Dead Space melakukan perkara yang luar biasa untuk permainan seram apabila ia mula-mula keluar pada tahun 2008. Ia menghidupkan semula seram pada masa apabila genre itu berada dalam keadaan miskin. Semasa Resident Evil sedang beraksi dan Silent Hill bergelora, Dead Space datang dan menunjukkan kepada kami bahawa permainan boleh menjadi menakutkan sekali lagi. Membuat semula karya agung sebegini adalah satu perintah yang sukar, tetapi EA dan Motive Studio telah melaksanakan tugas dengan pembuatan semula Dead Space mereka yang akan datang pada tahun 2023. Baru-baru ini, saya mendapat peluang untuk duduk dengan binaan awal permainan dan selepas apa yang saya lihat , saya berasa yakin mereka berada di jalan yang betul untuk meninjau semula yang mantap kepada pengalaman asal dan pastinya sendiri.
Ishimura yang lebih gelap, lebih mematikan dan lebih terhubung
Untuk tujuan demo saya, saya dapat melihat aksi pembukaan dan beberapa bab pertama pembuatan semula Dead Space, sehingga sekitar titik di mana kami pergi meneroka Sayap Perubatan dan semua perkara mengerikan yang berlaku di sana. Mungkin salah satu ciri yang paling ketara dalam pembuatan semula Dead Space ialah Isaac mempunyai dialog penuh kali ini. Dia tidak lagi hanya merengus, mengerang, dan bermain sebagai pemerhati pasif ketika watak lain meneruskan naratif. Ishak sendiri, terlibat dalam naratif. Dia terdesak seperti kru lain untuk memahami keadaan dan bertahan, dan tindakan serta emosinya dilakukan dengan mahir sekali lagi oleh Gunner Wright yang sempurna.
Suara Isaac Clarke sejak awal lagi, EA dan Motive Studio tahu mereka perlu membawa Gunner kembali. Malah, Pengarah Teknikal Projek David Robillard dan Penerbit Kanan Philippe Ducharme memberitahu saya ia adalah penting. Pada ketika ini, semua orang berfikir bahawa Gunner adalah Isaac. Dia memahami watak itu dan memberinya kehidupan dengan cara yang hampir mustahil untuk diganti. Dan saya merasakannya dalam masa singkat saya dengan permainan. Penghantaran Isaac yang diolah semula oleh Wright memberikan tahap keputusasaan dan usaha baharu untuk menyelesaikan kekacauan yang pada asalnya tidak dialami Isaac dalam perlawanan pertama kerana dia telah diturunkan kepada rungutan, jeritan, pernafasan yang berat dan bunyi bukan lisan lagi.
Perkara kedua yang saya perhatikan ialah betapa cantiknya hodoh dan menakutkan USG Ishimura yang diolah semula dalam pembuatan semula ini. EA Motive telah membina semula permainan ini dari bawah lagi. Setiap koridor, setiap ruang ulang-alik, dan setiap kawasan umum semuanya kekal dekat dengan rupa asal dalam kedalaman dan rasa mereka, tetapi mereka telah diberi tahap pengilat yang tinggi berbanding rakan sejawat mereka pada tahun 2008. Ruang inkubator di Sayap Perubatan bercahaya hijau dari tiub cecair ketika bayi Necromorph yang menyeramkan bersiar-siar di sekelilingnya. Tandas mempunyai gerai tandas yang berkecai di mana mangsa yang terdesak cuba melarikan diri, hanya untuk disedut dan separuh dibaham. Lobi berselerak dengan bagasi yang dikemas dengan tergesa-gesa dan berselerak, ada yang musnah, yang lain berlumuran darah... Dan mesej terakhir yang terdesak dari orang mati dan/atau nazak ditulis di mana-mana.
USG Ishimura terasa lebih hidup bagi saya berbanding yang pernah dirasai sebelum ini dan gabungan persekitaran yang terbina dengan baik ini serta penglibatan baharu Isaac dengannya menjadikan banyak perkara yang biasa dipukul dengan cara yang sama sekali diperkuat. Ia juga membantu bahawa permainan itu dibina tanpa memuatkan skrin. Ekspedisi melalui Ishimura dimuatkan dengan lancar semasa anda menerokainya. Ini adalah keutamaan Motive Studio, mencipta satu potongan panjang dan mengasyikkan perjalanan Isaac, dan nampaknya membuahkan hasil setakat ini dalam mencipta pesta menakutkan tanpa gangguan.
Membawa pengajaran yang dipelajari kembali ke permulaan
Mungkin salah satu perkara halus paling hebat yang saya lihat dalam versi awal pembuatan semula Dead Space ini ialah pelaksanaan alat Dead Space kemudiannya dan bergerak dalam tetapan asal ini. Sebagai contoh, anda tidak boleh menusuk musuh dengan objek yang dilemparkan oleh Modul Kinesis sehingga Dead Space 2. Fungsi itu telah dibawa ke sini (dan mengapa tidak? Ia bagus). Lebih-lebih lagi, saya tidak pernah peminat Pulse Rifle di Dead Space yang asal. Saya benci alt-firenya di mana pistol itu menjadi turet pertengahan ketinggian kerana ia sering terlepas musuh rendah. Untuk yang ini, Pulse Rifle mempunyai lombong berdekatan di bawah laras alt-fire sebaliknya, serta membuat tembakan berasa lebih berkesan. Akhirnya, ia adalah senjata yang jauh lebih menyeronokkan untuk digunakan.
Menurut pembangun, ia bukan sahaja tentang membuat semula versi 1:1 karya asal. Ia adalah mengenai mengambil perkara yang hebat tentang itu, serta pelajaran yang dipelajari dan penambahbaikan daripada entri kemudian dan menerapkannya dengan teliti di mana berkenaan. Ini juga terpakai kepada segmen Graviti Sifar. Di mana dalam Dead Space yang asal, pemain hanya boleh melompat terus dari permukaan ke permukaan, bentuk bebas dan pergerakan tujahan permainan Dead Space kemudiannya kembali. Kini pemain boleh terapung melalui segmen Zero G Ishimura, meneroka sesuka hati dan melibatkan musuh dalam pertempuran terapung bebas. Sukar untuk meneka sama ada saya akan berasa kehilangan atau tidak jika ciri-ciri permainan kemudiannya tidak ada di sini. Kerana usaha Motive Studio, kami tidak perlu risau tentang itu.
Sesuatu yang lama, sesuatu yang baru
Dead Space yang asal adalah karya agung, dan Motive Studio jelas mengambil berat tentangnya sama seperti kita. Pada masa saya dengan versi awal pembuatan semula Dead Space ini, saya merasakan semangat itu sepanjang produk. Dinding berdarah ini sudah biasa, tetapi penambahbaikan padanya membuatkan mereka berasa mengerikan sekali lagi. Penggunaan ciri permainan kemudian, reka bentuk semula tetapan dan visual, dan Isaac diberi suara yang sesuai untuk membawa cerita ini menjadikan banyak perkara yang saya tahu dari tahun 2008 terasa segar semula. Dan ia bukan dengan kos kehilangan apa yang menjadikan Dead Space luar biasa pada mulanya. Jika EA dan Motive Studio boleh mengekalkan pendaratan apabila permainan ini dilancarkan pada 2023, ia mempunyai peluang yang baik untuk menjadi pengalaman Dead Space yang muktamad.
Pratonton ini adalah berdasarkan sesi demo langsung yang disediakan oleh penerbit yang menyediakan perjalanan dan penginapan. Pembuatan semula Dead Space akan dikeluarkan pada PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC pada 27 Januari 2023.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.