Sudah agak lama Ghostbusters menghadiahkan kami dengan pengalaman permainan video AAA. Kami telah mengadakan lawatan di NES asal, Gameboy, kegemaran kultus di Sega Genesis, beberapa permainan mudah alih dan VR, dan sudah tentu Ghostbusters The Video Game yang dinilai tinggi pada tahun 2009. Kini, impian untuk menumpaskan hantu dengan sekumpulan rakan-rakan telah direalisasikan sepenuhnya oleh IllFonic dengan pengalaman berbilang pemain 4v1 dalam Ghostbusters: Spirits Unleashed.
Siapa yang akan anda hubungi?
Permainan Ghostbusters besar terakhir telah dikeluarkan 12 tahun yang lalu. Walaupun Ghostbusters: The Video Game 2009 diterima dengan baik, mod dalam talian adalah kurang cemerlang. Ia lebih menumpukan pada naratif yang didorong oleh ceritanya. Dalam Ghostbusters: Spirits Unleashed, IllFonic telah cuba untuk membawa pengalaman Ghostbusters dalam talian yang kompetitif yang sebenar ke meja. Ghostbusters: Spirits Unleashed ialah permainan dalam talian tidak simetri 4v1. Anda dan sehingga 3 rakan bekerja di sekitar bandar untuk menangkap dan membuang syaitan, roh dan pelangsing yang dikawal pemain yang menyebabkan masalah kepada perniagaan tempatan. Serta-merta anda dibawa ke tutorial yang menerangkan asas daripada krew bomba baharu, kawalan dan banyak lagi. Ernie Hudson dan Dan Akroyd mengulangi peranan mereka masing-masing sebagai Winston Zeddemore dan Ray Stantz. Saya harus mengatakan bahawa saya terkejut betapa besar peranan yang dimainkan oleh kedua-dua pelakon dalam permainan. Saya menjangkakan beberapa baris di sana-sini tetapi mereka mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan dan kedua-dua pelakon nampaknya melabur dalam bahagian mereka - tidak seperti Bill Murray yang kering dan bosan yang kita lihat dalam permainan 2009.
Jumlah Pembalikan Protonik
Saya agak terkejut apabila mendapati Spirits Unleashed mempunyai cerita yang menarik yang anda jangkakan dapat ditemui dalam episod The Real Ghostbusters. Ya, betul kanak-kanak, saya menyebut "RGB". Ghostbusters: Spirits Unleashed memang mempunyai naratif yang menarik dengan watak baharu dan lama. Walaupun tiada cerita atau mod kempen untuk diperkatakan, permainan ini mempunyai plot yang anda ikuti lengkap dengan adegan potongan animasi yang memacu naratif ke hadapan. Cutscenes ini dibuka secara automatik daripada hanya bermain permainan. Saya tidak akan merosakkan apa-apa perkara utama di sini, tetapi bagus untuk mempunyai beberapa jenis cerita untuk dikembangkan dengan cara yang menarik dalam pengalaman dalam talian sahaja.
Bagaimana dengan Twinkie?
Permainan ini mempunyai dua mod permainan utama. Apabila bermain sebagai Ghostbusters, tugas anda adalah untuk mencari, menangkap hantu dan memusnahkan keretakan dalam tahap yang tersembunyi dalam objek yang bertindak sebagai nyawa tambahan untuk hantu. Setiap kali anda berjaya menangkap hantu, keretakan digunakan untuk menghidupkan semula pemain hantu. Anda akan menemui hantu dan keretakan di aras menggunakan meter PKE dan kerja berpasukan. Walaupun memburu hantu adalah matlamat utama terdapat matlamat sampingan seperti mengumpul kulat yang memberikan XP tambahan dan menenangkan orang awam. Ini adalah gangguan kecil yang menyeronokkan yang bermain dalam gelung permainan, tetapi untuk kebanyakan perlawanan anda akan mencari objek keretakan dan menangkap hantu. Jika anda berjaya memusnahkan semua keretakan atau menangkap hantu tiga kali sebelum Haunting mencapai 100 peratus (yang bertindak sebagai semacam pemasa terbalik untuk menamatkan perlawanan), anda akan mencetuskan acara tangkapan terakhir. Jika berjaya, pasukan anda memenangi perlawanan itu. Sudah tentu, Hantu juga mempunyai beberapa helah di lengan baju mereka.
Bermain sebagai Hantu adalah tugas anda untuk menghantui objek, menakutkan orang awam, dan sudah tentu lendir Ghostbusters. Anda menang dengan hanya bersiar-siar melakukan perkara yang meningkatkan tolok menghantui. Lebih banyak anda lakukan dalam perlawanan, lebih cepat tolok menghantui diisi. Apabila ia mencapai 100 peratus, pasukan musuh mempunyai tetingkap yang sangat terhad untuk mencari dan menangkap anda untuk membuat kemunculan semula dan meraih kemenangan perlawanan. Semasa menghantui perlawanan, anda diberi "ektoplasma" yang berfungsi sebagai sumber tenaga anda untuk menggunakan kebolehan, menghantui objek dan pecut. Tenaga anda perlahan-lahan mengisi semasa anda terbang tetapi jika anda "memiliki" objek di dunia ia mengisi semula tenaga anda dengan lebih cepat. Gelung permainan agak ketagihan dan menyeronokkan di sisi Hantu. Objek berhantu menyebabkan mereka terbang mengelilingi bilik dan mempercepatkan peratusan berhantu. Menakut-nakutkan orang awam AI juga meningkatkan meter hantu anda dengan lebih pantas. Bahagian terbaik bermain hantu adalah memiliki objek di dunia. Ia menyeronokkan dan boleh menyebabkan beberapa detik ketawa terbahak-bahak di kedua-dua belah pihak.
Terdapat pelbagai jenis hantu masing-masing dengan kekuatan, kelemahan dan pakaian kosmetik mereka sendiri untuk dikumpulkan. Saya akan mengatakan reka bentuk hantu adalah menakjubkan dan artis watak harus berbangga. Formula 4v1 dalam Spirits Unleashed ini merupakan kelainan yang menarik dan ia merupakan perubahan yang dialu-alukan. Tiada kematian untuk pemain Ghostbuster. Mereka boleh diperlahankan dan diturunkan, tetapi anda tidak akan pernah duduk di luar perlawanan menonton rakan sepasukan bermain. Anda tidak boleh mengalahkan Ghostbuster secara kekal; mereka sentiasa bermain. Perlu diingat juga bahawa permainan ini boleh dimainkan "luar talian" tanpa sambungan internet, tetapi anda tidak akan diberikan XP dan tidak dapat memajukan cerita ke hadapan.
Berundur, kawan. Saya seorang saintis.
Dalam Ghostbusters: Spirits Unleashed anda diberi banyak pilihan penyesuaian untuk Ghostbuster Avatar anda; bentuk muka, jenis badan, aksesori, malah suara semuanya boleh disesuaikan. Mereka boleh ditukar pada bila-bila masa semasa berada di firehouse yang berfungsi sebagai hab utama permainan. Malah terdapat beberapa potongan mendalam untuk peminat siri animasi The Real Ghostbusters yang akan saya bincangkan kemudian. Ia bagus untuk dapat mencipta diri anda sebagai hantu unik anda sendiri. Anda juga mendapat gamertag/ID anda disiarkan pada pakaian seragam anda. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menyesuaikan tag nama yang agak mengecewakan. Saya benar-benar mahu mempunyai nama keluarga saya pada pakaian seragam.
Penampilan anda sebagai Ghostbuster bukan satu-satunya perkara yang boleh anda tingkatkan dan sesuaikan. Peralatan anda juga boleh dinaik taraf dan ditukar. Meter PKE, Perangkap Hantu dan Pek Proton yang ikonik semuanya boleh dinaik taraf untuk melakukan perkara secara berbeza. Mempunyai jari utama? Lengkapkan pek anda dengan pengurangan haba yang lebih baik. Inginkan lebih banyak julat pada PKE anda? Itu pilihan juga. Malah terdapat peralatan serba baharu seperti VAD (Vertical Ascension Device) yang berfungsi sebagai cangkuk bergelut untuk mengelilingi pentas dengan lebih baik, pod pengion yang memperlahankan hantu, serpihan radar yang bertindak seperti UAV, dan juga cermin mata Ecto. di sini dan kesemuanya mempunyai pelbagai peningkatan. Egon Spangler pasti berbangga. Sungguh mengagumkan untuk mempunyai begitu banyak pilihan dalam Ghostbusters: Spirits Unleashed. Benar-benar IllFonic mengambil masa mereka dan memberi perhatian yang besar terhadap perincian.
Dengar! Anda menghidu sesuatu?
Saya akan lalai jika saya tidak menyebut gaya seni permainan yang luar biasa. Walaupun ia sememangnya mempunyai rupa Ghostbusters, jelas sekali bahawa pasukan seni itu banyak diilhamkan oleh rancangan kartun popular 80-an, The Real Ghostbusters. Seronok melihat beberapa reka bentuk dan gaya rancangan dimasukkan ke dalam Spirits Unleashed. Kami tidak pernah benar-benar melihat gaya seni itu di luar mainan dan kartun. Ia berfungsi dengan baik di sini. Seluruh pasukan seni harus dipuji atas usaha mereka. Semuanya masih mempunyai rupa dan rasa "tindakan langsung" ghostbuster tetapi peningkatan peralatan dan model hantu khususnya kelihatan seperti ia boleh ditarik terus dari kartun. Saya tidak pernah lebih gembira melihat sesuatu seperti ini dalam permainan video Ghostbusters.
Bukan sahaja seni yang menakjubkan, tetapi reka bentuk tahap patut disebut juga. Ia memerlukan kemahiran dan kreativiti untuk menjadikan tempat harian kelihatan dan terasa menarik. Kelima-lima peringkat mempunyai tema, warna dan rasa yang unik untuk mereka supaya anda tidak akan penat berlari mengelilingi persekitaran mencari Hantu. The Firehouse juga tepat dan dipenuhi dengan telur paskah dan panggilan balik kepada permainan dan francais filem terdahulu. Bravo semua! Kerja yang hebat!
Saya kabur pada keseluruhan perkara yang baik/buruk. Apakah yang anda maksudkan, "buruk"?
Walaupun Ghostbusters: Spirits Unleashed merupakan pengalaman penghancur hantu yang hebat, ia mempunyai beberapa gremlin dalam unit pembendungan ekto. Terdapat satu perlawanan di mana perangkap Hantu saya telah dimusnahkan dan saya tidak dapat merebut yang baru kerana pepijat. Saya juga menghadapi beberapa isu kadar bingkai pada Xbox Series X yang memerlukan pelancaran semula permainan untuk membetulkannya.
Isu terbesar yang saya hadapi ialah dengan mekanik Ghost Trap dan bot terkawal AI di pihak Ghostbusters. Sebagai permainan 4v1, kerja berpasukan amat penting. Menambat Hantu, menyokong penambat itu, membuang perangkap dan menyeret hantu ke atasnya untuk menyelesaikan penangkapan adalah kerja keras untuk satu orang. Pencarian jodoh kadangkala akan mengisi tempat pada pasukan Ghostbuster anda dengan bot untuk mengurangkan masa giliran; namun, AI tidak berguna dalam perlawanan menentang Ghost pemain sebenar. Selalunya bot AI hanya bagus untuk ping lokasi Ghost. Saya mempunyai beberapa perlawanan di mana bot AI berdiri melahu di lokasi dan tidak mengalihkan keseluruhan permainan.
Dalam perlawanan lain, saya menandakan keretakan dan bot AI hanya menyemaknya dengan meter PKE mereka keluar dan enggan membantu menembaknya. Mudah-mudahan, ini adalah sesuatu yang boleh diperbaiki tidak lama lagi. Buat masa ini, permainan ini melemparkan bot AI untuk memendekkan masa giliran. Sangat penting anda mempunyai empat orang sebenar dalam pasukan anda menentang Hantu yang dikawal pemain atau perlawanan itu akan menurun dengan sangat pantas. Saya boleh menghargai penambahan bot AI, tetapi ia tidak begitu membantu dalam permainan yang tertumpu kepada kerja berpasukan.
Perangkap Hantu juga boleh mengecewakan. Rasanya ia tidak mempunyai kuasa "menghisap" sama sekali. Terdapat beberapa permainan di mana saya mengheret hantu terus ke atas perangkap, nampaknya tiada apa yang berlaku, kemudian tether putus dan gelung ditetapkan semula. Sukar untuk mengukur apabila permainan menganggap Hantu cukup dekat dengan perangkap untuk menariknya masuk. Ia boleh mengecewakan apabila anda mempunyai empat rakan sepasukan yang menambat hantu dan memindahkannya ke atas perangkap hanya untuk permainan memutuskan ia hampir tetapi tiada cerut. Sedikit penjelasan lanjut tentang julat perangkap semasa ia terbuka akan dihargai.
Kami bersedia untuk mempercayai anda!
Sebagai seorang kanak-kanak, saya dibesarkan dalam masa utama fandom Ghostbusters. Bagi saya, Halloween dan hari lahir semuanya harus berpusat pada Ghostbusters. Walaupun sekarang sebagai orang dewasa dan ahli rasmi Nor-Cal Ghostbusters, saya boleh katakan saya telah menunggu seumur hidup saya untuk permainan seperti ini. Saya kagum kerana mengambil masa 37 tahun untuk mengeluarkan pengalaman Ghostbusters berbilang pemain dalam talian di mana anda boleh menjadi Ghostbuster anda sendiri atau bermain sebagai hantu mengancam terhadap rakan anda. IllFonic telah melakukan kerja yang luar biasa dalam mencipta permainan yang memfokuskan pada penyiasatan dan penyingkiran paranormal.
Sebagai permainan perkhidmatan dalam talian, saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan datang, sama ada tahap baharu, hantu atau kosmetik untuk menamakan beberapa. Jika anda seorang peminat Ghostbusters, anda mungkin telah membuat prapesan ini. Jika anda peminat permainan asimetri seperti Evil Dead the Game, Dead by Daylight atau lain-lain, ini mesti dibeli. Ini adalah permainan terbaik IllFonic yang pernah mereka buat dan semua orang dalam pasukan harus berasa sangat bangga dengan kerja yang mereka lakukan. Bukan tugas mudah untuk mencipta permainan Ghostbusters, tetapi mereka berjaya melakukannya. Dapatkan pelempar zarah anda dan ingat kata-kata bijak Louis Tully: "Kekal cergas. Terus tajam. Buat keputusan yang baik."
Ulasan ini adalah berdasarkan kod digital Xbox Series X yang dibekalkan oleh penerbit. Ghostbusters: Spirits Unleashed tersedia pada 18 Oktober 2022 di PC, PS4, PS5, Xbox One dan Xbox Series X|S.
Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.