Kajian Meta Hearthstone Alterac Valley

Ia sentiasa sukar untuk menilai aHearthstonemetagame. Apabila bercakap tentang set mini Onyxia's Lair yang serba baharu, bersama-sama dengan pengembangan Fractured in Alterac Valley yang lain, terdapat banyak kad yang perlu dipertimbangkan.

Apa yang sebenarnya menjadikan meta Hearthstone yang baik? Saya tidak ingat masa apabila terdapat masa 'positif' konsensus untuk permainan - sebahagian daripada pangkalan pemain akan sentiasa kecewa kerana jenis dek kegemaran mereka tidak diwakili dalamPeringkat teratas HSReplay.

Pada masa ini, bagaimanapun, keadaan berjalan dengan baik untuk kesihatan permainan.

Apakah Lembah Alterac?

Pengembangan Fractured in Alterac Valley membawa cerita itu kembali ke akar siri Warcraft: menghapuskan antara Gerombolan dan Perikatan.

Ia adalah Orc Frostwolf menentang kerdil Stormpike, dengan semua jenis watak baharu kepada Hearthstone meneroka aspek alam semesta Warcraft yang tidak pernah disentuh sejak awal tayangan perdana World of Warcraft MMORPG Blizzard.

Ia adalah tema yang bagus dan digemari peminat. Pengembangan terbaharu lain telah memberi tumpuan kepada perang Horde vs Alliance yang asal, denganDipalsukan di Barrensmemberi tumpuan kepada bekas dan United di Stormwind yang terakhir, jadi masuk akal untuk membawa mereka bersama dalam persaingan di sini.

Dalam kitaran tahunan tiga pengembangan, ia sentiasa bagus untuk membawa satu naratif bersama-sama; walaupun saya lebih suka cerita over-the-top yang berlaku dalam kitaran Rise of Shadows/Saviors of Uldum/Descent of Dragons, dengan hero Hearthstone ikonik dan penjahat bertarung.

Banyak Daya Maju

Sudah tentu, meta Lembah Alterac tidak menyeronokkan dan permainan untuk semua orang. Pemain Non-aggro Priest tidak bermain dengan cemerlang melawan dek agresif seperti Aggro atau OTK (one turn kill) Shaman sekarang. Malah Warrior yang memihak kepada meta terus mendominasi. Tetapi masih lebih daripada mungkin untuk menghasilkan kadar kemenangan positif dengan Priest yang rendah - ia hanya memerlukan sedikit usaha.

Jika ia belum dijelaskan dengan cukup jelas, cara kegemaran saya untuk bermain Hearthstone adalah dalam gaya kawalan. Saya suka mempunyai jawapan untuk ancaman musuh, syarat menang untuk kemudian hari, dan minion besar untuk melemparkan ke papan untuk menghargai kesabaran saya.

Malangnya, dek Aggro Druid atau Face Hunter tidak begitu mengambil berat tentang perkara ini, dan beberapa perlawanan yang adil boleh berasa tidak boleh dimenangi. Apabila pergaduhan yang tidak sekata itu mengambil sebahagian besar masa anda dalam baris gilir yang diduduki, keadaan boleh menjadi agak sukar.

Walau bagaimanapun, setakat ini, terdapat sejumlah besar variasi dalam meta. Banyak perlawanan cukup seimbang dan bergantung pada gabungan klasik RNG dan kemahiran, dengan hentakan lengkap kelihatan agak jarang dalam pengalaman saya.

Perkara yang paling penting dalam Hearthstone ialah pelbagai dek yang berdaya maju. Lembah Alterac melakukan tugas yang kukuh dalam hal ini, jadi pastinya meta berada di tempat yang lebih baik daripada yang telah lama, bukan?

Itu semua bergantung pada jenis pemain Hearthstone anda.

Buka Dompet Itu

Sebelum saya masuk ke dalamnya, izinkan saya nyatakan bahawa pengalaman pemain baharu Hearthstone telah bertambah baik secara besar-besaran selama ini. Koleksi anda diperbanyakkan dengan pantas melalui penyempurnaan pencarian yang pantas, dan objektifnya berfungsi dengan berkesan sebagai tutorial yang meminta anda untuk berfikir dengan lebih bijak tentang permainan anda tanpa mengatakannya secara langsung.

Anda mendapat dek permulaan percuma (kebanyakannya agak berdaya maju), dan, terima kasih kepada sistem kedudukan pemain baharu, anda dengan cepat memperoleh ganjaran semasa bermain menentang pemain lain pada tahap yang sama - menggalakkan anda untuk menghadapi dunia sambil meminimumkan itu. kebimbangan mencari jodoh yang kita semua alami dari semasa ke semasa.

Sungguh malang, walaupun dengan sistem pemain baharu dan trek ganjaran yang cukup murah yang meningkatkan mata wang dalam permainan anda semasa anda bermain, Hearthstone kekal sebagai usaha yang sangat mahal. Sebagai seseorang yang telah mengambil bahagian dalam hampir setiap pengembangan sejak sejurus selepas keluaran permainan, saya seperti ikan paus. Permainan percuma untuk bermain menyukai saya: jika saya ketagih, saya mahu mencuba (dan membayar) semuanya.

Jika anda tidak sanggup membelanjakan jumlah yang besar untuk permainan seperti saya (boleh difahami), anda akan terperangkap bermain hanya beberapa dek setiap kali sehingga anda boleh menaikkan kedudukan anda secara organik untuk membuat pilihan seterusnya.

Secara adil, bermain bebas sepenuhnya adalah cabaran yang sah dan menyeronokkan itu sendiri - popularpencipta kandungan Trump(bukan yang itu) telah membuat beberapa siri mendokumentasikan pengalamannya dengan tidak membelanjakan wang untuk Hearthstone.

Ia benar-benar mungkin untuk menunjukkan prestasi yang baik dan membina koleksi yang kukuh semasa bermain Hearthstone secara percuma, tetapi membuka dompet anda akan memberi anda pengalaman yang sangat berbeza untuk sebahagian besar.

Sekiranya anda ingin melihat semua yang ditawarkan oleh permainan itu, ia menjadi sangat mahal. Jika anda menyemak meta pada HSReplay dan ingin mencuba dek yang merangkumi kelemahan anda yang sedia ada, adalah amat mencabar untuk mencari kad yang tidak terlalu bergantung pada kad Epik dan Legenda - yang paling mahal dan jarang berlaku.

Apabila anda menjumpai geladak tersebut - geladak yang berdaya maju dengan titik harga yang berpatutan - ia biasanya geladak aggro standard rawa yang tidak memanfaatkan mana-mana bahagian Hearthstone yang paling menarik dan menarik.

Sebab saya bermain Hearthstone adalah kerana interaksi liar dan tidak dapat diramalkan yang berlaku apabila kreativiti hebat pasukan reka bentuk dibenarkan berjalan liar. Malangnya, kebanyakan pemain tidak dapat mengalaminya secara langsung dalam meta Hearthstone Alterac Valley semasa, tetapi itu tidak menjadikannya kurang layak meluangkan masa anda.

Saya tidak dapat menafikan betapa permainan ini telah menjadi sebahagian daripada hidup saya selama ini, namun ia masih mengagumkan saya betapa konsisten pasukan pembangun dapat mereka bentuk kad, menulis cerita yang menarik dan bodoh tentang mereka dan membuat mereka hidup di papan tulis. Sungguh memalukan bahawa cara landskap permainan sekarang nampaknya memerlukan banyak mekanik yang boleh dikatakan bayar-untuk-menang untuk dinikmati dengan betul.

Saya akan sentiasa mempunyai kelebihan berbanding seseorang yang baru, tetapi penambahan yang paling ketara bagi pengembangan Fractured in Alterac Valley membantu merapatkan jurang, mencipta meta Hearthstone yang - walaupun mahal untuk sesetengah orang - masih boleh dinikmati (setakat satu tahap) tanpa jangkaan kewangan menjulang.