Tinjauan Rumbleverse: 40 Zangief berjalan ke sebuah bandar...

Genre battle royale telah menjadi semakin sesak sehinggakan untuk yang baharu menonjol, ia perlu mempunyai beberapa perkara untuknya. Ia memerlukan pasukan pembangunan yang kukuh, rancangan untuk masa hadapan, dan yang paling penting, ia memerlukan idea unik yang memisahkannya daripada pek yang lain. Iron Galaxy, pembuat Killer Instinct dan Divekick, telah meletakkan idea itu ke dalam dunia permainan dengan Rumbleverse. Kaitnya ialah ia adalah battle royale, tetapi satu sama sekali tanpa senjata, melainkan senapang itu adalah yang diwakili oleh otot gergasi pemain. Rumbleverse adalah mengenai menobatkan petarung paling teruk di blok itu dan hasilnya adalah salah satu pertempuran royale yang paling unik dan menyeronokkan selama bertahun-tahun.

Royal Rumble


Sumber:Galaksi Besi

Premis untuk Rumbleverse adalah sangat mudah. Ia adalah battle royale, kecuali semua orang pada dasarnya adalah seorang petarung besar. Fikirkan seseorang seperti ituZangief dari Street Fighterdan anda akan memahami idea umum. Sehingga 40 pemain akan melepaskan tembakan dari meriam dan mendarat di tengah-tengah Grapital City. Untuk menang, pemain mesti menggabungkan serangan, pelbagai rampasan arahan, dan tembakan senjata jarak dekat untuk menjadi pejuang terakhir yang berdiri.

Gelung permainan boleh mengambil pelbagai giliran, bergantung pada tempat anda mendarat pada permulaan setiap permainan. Pejuang yang yakin boleh mendarat di sebelah pemain lain dan pergi terus ke arah mereka, menggunakan gerakan asas mereka untuk meletakkan mereka sebelum mereka boleh bermula. Mereka yang mempunyai lebih banyak strategi jangka panjang boleh memecahkan kotak terbuka dan mula mengantongi kandungan mereka, menyimpan barangan pemulihan seperti ayam untuk di tepi jalan.

Begitu juga, mereka yang berharap untuk bersedia untuk peringkat akhir permainan yang lebih huru-hara boleh membelek-belek kotak untuk buku yang mengandungi gerakan yang lebih kuat. Pergerakan ini boleh terdiri daripada pukulan yang lebih kuat seperti E. Honda-style Sumo Slap atau Young Bucks-esque Superkick kepada rebutan arahan yang berkuasa seperti Giant Swing seperti Claudio Castagnoli atau tribute Roman Reigns Javelin Spear. Sepanjang setiap permainan, pemain boleh membina Superstar Meter mereka dan sama ada merebut musuh untuk pemutar cerucuk yang sangat berkuasa, menggunakannya untuk pemulihan kesihatan yang cepat, atau menyimpannya untuk kebangkitan nafas terakhir selepas dijatuhkan.

Perkara penting yang perlu diketahui tentang Rumbleverse ialah ia menggunakan pendekatan gunting batu-kertas-kertas yang lebih canggih. Mogok tidak boleh melepasi blok, tetapi boleh menghukum rampasan yang terlepas. Rebutan boleh nyahsekat boleh menangkap sesiapa sahaja yang menyekat atau yang langsung tidak memberi perhatian. Paling penting, pelbagai gerakan yang dipelajari melalui buku masing-masing mempunyai tahap kelangkaan/kuasa yang berbeza dan memikirkan yang mana mempunyai keutamaan berbanding apa atau yang lebih kuat daripada yang lain adalah proses yang menyeronokkan itu sendiri.

Seperti yang dinyatakan di atas, tidak ada dua permainan Rumbleverse yang merasakan mereka sama. Selain daripada bulatan battle royale yang menukar lokasi setiap perlawanan, taktik pertandingan sering berubah. Sesetengah akan menjadi lebih agresif dan mencari tingkap pemulihan manakala yang lain akan membaca lawan mereka dan mengumpan langkah tertentu untuk membalas dengan salah satu daripada mereka sendiri. Kadangkala, seorang pemain hanya akan memanjat bangunan pencakar langit tertinggi dan keluar dari puncaknya dengan siku penghormatan Randy Savage "Lelaki Macho" terhebat di dunia, KO-menghadapi beberapa orang miskin yang kebetulan berdiri di tempat yang salah. Permukaan tertentu, seperti kereta terbiar, akan mempunyai permukaan melenting yang membolehkan lompatan pantas, tetapi juga membenarkan pemain membawa momentum mereka untuk pergerakan yang lebih berkesan. Anda tidak mencekik seseorang sehingga anda telah mengangkatnya dari tanah, memandu mereka ke dalam sepasang kereta yang melenting dan menjatuhkan mereka 50 kaki tambahan dari udara akibatnya.

Satu kritikan yang boleh saya berikan ialah walaupun minit-minit akhir Rumbleverse itu epik (Percayalah, saya telah melalui beberapa pertembungan ini), tindakan menang sebenarnya terasa antiklimaks. Pemain yang menang hanya akan berdiri tidak bergerak dan diisytiharkan sebagai juara tanpa mesej "Victory Royale" yang menarik. Memandangkan Rumbleverse mengambil banyak inspirasi daripada aspek gusti profesional yang paling mencolok, kejayaan menggali 39 lubang untuk 39 jiwa seharusnya berasa gembira. Saya sepatutnya melihat pemenang melakukan topang Fargo, Hulk Hogan bersandar, atau membuka tin seperti "Stone Cold" Steve Austin. Heck, saya juga akan berpuas hati dengan seseorang yang melakukan aTJP tempang dll. Pemain terpaksaperolehkemenangan Rumbleverse ini, jadi saya harap Iron Galaxy akan membuatkan mereka berasa seperti mereka miliki.

Turun sejak Hari Pertama


Sumber: Shacknews

Satu isu yang mungkin akan diselesaikan dengan sendirinya dari semasa ke semasa ialah tidak banyak pilihan penyesuaian untuk Rumbleverse di luar kotak. Walaupun selepas mengambil bahagian dalam pelbagai ujian rangkaian permainan, saya tidak dapat mencari banyak perkara untuk melengkapkanBandar Grapitaljaket. Sebilangan besar bahagian pakaian permainan dikunci di kedai permainan sebagai pertukaran untuk Brawlla Bills, yang hanya boleh dibeli dengan wang sebenar. Bilangan potongan pakaian percuma terasa sangat terhad, walaupun pelbagai hadiah percuma mungkin akan meningkat sebaik sahaja Battle Pass pertama Rumbleverse tersedia minggu depan.

Apa yang tidak boleh diperbaiki dengan Battle Pass ialah kekurangan penyesuaian badan. Ada sahajaenamjenis badan, lapan warna kulit, dua (!) bentuk kepala, tujuh warna mata dan tujuh kening. Itu sahaja, dari segi pilihan badan. Di antara ini dan pilihan pakaian yang terhad, pelancong Grapital City mula kelihatan agak serupa selepas beberapa ketika.

Bercakap tentang pelancong Grapital City, mereka datang dari pelbagai penjuru dunia permainan, sama ada dari negara PC, PlayStation atau Xbox. Saya memainkan ketiga-tiga versi untuk ulasan ini (PlayStation 5 dan Xbox Series X, dalam kes konsol) dan ketiga-tiga versi itu bertahan dengan baik, semuanya bermain bersama-sama dengan masalah yang minimum. Saya melihat sedikit masalah ketinggalan input semasa bermain di konsol, tetapi tiada apa yang merosakkan pengalaman Rumbleverse. Mereka yang tidak mahu mengambil peluang mengenai isu lag yang berpotensi harus melihat versi PC terlebih dahulu, tetapi Epic Games telah membuatnya supaya pemain dapat meneruskan kemajuan mereka dengan lancar merentasi setiap versi Rumbleverse, selagi konsol akaun terikat dengan akaun Epic Games pemain.

Sudah tentu, Rumbleverse mempunyai beberapa kesakitan yang semakin meningkat. Apabila boot permainan, saya diletakkan dalam barisan panjang dalam beberapa keadaan. Barisan beratur meningkat sehingga 256,000 pemain pada satu ketika dan ketika jumlah itu turun dengan pantas, saya masih menunggu selama beberapa minit. Begitu juga, mencari jodoh kadang-kadang boleh mengambil masa yang lama, saya tertanya-tanya lebih daripada sekali jika saya dibiarkan tergantung dalam pencarian. Bermain pada lewat malam Ahad, saya melihat masa mencari jodoh itu meningkat dengan ketara, yang diharapkan menjadi petanda bahawa keadaan akan menjadi lebih baik tidak lama lagi.

Juara di sini

Permainan video selama ini secara beransur-ansur dipegang pada standard yang lebih tinggi. Ada yang menunjukkan diri mereka mampu menjadi karya seni yang hebat. Ia satu perkara yang menarik, kerana permainan harus berkembang dari semasa ke semasa menjadi sesuatu yang lebih hebat. Setelah berkata demikian, kadangkala anda hanya mahu Pele menendang seseorang dari bangunan pencakar langit atau terus ke atasHancock mencampakkan seseorang ke dalam lautan. Itulah Rumbleverse. Pada terasnya, ia menempatkan 40 pemain ke dalam metropolis yang terbengkalai dan memberitahu mereka untuk berseronok sepuas-puasnya.

Iron Galaxy bukan sahaja mengemukakan salah satu permainan terbaik tahun 2022 setakat ini, ia juga mencipta salah satu battle royale terbaik dalam masa yang lama. Ia berjaya menjadi sangat berbeza daripada yang sezaman dengannya sambil juga menjadi permainan yang patut dipelajari dan dikuasai dengan cara tersendiri. Walaupun mustahil untuk meramalkan rupa Rumbleverse pada masa ini tahun depan atau beberapa tahun dari sekarang, permainan ini bermula dengan baik dan telah pun menunjukkan potensi juara dunia.


Ulasan ini berdasarkan kod digital Epic Games, PlayStation dan Xbox yang dibeli oleh pengulas. Rumbleverse kini boleh didapati di PC (melalui Epic Games Store), PlayStation, dan Xbox dan percuma untuk dimainkan. Permainan ini diberi nilai T.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?