Ulasan Madison: Gambar Keganasan Sejati

Madison mungkin hanya menjadi salah satu permainan seram terbaik yang pernah saya mainkan. Ia mempunyai segala -galanya yang saya suka tentang permainan seram: ketegangan yang merayap, cerita yang mengganggu dan tradisi, melompat ketakutan, dan raksasa yang akan anda fikirkan setiap kali anda berjalan di lorong gelap. Setakat permainan pertama, pemaju Bloodious Games telah menyampaikan pengalaman yang menakutkan.

Memanggil ritual

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Madison bermula sebagai permainan seram yang baik harus: dengan misteri, tangan berdarah, dan tidak ada cara untuk mempertahankan diri terhadap mimpi buruk. Apabila permainan berlangsung, anda perlahan -lahan akan mengupas kembali tudung, mengintip kebenaran di sebalik keganasan (lebih banyak keganasan).

Cerita di Madison adalah salah satu bidang utama permainan yang ditetapkan sendiri selain daripada tajuk lain dalam genre. Ia mempunyai semua perangkap kisah seram yang hebat: pembunuhan dan pemecatan, ritual kuno dan upacara, patah keluarga, minda yang tersiksa, dan rumah berhantu.

Walaupun cerita utama memberi tumpuan kepada protagonis Luca ketika mereka cuba melarikan diri dari rumah dan mengerjakan apa yang terjadi kepada mereka dan keluarga mereka, ada satu lagi arka naratif yang menggelegak di bawah permukaan. Naratif sekunder ini memberi tumpuan kepada tradisi Madison, pembunuh bersiri, dan entiti dunia yang lain.

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Sebagai permainan telah berkembang, kami telah mengharapkan cerita yang lebih baik, dan para penulis Madison telah dihantar. Terdapat hampir penghormatan seperti rakyat untuk mitologi alam semesta di mana peristiwa-peristiwa permainan berlaku. Sebab -sebab entiti itu digariskan dan masuk akal, yang menambah keyakinan dan ketakutan yang berasal dari apa yang dialami oleh pemain. Sekiranya pemain boleh mempercayai sesuatu seperti ini boleh berlaku, ia menjadikan seram lebih menakutkan.

Anda tidak boleh bercakap tentang cerita seram tanpa membesarkan pacing. Madison tidak pernah jatuh ke dalam perangkap eksposisi luar biasa. Sebahagian besar maklumat dibentangkan melalui pita kaset dan menjawab mesej mesin, yang kedua -duanya diedarkan secara merata di seluruh permainan. Tetapi ada juga saat -saat di mana watak utama melihat atau mendengar perkara dan komen pada mereka. Terdapat konsistensi untuk naratif permainan kerana ia dibentangkan yang tidak pernah meninggalkan anda kelaparan untuk lebih atau menginginkan kurang.

Lebam pada waktu malam

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Bukan sahaja saya ketakutan tentang cerita yang sangat mengganggu, tetapi permainan itu membuatkan saya terengah -engah. Walaupun terdapat ketakutan, terdapat ketenangan yang mengancam untuk bahagian -bahagian permainan. Saya sering memuji amnesia: keturunan gelap untuk menggunakan suasana dan kesunyian dalam kegelapan sebagai cara seram, dan yang sama dapat dikatakan tentang Madison. Apabila anda tidak takut dengan raksasa, bunyi atmosfera membuat ketakutan yang menjalar yang menggelitik di belakang leher anda. Anda akan berada di tepi menunggu ketakutan yang tidak pernah datang.

Dari segi raksasa di Madison, pasukan di Bloodious memahami tugasan. Raksasa membuat atau memecahkan permainan seram atau filem. Sekiranya ia tidak dilakukan dengan betul, ia akan menjadi murah atau kurang difikirkan. Apa yang lebih buruk ialah apabila penjelasan raksasa itu tidak sesuai atau tidak ada usaha yang dibuat untuk memberikan monster dan penghargaan. Di Madison, mitologi yang kaya dengan pasukan telah ditenun ke dalam raksasa menjadikannya binatang yang sangat menakutkan yang juga masuk akal untuk alam sekitar.

Secara visual, permainan ini tidak sempurna. Raksasa itu tidak menyenangkan untuk dilihat. Saya sentiasa merenung dari monitor saya kerana saya sangat berlari ke lorong. Untuk membuat keadaan lebih teruk, kadang -kadang permainan akan memaksa anda untuk berjalan ke arah ketakutan anda, kerana ia satu -satunya cara untuk pergi. Terdapat juga kegelapan yang menindas yang menelan sempadan bilik dan walaupun terdapat cahaya, ia sakit dan menakutkan dan menawarkan sedikit keselesaan.

Ketakutan adalah kematian kecil

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Dari segi permainan, Madison memberi tumpuan sepenuhnya kepada penyelesaian teka -teki dan bergerak di sekitar rumah berhantu yang jelas ini. Walaupun penggambaran kamera berlebihan, ia sekurang-kurangnya digabungkan dan menambah tekanan jitter yang cuba menyelesaikan teka-teki sebagai bahagian logik otak anda cuba untuk bergelut kawalan dari naluri perjuangan atau penerbangan anda.

Bagi saya, elemen permainan dalam tajuk seram yang saya dapati paling menarik adalah carian. Sama ada ia mencari kunci ke pintu terkunci, penemuan kombinasi selamat, atau penyelesaian kepada teka-teki berasaskan item, ini adalah bahagian yang saya dapati menyeronokkan. Semua ini ada di Madison dan hadir di seluruh pengalaman. Malah ke arah akhir permainan, di mana perkara mendapat sedikit lebih konfrontatif, anda masih akan menyelesaikan teka -teki.

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Bagi aspek cabaran, hanya terdapat beberapa kali di mana penyelesaian kepada teka -teki tidak begitu jelas seperti yang saya suka. Masalah ini dikompaun oleh banyak lari antara lokasi. Pada beberapa titik, saya akan menjelajah seluruh rumah yang cuba mencari tempat seterusnya untuk meneruskan cerita hanya untuk berinteraksi secara rawak dengan sesuatu dari awal permainan yang akan memulakan perkembangan.

Selain daripada ini, selebihnya teka -teki mempunyai irama logik. Kunci yang ditemui jelas akan dimiliki oleh pintu yang telah berjalan melewati. Lilin perlu pergi dengan lukisan yang sepadan. Gambar terpaksa diletakkan dalam urutan yang betul. Ia cukup sukar untuk membuat saya menggaru kepala saya tanpa menyebabkan kekecewaan.

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Anda tidak boleh bercakap dengan baik tentang Madison tanpa membawa mekanik permainan terbesarnya, kamera Polaroid. Peranti ini adalah cara utama anda untuk berinteraksi dengan alam sekitar. Ia bukan hanya untuk menyelesaikan teka -teki kerana ia juga boleh digunakan untuk menerangi kegelapan. Ia sangat mengganggu untuk digunakan sebagai cara pencahayaan jalan. Saya berada dalam keadaan yang tetap takut tentang apa yang akan diturunkan oleh Flash untuk bingkai ringkas yang saya dapat lihat.

Dosa yang diwarisi

Kredit Imej: Permainan Berdarah

Madison adalah konsisten, dan itulah salah satu faktor utama dalam permainan seram yang hebat. Banyak permainan cenderung berjuang dengan tindakan kedua yang perlahan selepas pembuka yang luar biasa atau jatuh dalam aksi akhir, tetapi itu tidak berlaku di sini. Teka -teki tetap gembira untuk menyelesaikannya, ketegangan tidak pernah semakin meningkat, dan hanya apabila anda fikir anda selamat, cahaya akan berkedip, dan anda akan melihat sekilas raksasa dan anda perlu menukar seluar anda. Di luar ini, cerita dan tradisi itu mengganggu tahap jenayah yang benar dan berjaya mengekalkan pacingnya. Cukuplah untuk mengatakan, Madison adalah pengalaman yang tidak menyenangkan, mengganggu, dan benar -benar menakutkan.


Kajian ini didasarkan pada kunci stim yang disediakan oleh penerbit. Madison boleh didapati pada 8 Julai, 2022 di PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S dan Nintendo Switch.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler