Outriders Worldslayer dev bercakap mengimbangi kuasa dan mengekalkan kesukaran

Outriders Worldslayer ada di sini, dan kami perlu bercakap dengan pembangun tentang nerf, cabaran, dan segala-galanya di antaranya.

Outriders dikeluarkan dengan hebat pada separuh pertama tahun 2021. Sejak itu, pemain telah menikmati mencipta binaan yang hebat, melibatkan diri dengan kandungan akhir permainan dan mendambakan lebih banyak lagi untuk mereka. Outriders Worldslayer DLC menawarkan perkara itu, dan baru-baru ini kami berbesar hati bercakap dengan Łukasz Osinski daripada People Can Fly tentang mencipta permainan seperti Outriders dan memastikan ia seimbang.

Outriders pertama kali dilancarkan pada April 2021 dan pemain dengan pantas menemui beberapa binaan yang benar-benar luar biasa. Ciptaan sangat kuat sehinggakan pasukan ituTechnomancer dan Penipu yang nerfed. Jelas sekali, pemain agak hairan mengapa nerf dibelanjakan dalam permainan PVE, jadi kami terfikir untuk bertanya kepada Osinski tentang reka bentuk dan proses keputusan di belakangnya.

Apabila membincangkan keperluan untuk mengimbangi senjata dan peralatan dalam permainan PVE semata-mata, Osinski menunjukkan untuk melihat binaan yang luar biasa dalam talian. Osinski berkata ia adalah satu pengalaman yang merendah-rendahkan untuk melihat pemain mencipta binaan yang boleh mencairkan kandungan akhir permainan dalam beberapa saat apabila pembangun berpendapat ia mungkin mengambil masa 5 minit. Dia terus berkata, "Adakah kita mahu mengekalkannya atau adakah kita perlu mencipta cara untuk menjadikannya menyeronokkan tetapi juga seimbang?"

Osinski terus bercakap tentang mengekalkan permainan yang menyeronokkan tetapi memastikan bahawa tidak ada satu penyelesaian yang berdaya maju untuk perlawanan akhir. Untuk tujuan ini, Osinski bercakap tentang keperluan untuk terus menyediakan kandungan yang sukar untuk dialami oleh pemain. Ini adalah pandangan yang menarik tentang proses membuat keputusan pasukan di People Can Fly. Anda boleh menemui lebih banyak wawancara pembangun seperti ini di atasSaluran YouTube GamerHubTVdan permainan eksklusif padaSaluran YouTube Shacknews.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler