meluncur merentasi empat zon berbeza mengikut urutan. Selepas meluncur merentasi keempat-empat zon sambil memegang bola, gelang gol akan terbuka dan pasukan mesti melambung bola melaluinya untuk menjaringkan gol.

Peraturan untuk Roller Champions terdengar lebih menakutkan daripada yang sebenarnya dalam amalan. Zon-zon digambarkan dengan jelas bersama-sama dengan arah yang perlu dipatuhi oleh pasukan untuk membuka gol. Dalam erti kata itu, permainan ini mudah. Di mana ia menjadi kompetitif ialah ini adalah sukan hubungan penuh. Pertahanan boleh datang terbang dengan tekel dan pukulan atas, sambil juga cuba memintas sebarang hantaran. Untuk kesalahan itu, kuncinya ialah mencari rakan sepasukan yang terbuka dan mengekalkan momentum dengan menggunakan butang "Pam" untuk membengkokkan lutut dan menunggang menuruni cerun trek. Semuanya membawa kepada sesi pantas yang boleh diambil dan dimainkan dengan mudah dengan rakan dan orang yang tidak dikenali.

Keamatan meningkat apabila pasukan berjaya melengkapkan pusingan tambahan tanpa kehilangan bola. Menjaringkan gol selepas dua pusingan adalah baik untuk tiga mata. Menjaringkan gol selepas tiga pusingan memberikan lima mata dan pada asasnya kemenangan segera. Sama ada pasukan anda ketinggalan jauh atau anda berasa yakin bahawa skuad anda jauh lebih hebat daripada pemain lain di trek, pergi untuk beberapa pusingan sering menjadikan permainan lebih menarik. Apa yang melucukan ialah, semasa sesi saya, pasukan saya kadangkala akan menyelesaikan beberapa pusingan sama ada kerana mereka tidak memberi perhatian atau mereka terlupa untuk menembak bola, jadi menjaringkan tiga atau lima mata akan berakhir sebagai satu kemalangan yang menggembirakan.

Pengalaman teras Roller Champions adalah pengalaman yang mantap dan sangat menyeronokkan untuk dimainkan. Malangnya, pakej permainan yang lain terbukti tidak memberangsangkan.

Faceplant

Roller Champions ialah permainan percuma untuk dimainkan. Oleh itu, model perniagaan permainan tertumpu pada barangan kosmetik untuk watak tersuai pemain. Di atas kertas, bunyinya bagus. Cuma ada satu masalah. Watak-wataknya tidak kelihatan sangat baik.

Apabila memulakan pengalaman Roller Champions saya, saya diberi peluang untuk mencipta watak saya. Pertama sekali, model itu sendiri tidak sedap dipandang. Mereka kelihatan seperti sesuatu yang seseorang akan tampar bersama pada minggu pertama kursus reka bentuk watak kolej komuniti. Ia hambar, ia rata, dan tidak banyak cara untuk menyesuaikannya. Anda boleh memilih warna kulit yang keterlaluan, ekspresi muka milquetoast, dan bilangan bentuk badan yang terhad.

Lebih teruk, perkara ini hampir ada di mana-mana. Mereka merenung anda dengan mata mati mereka pada permulaan setiap perlawanan dan setiap kali anda menang, mereka mengepalkan kaki mereka dalam tarian kemenangan yang dikatakan. Ia menjadi lucu kerana alasan yang salah.

Itu membawa kepada masalah besar untuk Roller Champions. Kosmetik yang boleh dibuka kunci kelihatan baik. Saya telah dapat membuka kunci gaya rambut, pakaian seragam, pad, kasut roda dan item lain. Walau bagaimanapun, pada penghujung hari, saya masih memakai figura yang kelihatan tidak menyenangkan ini. Hanya banyak yang boleh dilakukan untuk menggilap perkara ini.

Dengan kosmetik menjadi sebahagian besar daripada yang boleh dibuka, ia membawa kepada persoalan tentang apa sebenarnya yang dimainkan oleh pengguna dalam jangka panjang. Permainan ini cukup menyeronokkan untuk menjadi pilihan yang menyeronokkan untuk pemain kasual dari semasa ke semasa. Bagi mereka yang ingin serius tentang Roller Champions, tidak banyak perkara yang perlu mereka sasarkan di luar pemain ini. Menaikkan tahap meningkatkan jumlah peminat yang menghadiri permainan, yang merupakan kebaharuan yang menyeronokkan. Cuma jangan harapkan lebih daripada itu.

Roda latihan

Di luar Perlawanan Pantas dan Kedudukan teras, tiada banyak lagi yang boleh dilakukan dalam Roller Champions semasa pelancaran. Terdapat ciri Skatepark yang membolehkan pengguna berlatih pergerakan mereka, tetapi ia cepat habis. Terdapat ciri Padanan Tersuai yang membolehkan pemain menetapkan Penonton, yang nampaknya memberi petanda yang baik untuk potensi terjun ke dalam sukan. Selain itu, Ubisoft Montreal merancang untuk memasukkan lebih banyak ciri sepanjang tahun pertama permainan. Saya pasti berharap begitu, kerana apa yang berlaku, tawaran permainan ini amat terhad.

Jika ia kelihatan seperti saya kejam terhadap Roller Champions, itu kerana saya berseronok dengannya. Ia mudah untuk dipelajari, menyeronokkan untuk bermain dengan rakan dan orang yang tidak dikenali, dan sesi yang menyegarkan dengan pantas. Permainan selalunya akan berjalan selama lima minit atau kurang. Selain itu, main silang tersedia, jadi mencari sesi tidak mengambil masa terlalu lama.

Malangnya, sukar untuk memusatkan perkembangan permainan di sekitar kosmetik apabila pemain luncur yang disesuaikan kelihatan begitu hambar. Selain itu, ketersediaan mod permainan yang terhad semasa pelancaran dan Roller Champions bermula dengan sukar di trek. Nasib baik, pengalaman teras itu cukup menyeronokkan sehingga ia boleh mengambil sedikit momentum dan menjaringkan beberapa gol di hadapan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Ubisoft Connect yang disediakan oleh penerbit. Di samping itu, sebahagian daripada semakan ini telah dijalankan melalui acara peribadi dengan pelayan yang dihuni oleh ahli akhbar permainan yang lain, walaupun masa dihabiskan di luar had acara tersebut. Roller Champions akan tersedia pada hari Rabu, 25 Mei di PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 dan Xbox One sebagai permainan percuma untuk dimainkan. Permainan ini dinilai E10+.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?