Dengan rancangan untuk menyokong Halo Infinite selama sedekad, nampaknya kita dapat melihat 343 memindahkan permainan daripada Enjin Slipspace proprietarinya kepada UE5 dalam masa terdekat.
Halo Infinite dan, lanjutan, 343 Industries telah mengalaminya secara kasar sepanjang tahun lepas. Format pemain tunggal dan percuma untuk bermain permainan ini pada asalnya dilancarkan dengan tepukan gemuruh, tetapi pelbagai isu dalam permainan semasa dan kelewatan pada ciri yang dirancang telah menyebabkan pelancaran menjanjikan Halo Infinite menjadi kucar-kacir. Ia sepatutnya cukup buruk untuk 343 mempertimbangkan untuk menukar enjin pada siri Halo. Terdapat laporan bahawa pembangun merancang untuk berpindah ke Unreal Engine 5, yang mungkin termasuk menukar enjin Halo Infinite kepada UE5 juga.
Khabar angin ini telah dikongsi oleh wartawanJeremy Penter, yang menyatakan bahawa beberapa sumber mengesahkan 343 Industries memindahkan francais itu kepada Unreal. Walaupun khabar angin itu tidak secara terbuka mencadangkan bahawa langkah ini akan termasuk Halo Infinite, kepimpinan 343 Industries sebelum ini mengesahkan ia akan menyokong permainan selama kira-kira 10 tahun, seperti yang dikongsi olehIGN. Dengan itu, jika berpindah ke UE5ialahberlaku, nampaknya ia akan termasuk Halo Infinite.
Ini akan menjadi langkah besar untuk 343 Industries. Pembangun telah menggunakan Enjin Slipspace proprietarinya untuk semua projek Halo, sehingga dan termasuk Halo Infinite. Walau bagaimanapun, ia juga menghadapi beberapa kesukaran teknikal dalam melakukan ini. Pepijat mempunyairosak pelbagai kemas kini, ciri seperti Mod Forge telah ditangguhkan berulang kali dan koperasi Mod Kempen setempat telah ditangguhkandibatalkan langsung. Dengan masalah yang dihadapi Halo Infinite, mungkin nampaknya lebih munasabah untuk beralih ke pembangunan ke UE5 daripada terus bekerja dalam ekosistem Slipspace.
Sudah tentu, ini masih khabar angin. Belum ada sebarang maklumat rasmi daripada 343 Industries, Xbox Game Studios atau Microsoft yang masih dalam peralihan Halo ke Unreal Engine 5. Nantikan semasa kami terus menonton untuk kemas kini dan pengesahan.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.