Di PAX West 2022, saya berpeluang untuk menunjukkan tawaran terkini daripada Justin Roiland dan Squanch Games, High on Life. Apa yang saya temui semasa saya dengan permainan ini ialah ia dikemas dengan lebih mendalam, kandungan pilihan yang kaya dan jenaka gelap daripada yang dicadangkan oleh treler dan klip permainan sebelumnya. Ia juga mempunyai banyak jenis huru-hara "apa yang sedang berlaku" juga, seperti yang anda jangkakan daripada permainan dengan makhluk asing dan senjata bercakap sipi.
Sesuatu yang saya dapati menarik ialah bagaimana perkara pertama yang menarik perhatian saya dalam High on Life bukanlah permainan, tetapan, maklumat latar belakang atau dialog watak di kawasan pembukaan. Sebaliknya, saya tertarik dengan TV yang dimainkan di ruang tamu watak utama. Jika anda bermain keluaran Squanch Games sebelum ini, Trover Saves The Universe, anda mungkin masih ingat boleh menonton beberapa ciri TV dan iklan unik dalam permainan.
High on Life adalah serupa dalam hal ini, namun, ia nampaknya menawarkan lebih banyak kandungan seperti ini dari segi apa yang ditayangkan di TV dan apa yang disampaikan kepada anda secara berdialog semasa anda berinteraksi dengan watak dan NPC yang berbeza.
Satu yang menonjol bagi saya semasa menonton TV dalam High on Life ialah iklan kelakar yang memaparkan renjatan elektrik melalui peranti seperti prod lembu, dengan watak dalam iklan itu mendapat kejutan pada pertengahan ayat setiap kali mereka menerangkan kegunaan dan faedahnya. Saya mendapati ini agak menghiburkan, dan ia membuatkan saya agak keberatan untuk meninggalkan kawasan TV kerana saya ingin melihat perkara lain yang mungkin muncul.
Dalam bertanya kepada Roiland dan pasukan lebih lanjut mengenai ciri menonton TV ini, telah didedahkan bahawa sebenarnya terdapat empat filem B bersaiz penuh yang boleh anda tonton dalam permainan. Anda tahu, jika anda ingin berehat daripada menyembelih makhluk asing dengan pistol anda yang berbunyi Morty dan dahagakan darah, sentiasa bersemangat untuk membunuh, pisau dengan loghat Australia yang tebal.
Bercakap tentang senjata api dan pisau, pertempuran dalam permainan terasa indah, cepat dan responsif. Demo terutamanya memaparkan penerokaan kawasan yang dipanggil The Slums, dengan beberapa pertemuan musuh yang tersebar di seluruh. Saya benar-benar bermain-main dengan cara yang berbeza permainan ini membolehkan anda menghapuskan musuh di sini daripada menembak laras yang meletup, kepada hanya berlari dan menikam mereka semua dengan pisau pembunuh saya yang disebutkan di atas.
Jenaka dibuat dengan pasukan semasa demo tentang pencapaian terikat dengan hanya menggunakan huru-hara dalam permainan, dan semasa saya menikam setiap musuh yang kelihatan, saya tidak boleh tidak bersetuju. Saya sangat berharap mereka akhirnya meletakkan pencapaian itu sebelum pelepasan permainan. Bukan hanya kerana ia lucu, tetapi juga kerana huru-hara adalah sah menyeronokkan dalam High on Life dan ia mungkin akan menggalakkan lebih ramai orang mencubanya.
Pertempuran berfokuskan huru-hara adalah sesuatu yang saya sukai sedikit dalam High on Life, terutamanya memandangkan permainan ini tidak menghukum anda kerana menggunakan huru-hara dengan menjadikannya lebih lemah, atau sebagai sesuatu yang dirasakan seperti pilihan sekunder yang kurang menarik. Menikam musuh terasa sama berkesannya dengan menembak mereka, dan sama-sama memuaskan, jika tidak lebih.
Interaksi antara senario pertempuran dan kempen juga menarik dalam High on Life, malah senario yang mempunyai humor gelap seperti seorang lelaki yang tidak benar-benar memancing tetapi sebaliknya memikirkan sama ada mahu menenggelamkan dirinya atau tidak. Senario lain menampilkan makhluk asing bersaiz kanak-kanak yang menjengkelkan yang anda boleh pilih sama ada untuk membunuh atau tidak.
Jika anda akhirnya menarik picu, terdapat NPC lain berdekatan yang boleh anda bincangkan yang sebenarnya akan meyakinkan anda bahawa walaupun makhluk asing itu adalah kanak-kanak kepada mereka, dia juga berumur 30 tahun jadi dia bukan kanak-kanak kepada anda. Secara teknikalnya. Memilih beberapa pilihan dialog yang lebih tidak masuk akal apabila diberi peluang adalah sesuatu yang permainan memberi ganjaran kepada anda dalam bentuk juga, dan menjadikan permainan itu berasa seperti sesuatu yang berbaloi untuk dimainkan semula.
Dan walaupun saya terus gagal dalam pertarungan bos terakhir pada penghujung demo berulang kali dengan Justin Roiland dengan santai makan sandwic Subway di atas sofa di belakang saya (yang sangat melucukan saya atas sebab tertentu), saya benar-benar menikmati masa saya. dengan High on Life dan saya sangat tidak sabar untuk memainkannya sepenuhnya sebaik sahaja permainan itu dikeluarkan lewat tahun ini.
Untuk maklumat lanjut tentang High on Life, pastikan anda menyemaklaman web rasmi permainan. High on Life kini dijadualkan untuk dikeluarkan pada 13 Disember dan boleh didapati di Xbox One, Series X|S dan Windows PC. Untuk maklumat lanjut daripada PAX West 2022, kami mempunyai artikel hebat lain untuk anda baca termasuk artikel kamipratonton Simulator Kambing 3, dan kamitemu bual dengan Ron Gilbert dan Dave Grossman dari Monkey Island.
Morgan ialah seorang penulis dari tanah terbiar beku Maine yang gemar muzik metal, kpop, seram dan permainan indie. Mereka juga peminat fanatik Tetris yang sangat berdaya saing dalam permainan seperti Tetris 99... dan semua permainan secara umum. Tetapi kebanyakannya Tetris. Anda boleh mengikuti Morgan di Twitter@Author_MShaver.