Xenoblade Chronicles 3 tidak terlalu jauh dengan tarikh pelepasan yang ditetapkan pada akhir bulan Julai. Tidak lama lagi, pemain akan dapat memulakan babak seterusnya francais Xeno dan ini kelihatan lebih sengit dari sebelumnya. Saya baru-baru ini mempunyai peluang untuk duduk dengan versi awal permainan dan bermain jam pembukaannya dan, antara pembaharuan kelas dan seni, dan mekanik yang baru yang dikenali sebagai interlinking, nampaknya peminat akan mempunyai banyak harapan ketika mereka mengambil perjalanan Nuh, Mio, dan seluruh perjalanan kumpulan melalui dunia Aionios.
Yang mereka tahu adalah perang
Xenoblade Chronicles 3 mungkin mempunyai salah satu nada keseluruhan dystopian yang saya lihat dalam permainan ini setakat ini. Di dunia Aionios, dua negara saingan - Keves yang termasuk secara mekanikal dan Agnus yang berpusat di eter - berada dalam peperangan yang berterusan antara satu sama lain. Dengan memerangi dan membunuh satu sama lain, pihak lawan mendapat kehidupan di mayat yang dikalahkan yang digunakan untuk menguasai mesin -mesin yang hebat dan meningkatkan kuasa koloni di mana tentera kedua -dua negara hidup. Pertempuran ini diperjuangkan menggunakan tentera yang direka bentuk secara buatan hingga 10 tahun hidup dan dibesarkan semata -mata untuk bertarung. Malah mereka yang bertahan selama 10 tahun hanya diberi peluang untuk melepaskan hidup mereka dengan kuasa keseluruhan mereka.
Di tengah-tengah medan perang dari kewujudan ini adalah orang-orang seperti protagonis utama Nuh, yang merupakan pejuang dan seorang yang luar biasa. Di mana pun ada kematian, Nuh dan lain-lain pemain luar mampu memainkan alat muzik untuk menyuraikan kehidupan mayat dan menghantarnya ke akhirat. Nuh dan kawan-kawannya tidak pernah mempersoalkan mana-mana kewujudan ini sehingga peluang bertemu dengan pasukan Agnus termasuk Mio dan kawan-kawannya.

Pertembungan musuh -musuh yang menentang ini di atas sumber kuasa misteri membawa mereka untuk memecahkannya dan membantah mereka dengan kekuatan aneh yang dikenali sebagai Ouroboros. Ia membolehkan Noah dan Mio menghubungkan ke dalam bentuk mecha dan kuat yang memberi mereka kuasa yang lebih besar dalam pertempuran. Walau bagaimanapun, ia juga menunjukkan kepada mereka pemikiran bawah sedar, kenangan, dan kesakitan masing -masing telah bertahan, menjadikan mereka menyedari bahawa mereka tidak begitu berbeza. Dihidupkan dengan kuasa interlinking dan Ouroboros juga melukis Nuh, Mio, dan rakan -rakan mereka sebagai musuh kedua -dua negara. Satu -satunya harapan mereka adalah untuk bertahan dan melawan jalan mereka melintasi Aionios ke tempat yang dipanggil Sword March di mana mereka sepatutnya belajar tentang "musuh sejati."
Persediaan Xenoblade Chronicles 3 terasa mudah seperti beberapa yang paling muram dan nyata dari apa yang kita lihat di Xenoblade lagi. Walau bagaimanapun, ia juga membuat cerita yang menarik kerana musuh -musuh yang bersumpah ini, dibiakkan untuk bertarung dan membunuh satu sama lain, belajar untuk bertarung bersama ke arah penyebab dan penemuan tujuan yang sama di luar konflik mereka yang berterusan. Terdapat ketegangan, penghinaan, dan ketidakpercayaan di antara mereka kerana mereka berusaha keras untuk mengetepikan perbezaan mereka jika mereka bergerak maju. Saya tidak sabar untuk melihat di mana perjalanan membawa mereka dan bagaimana hubungan mereka berkembang.
Dilahirkan untuk bertarung
Belajar untuk mengetepikan konflik dalam Xenoblade Chronicles 3 bukan untuk mengatakan bahawa pertempuran tidak menyeronokkan (dan cukup tetap). Banyak elemen permainan Xenoblade kembali, tetapi kelihatan halus, atau ditambah dengan semua elemen baru. Kelas-kelas, serangan auto, kedudukan, dan seni bermain sebagai besar peranan dalam pertempuran seperti biasa. Ini cara anda boleh menggunakan unsur -unsur ini yang menjadikannya begitu menarik.
Sama seperti dalam permainan Xenoblade yang lain, jika anda melibatkan musuh, maka bergerak dalam julat akan menyebabkan watak anda menyerangnya secara automatik. Begitu juga, antara serangan auto, anda boleh menggunakan seni. Perkara -perkara seperti backstab jelas berfungsi dengan lebih baik jika anda meletakkan diri anda di belakang musuh untuk mendapatkan kerosakan yang paling banyak daripada itu. Walau bagaimanapun, terdapat juga mekanik pemecahan/gegaran/bahu baru. Sesetengah seni tempur, jika digunakan dengan betul, bukan sahaja melakukan lebih banyak kerosakan, tetapi juga akan menjadi musuh melalui rehat. Sekiranya rakan sepasukan menyusul dengan serangan yang sesuai dengan cepat, anda boleh menjatuhkan atau memusnahkan musuh dan menghancurkan mereka daripada menyerang semasa anda meratapnya secara percuma. Ini sangat besar sepanjang pertempuran permainan. Mengatasi peluang anda untuk memecahkan musuh dan musuh -musuh yang akan pecah boleh menjadi kunci sama ada menang atau kehilangan pertempuran.

Akhirnya, jika anda menggunakan keupayaan kelas anda dengan baik, anda akan mengisi tolok yang membolehkan anda menggunakan seni bakat. Ini adalah keupayaan yang lebih kuat yang dapat mengubah gelombang pertarungan dalam pelbagai cara bergantung pada kelas anda. Bagi kelas pejuang, menjaringkan hits kritikal dan memanfaatkan kedudukan pada seni anda adalah kunci untuk mengisi tolok dengan cepat. Untuk kelas sokongan, pastikan sekutu anda tidak jatuh dalam peperangan melalui penyembuhan dan penggemar adalah cara untuk seni bakat.
Bercakap tentang kelas, mereka kelihatan seperti mereka akan memikirkan Xenoblade dengan cara yang lebih besar daripada sebelumnya. Masih ada pejuang, tangki, dan kelas sokongan, tetapi mereka juga dipecah menjadi subclass seperti Swordfighter Noah dan Gunner Sokongan Eunie. Setiap kelas mempunyai akses kepada pelbagai seni unlockable yang berbeza untuk membezakan dan merumuskan strategi anda semasa anda pergi dan boleh ditukar antara watak -watak sebaik sahaja anda membuka kunci kelas untuk digunakan. Saya tidak dapat menggali jauh ke dalam kelas untuk masa saya dengan permainan, tetapi saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang sesuai bersama antara kelas dan seni kerana saya dapati lebih banyak daripada kedua -duanya.
Ini hidup anda. Melindunginya

Xenoblade Chronicles 3 sedang membentuk perjalanan dalam banyak cara. Watak-watak ini, sekali musuh, tiba-tiba mendapati diri mereka terpaksa menjaga satu sama lain membuat permulaan yang menarik untuk perjalanan melalui latar belakang dystopian dan perang yang dilancarkan. Selain itu, mekanik permainan yang diperluaskan, termasuk pemecahan, kelas, dan interlinking membuat sistem pertempuran dan interaksi yang menarik dan berkembang sepanjang apa yang saya mainkan setakat ini. Jika ini hanya rasa, saya tidak sabar untuk melihat apa yang semua kronik Xenoblade 3 telah disimpan untuk kami.
Tayangan pratonton ini didasarkan pada versi digital Nintendo Switch awal permainan yang dibekalkan oleh penerbit. Xenoblade Chronicles 3 dilancarkan pada Nintendo Switch pada 29 Julai 2022.
TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.