Annapurna Interactive dan BlueTwelve Studio telah menangkap banyak imaginasi orang dengan premis yang mudah. Terdapat seekor kucing sesat yang hilang, berjalan-jalan di bandar terbuka luas yang terletak di masa depan yang penuh dengan robot. Apa yang mengagumkan tentang Stray ialah ia segera menarik minat orang ramai dengan idea bermain sebagai kucing. Konsep sahaja kedengaran seperti pemenang. Walau bagaimanapun, terdapat lebih banyak permainan ini daripada yang dicadangkan oleh kucing utamanya. Shacknews baru-baru ini berpeluang menyemak permainan daripada penerbit Swann Martin-Raget untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengembaraan akan datang ini dan wira berbulunya.
Kebanyakan rakaman yang kami lihat daripada permainan Stray ini menunjukkan lebih banyak premis permainan itu. Ada kucing tanpa nama, sesat tanpa rumah, tetapi seekor dengan kawan dan penjaga. Pada permulaan pengembaraan, sesat jatuh ke dalam kekosongan misteri dan bangun dalam dunia aneh yang dipenuhi dengan makhluk sibernetik. Objektif utama adalah untuk meneroka dunia ini dan mencari jalan pulang.
Terdapat sebab bahawa Stray mendapat sambutan yang sama seperti yang didengari dan itu kerana kucing di tengah-tengah cerita. Stray bersandar sepenuhnya kepada sifat kucingnya. Contohnya, terdapat butang meow khusus yang boleh ditekan pada bila-bila masa, termasuk semasa sinematik. Selain itu, terdapat objek di seluruh dunia yang boleh digunakan sebagai tiang menggaru. Menjaga kuku itu tajam adalah bahagian penting untuk menjadi kucing. Selain itu, ia mungkin dunia yang berbahaya, tetapi terdapat banyak tempat untuk tidur sebentar.
Sebagai tambahan kepada sisi kosmetik sebagai kucing, pergerakan direka sepenuhnya mengikut maksud kucing berbulu. Ini bermakna melompat dari hinggap ke hinggap, mengais objek dan menjatuhkannya, dan masuk ke beberapa kawasan di mana kucing tidak sepatutnya berada. Semua ini meminjamkan dirinya kepada jenis pengalaman platforming yang berbeza, yang menggalakkan pemain untuk meneroka dunia ini sepenuhnya. Teka-teki yang dipamerkan termasuk membawa baldi untuk menyekat kipas bergerak dan menggunakan takal berasaskan baldi untuk meluncur dengan selamat ke kawasan baharu jauh di bawah.
Apa yang menarik ialah kucing itu bukan satu-satunya watak yang pemain akan biasakan diri mereka sepanjang pengembaraan ini. Pemain akhirnya akan bertemu dengan drone bernama B-12, yang akan berfungsi sebagai alat komunikasi utama kepada pengguna di rumah. B-12 mempunyai latar belakangnya sendiri dan alasannya mahu meninggalkan dunia yang dipenuhi robot. Drone ini menyedari bahawa kucing yang hilang ini boleh menjadi kunci untuk membantunya melarikan diri dan akan membantu dengan mengeluarkan arahan sekali-sekala, menggunakan lampu suluhnya untuk menerangi kawasan gelap, dan juga dengan berinteraksi dengan pelbagai teknologi. Selain itu, B-12 boleh berkomunikasi dengan penduduk mekanikal bandar, yang akan menjadi cara utama pemain untuk mengambil pencarian dan objektif sampingan.
Walaupun kucing dan B-12 adalah watak utama, pemain juga akan mempelajari lebih lanjut tentang dunia yang mereka diami. Sepanjang pengembaraan, mereka akan menemui kenangan koleksi yang membuka pengetahuan dunia. Pada penghujung cerita, pemain harus mempunyai idea yang lebih baik tentang bagaimana landskap robotik ini muncul. Mereka juga akan mengetahui lebih lanjut tentang sifat misteri B-12 sendiri, dengan Martin-Raget secara khusus menyatakan bahawa dia tidak mahu merosakkan apa-apa mengenai arka dron itu.
Sememangnya, tidak semua dalam dunia dystopian ini menyeronokkan dan permainan. Martin-Raget mempamerkan urutan yang melihat kucing dan B-12 berlari pecut melalui jujukan koridor, di mana kucing itu perlu cepat melepasi ruang yang sempit dan mengelakkan gerombolan mesin bersaiz tikus yang masuk.
Terdapat banyak lagi kisah Stray daripada yang dapat dilihat dan kami akan terus mengetahui lebih lanjut mengenainya sepanjang minggu depan daripada acara seperti Summer Game Fest. Walau bagaimanapun, Shacknews juga berpeluang bercakap dengan Martin-Raget tentang perjalanan kucing BlueTwelve. Kembali ke Shacknews lewat minggu ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengembaraan yang sangat dinanti-nantikan ini daripada Annapurna Interactive. Stray akan dikeluarkan pada PC, PlayStation 5 dan PlayStation 4 pada19 Julai. Pemilik PlayStation yang melanggan peringkat PS Plus Extra atau Premium boleh mengambil permainan pada hari pelancaran secara percuma.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?